Varför Fire Emblems viktigaste spel släpptes aldrig i USA

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Trots seriens framgång kom det viktigaste Fire Emblem-spelet aldrig till USA. Här är varför, och hur det fortfarande behöver en ny version.





Brandemblem har blivit en av Nintendos mest lönsamma serier; långt ifrån där det var för ett decennium sedan. Fire Emblem Awakening hyllas ofta som det viktigaste spelet i serien, vilket sparar och återupplivar strategifranchisen. Även om det är sant, i verkligheten det viktigaste Brandemblem spelet släpptes aldrig ens i Nordamerika.






Fire Emblem: Genealogy of the Holy War släpptes 1996 på SNES, känd som Super Famicom i Japan. Detta var hela sju år innan franchisen någonsin debuterade i väst.



Relaterat: Allt du behöver veta om Fire Emblem: Three Houses - Cindered Shadows

Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

När den första Brandemblem släpptes i Nordamerika hade allt som gjorde serien så älskad i Japan, men det mesta härrör från Släktforskning om det heliga kriget .






Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Set The Scene For Series

Släktforskning om det heliga kriget markerade debut för många funktioner som skulle förbli en integrerad del av franchisen i decennier framöver; chef bland dessa vapentriangeln. Varenda Brandemblem spel fram till 2017-omarbetningen av Brandemblem Gaiden ( Skuggor av Valentia ), skulle fortsätta att använda denna beprövade vapentriangel. Det förändrade fullständigt hur spelare närmade sig strategi, tvingade dem att gruppera enheter eller utvärdera risken att flytta en närmare fiender av olika vapentyper.



Utöver detta kom en massiv översyn av karaktärernas unika karaktär och det sätt som stöder arbete. Varje karaktär gjordes mycket mer unik, både vad gäller deras roll i berättelsen och deras stridsförmåga. Den ambitiösa historien sträckte sig över två generationer och karaktärer kunde bli kär genom att bygga stöd, vilket skulle påverka karaktärerna i nästa generation.






Släktforskning om det heliga kriget gjort massor av andra små förändringar som skulle bli integrerade i Brandemblem ; monterade enheter kunde nu flytta om efter sin tur, attackområdet visades helt för allierade och fiender, stridsförmåga tillkom och mer. Genealogi var en fullständig omdefiniering av vad Brandemblem var, och det var så genomslagskraftigt att franchisen bara skulle tillämpa mindre ändringar av formeln under kommande år. I en intervju med RPG-webbplats , direktören för Tre hus , Toshiyuki Kusakihara, nämnde till och med att idén till en 'krigsskola' kom från Släktforskning om det heliga kriget.



Relaterad: Fire Emblem: Three Houses Demake Reimagines Game Som GBA-titel

Varför släktforskning om det heliga kriget kom aldrig västerut

Det finns ingen specifik anledning till att Nintendo någonsin har angett varför Släktforskning om det heliga kriget var aldrig lokaliserad, men seriens popularitet var helt enkelt inte där på länge. Uppvaknande var tänkt att vara det sista spelet i serien om det inte sålde bra, eftersom försäljningen hade minskat i Japan och Brandemblem hade inte fått någon större uppmärksamhet i väst.

Game Boy var det första systemet som såg en Brandemblem spel i USA, långt efter släppet av Genealogi . Det var helt enkelt inte tillräckligt med intresse för serien för att det skulle vara nödvändigt att översätta ett massivt spel som Genealogi ; speciellt när Nintendo inte ens hade bekräftat att det skulle sälja bra. Efter framgången med Uppvaknande fokus blev sedan att ta reda på framtiden för franchisen, och Intelligent Systems har varit upptagen sedan dess att lägga ut nya upplevelser. Oavsett om det beror på brist på popularitet eller brist på tid, Genealogi har helt enkelt aldrig haft chansen att komma västerut.

Varför Genealogy of the Holy War Needs a Remake

När Super Smash Bros. Melee släpptes i USA, hade de flesta fans absolut ingen aning om vem som var svärdsvävande Marth och Roy. I åratal skulle de fortfarande inte veta, med Roys spel släppte aldrig i väst och en ny version av Shadow Dragon äntligen kommer till Nintendo DS 2008. Nu med Fire Emblem Heroes , samma sak har hänt, med karaktärer som dyker upp från Släktforskning om det heliga kriget och dess uppföljare, Th 776 . Det är synd att spelare inte har samma anknytning till dessa karaktärer som de från andra spel, och det hjälper till att visa behovet av en remake. Det finns gott om japanska spel där ute som aldrig blir lokaliserade, men det är sällsynt att se ett sådant inflytelserikt spel aldrig klara sig. Släktforskning om det heliga kriget bokstavligen definierad Fire Emblem's framtid och påverka strategiens genre som helhet under kommande år.

2017-talet Skuggor av Valentia var en lysande nyföreställning o f Brandemblem Gaiden , känns praktiskt taget som ett nytt spel. De Fire Emblem Echoes moniker kan användas igen för att föreställa sig igen Släktforskning om det heliga kriget . Brandemblem är större än någonsin med framgången för Tre hus och att se tillbaka på det förflutna är ofta det bästa sättet att hitta vägen framåt.