Varför D&D Dungeon Masters faktiskt behöver göra kartor

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Utforskningen av Dungeons & Dragons är starkt influerad av kartor som tillhandahålls av kampanjresursböcker, eller till och med unika kartor skapade av Dungeon Master.





Mål kan vara utspridda över hela världen i en Dungeons & Dragons kampanj. Ett sällskap kan behöva resa till ett antal kungadömen, segla från ena änden av en kontinent till en annan, eller resa genom hårda landskap för att hitta en avlägsen stad eller tempel. För att säkerställa att de vet vart de är på väg, använd en karta i D&D är väsentligt. Även om det kan verka uppenbart att kartor över en kontinent eller kungarike kommer att behövas, spelar kartor faktiskt en mycket större roll i de flesta kampanjer. D&D kartor behövs för att utforska städer, kyrkor eller till och med enkla värdshus. Detta för att hjälpa spelare att visualisera sin plats och orientera sig mot andra närliggande utrymmen. Medan Dungeons & Dragons källböcker kan tillhandahålla många av dessa kartor, det är inte ovanligt att en Dungeon Master kräver speciella kartor, och ofta kommer de att behöva bygga dessa själva.






Oavsett om du spelar online med hjälp av D&D webbplatser som Roll20 eller DnDBeyond, eller när de sitter i ett rum för att spela tillsammans, kommer spelare ofta att arbeta med en karta över sin plats från deras DM. På dessa kartor kommer målade minifigurer eller tokens att markera spelbara karaktärsplatser, inflytelserika NPC:er eller upptäckta stridsmöten. DM kan också markera viktiga platser för berättelsemål eller sidouppdrag. Kartor över rum eller byggnader visar avstånd med hjälp av ett rutnät, där varje kvadrat fungerar som ett mått på allt från 5 till 50 fot. Dessa åtgärder är särskilt viktiga under Dungeons & Dragons strid, när rörelse påverkar förmågan att undvika attacker, landslag eller bestämma kastavstånd för magi.



Relaterat: Vilken D&D-anpassning är bäst för din karaktär (och hur man bestämmer sig)

Bygger in en karta Dungeons & Dragons är inte ett lätt företag. Oavsett om DM bestämmer sig för att rita kartan för hand på millimeterpapper, eller bygga med digitala verktyg som Wonderdraft eller Dungeondraft , tar skapande av kartor mycket tid, energi och forskning. Tack och lov finns det många tutorials tillgängliga på webbplatser som Reddit och YouTube för att hjälpa nya kartbyggare att använda populära kartbyggnadsprogram och hur man förstår den geografi som behövs för att göra kartor realistiska. Många av dessa programvarualternativ har intressanta funktioner för att göra kartor mer estetiskt tilltalande, som ljuseffekter, grönska och dekorationsalternativ. Vissa har till och med ritningar av djur och människor för att ge kartans utrymme en specifik atmosfär. Det finns inget som att ha möjligheten att lägga till skelett på golvet i en handgjord D&D boss fängelsehåla för att hjälpa till att bygga upp spänningen innan ett möte.






Situationer för att bygga nya kartor i en Canon D&D-kampanj

Dungeons & Dragons alla kampanjer är unika, även om en populär miljö eller kampanj används. Kreativiteten hos varje enskild spelare, och berättandet av DM för kampanjen, kommer att forma varje genomspel till sitt eget unika äventyr. På grund av detta är det inte ovanligt att källbok tillhandahålls D&D kartor blir föråldrade. Om en fest spelar Strahds förbannelse hjälper till att återuppbygga Blue Water Inn efter att det har skadats, värdshuset kan se drastiskt annorlunda ut än den ursprungliga källbokens beskrivning. Om platsen är viktig och spelarna sannolikt kommer tillbaka till den ofta, kan DM behöva överväga att bygga en uppdaterad karta som spelarna kan referera till.



Ett annat fall där en ny karta kan behövas är om ett icke-kanonområde läggs till i kampanjen. Exempel på dessa situationer inkluderar att sällskapet förirrar sig utanför stigen och till en plats som saknar detaljer i källboken, eller att Dungeon Master vill utöka en NPC som inte har ett hem eller en arbetsyta. De Dungeons & Dragons DM kan göra ett övergivet hus i skogen för sällskapet att utforska, eller lägga till en krog vid vägen som kan fungera som stopp för en lång vila. För dessa situationer kan en DM välja att bygga sin egen karta, eller använda källor som tillhandahålls online av andra Dungeon Masters som har delat förbyggda kartor för just sådana tillfällen.






Kartbyggnad för Homebrew Dungeons & Dragons-kampanjer

Den mest komplicerade formen av Dungeons & Dragons kampanjbyggande är användningen av Homebrew. Oavsett om DM använder information för en förbyggd Homebrew-kampanj, eller om de har valt att bygga en fantasivärld från grunden, kan hembryggningskampanjer kräva omfattande karttillverkning. A D&D kampanj baserad på Sagan om ringen kommer att behöva kartor för varje viktig plats som sällskapet kommer att besöka, och en Harry Potter- Inspirerad hembryggare kommer att behöva kartor över skolans område och alla andra platser som festen kan besöka. Dock bygga D&D Kampanjer baserade på befintliga fantasiinställningar erbjuder DM något att börja med när man utvecklar hembryggkartorna.



Relaterat: Varför fler Dungeons & Dragons-äventyr borde hända under vattnet

Till skillnad från befintliga inställningar, bygga en helt unik D&D berättelsen är en helt annan utmaning. DM:are som ger sig i kast med den upprörande uppgiften att skapa världsbyggande kommer att finna sig själva skapa allt från övervärldskartan till varje viktig plats i berättelsen från grunden. Medan generiska förbyggda kartor kan användas, eller modifieras för enkla platser, kan viktigare byggnader, fängelsehålor och områden ta timmar, eller till och med månader, att förverkligas för aktivt spel. På grund av detta kan hembryggning med originalinnehåll vara en av de mer skrämmande typerna av D&D kampanjer att köra.

För Dungeon Masters som förbereder sig för att ge sig in på den utmanande uppgiften att bygga kartor, finns det några tips för att göra processen mindre skrämmande. Att använda förbyggda resurser som exempel när man först lär sig att sätta ihop utrymmen hjälper till att ge en referens för hur man kan distansera byggnader, föremål och rum inom en plats. Det är också viktigt att se till att planera D&D sessioner i enlighet därmed för att minimera stressen vid sessionsförberedelser. Några extra dagar mellan spelsessionerna kommer att ge den tid som behövs för att skapa resurserna utan att överanstränga DM eller ta bort tid för att förbereda sig för nästa session, vilket säkerställer ett njutbart spel. Viktigast av allt, när du är osäker, utarbeta det. Att skissa några miniatyrkartor innan du sätter dig ner för att pussla ut komplicerad kartmjukvara kommer att ge grunden för ett område och göra det här nya Dungeons & Dragons plats mindre stressande.

Nästa: Är D&D bortom bättre för att spåra framsteg än faktiska teckenark

Källa: Wonderdraft , Dungeondraft