Varför Dark Souls 2 känns så annorlunda

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dark Souls 2 var en efterlängtad uppföljare som lämnade många fans förvirrade och besvikna över dess skillnader. Här är varför det är vad det är.





Uppföljare till populära medier har en tendens att trumma upp enorma nivåer av spänning och förväntan som faktiskt aldrig kan mötas utan regummering av samma mark, så när Dark Souls 2 släpptes tillbaka 2014, fans av den första delen var besvikna när spelet oundvikligen inte kunde nå sina orealistiska krav. Medan originalet Mörka själar är verkligen lika bristfälligt som något spel på marknaden, det hyllas fortfarande ofta som ett mästerverk för speldesign, och dess uppföljare återvann den etablerade formeln för att skapa något helt nytt.






FromSoftware såg till Dark Souls 2 avviker från originalet genom att helt enkelt justera deras nivådesignfilosofi. Det ursprungliga spelets karta var som ett komplext spindelnät, och varje område anslöt till andra på ett extremt sammanhängande sätt. Precis som en typisk Metroidvania, börjar spelarna konstruera en karta i sina huvuden över exakt hur världen ser ut, och på grund av detta, spela om Mörka själar erbjuder spelarna mycket frihet vart de ska gå först.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Varför Demon's Souls Remake's PVP måste vara mer som Dark Souls

Dark Souls 2's karta, å andra sidan, är mycket mer lik Demons själar än Mörka själar eftersom det kretsar kring ett centralt navområde. I detta navområde, känt som Majula, finns det en uppsjö av vägar att välja från början som tar sina spelare till olika platser. Dessa vägar är dock alla extremt linjära, så det enda valet spelare har när de utforskar Dark Souls 2 bestämmer vilken väg de vill ta nästa. Detta erbjuder en solid mängd omspelningsvärde, eftersom det fortfarande är möjligt att spela igenom äventyret i olika ordningar, men den här kartan är mindre sammanhängande och sammankopplad än originalets värld.






Dark Souls 2 hade en annan kreativ vision

En del av anledningen till att Dark Souls 2 var så radikalt annorlunda från det första spelet var att de båda hade olika regissörer. Hidetaka Miyazaki regisserade båda Demons själar och Mörka själar, och han hade känt en önskan att gå vidare från Själar spel för att driva mer originalverk. Men Bandai Namco ville tjäna pengar på Mörka själar , och de tänkte inte vänta på att Miyazaki skulle avsluta med sitt ursprungliga projekt, så en ny regissör tog över medan Miyazaki arbetade med Blodburen . Ironiskt, Blodburen har mer gemensamt med originalet Mörka själar eftersom den har nivådesign mer i nivå med vad fans hoppades på Dark Souls 2 .



Spelare kritiserade också spelets svårighet, eftersom det ofta kändes artificiellt jämfört med tidigare poster. Dark Souls 2's fiender är mycket lättare att ta ner än de som finns i Mörka själar , och utvecklarna motverkade detta genom att helt enkelt tvinga spelaren att slåss mot många fiender samtidigt. Ofta kommer spelare att slåss mot upprepningar av chefer som de redan har besegrat men med ytterligare allierade eller mindre uppgraderingar. Dark Souls 2 hade också ett starkare fokus på sitt online-multiplayer än föregående inträde, vilket ökade sin konkurrensplats och omspelningsvärde, men slutade skada sin enspelarupplevelse. Dark Souls 2 kan vara det svarta fåret från Mörka själar franchise, men det ger en unik upplevelse som sticker ut från resten av serierna i serien.