What a Middle-Earth: Shadow of Mordor 3 kan vara som

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Med några new-age-uppdateringar av Nemesis-systemet och en förbättrad historia kan ett tredje spel i Middle-Earth: Shadow of Mordor-serien bli en hit.





Middle-Earth: Shadow of War var en episk uppföljare till Middle-Earth: Shadow of Mordor , men tiden är inne för spekulationer om ett tredje spel i serien. Franchisens kärnmekaniker, Nemesis-systemet, förblev i stort sett oförändrad från det första spelet till dess uppföljare, och det med rätta. En sak som utvecklarna definitivt borde komma ihåg är att Midgård spelare vill inte ha mikrotransaktioner.






När en tredje titel kommer ut, Shadow of War's Nemesis-systemet bör ges små uppdateringar men bör i huvudsak vara detsamma. Funktionen utmanar spelaren genom att låta fiendens orkar komma ihåg interaktioner och strider. Till exempel, om en Orc-kapten dödar spelaren, kommer han omedelbart att befordras och måste bekämpas igen i framtiden. Denna huvudprincip har inte återskapats framgångsrikt i andra spel och förblir franchisens huvudsakliga telefonkort. Några tweaks i resten av spelet kan hjälpa det.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Lord of the Rings: Every Character Confirmed för Amazons TV-show

Trots det faktum att Middle-Earth: Shadow of Mordor serien innehåller utan tvekan några av de bästa Sagan om ringen spel som kommer ut nyligen, har hårda fans giltiga klagomål om historien och berättandet. Handlingen kommer inte direkt från den ursprungliga Tolkien-litteraturen. Fienden Orcs hyllades som de bästa karaktärerna i spelet på grund av deras djup av individuella personlighet, men utvecklaren Monolith Productions måste räkna ut ett sätt att blanda Orcs i Middle-Earth 3's berättelse bättre, snarare än att ha spelaren bara bash i fiendens slott hela tiden.






Speluppdateringar Middle-Earth 3 Needs

Allvarlig uppmärksamhet måste också ägnas färdighetsträdet. I Shadow of War , varje färdighet har också två mindre färdigheter tillgängliga att sätta poäng i, vilket täpper upp organisation av diagrammet. De befogenheter i Middle-Earth: Shadow of War är roliga att använda, men mestadels behöver skicklighetsträdet bara ett nytt utseende. Inspiration kan hämtas från spel som The Elder Scrolls V: Skyrim , som blandar många typer av färdigheter tillsammans till ett snurrbart hjul.



Slutligen måste stridsystemet behandlas. De fritt flödande rytmiska knappkommandona från de tidigare spelen var okej i en era som innehöll spel som Batman: Arkham och Assassin's Creed II. Det är enkelt att blockera och snabbt tempo som gör att spelaren studsar från fiende till fiende och dödar dem direkt med en träff. Dagens spelare har förbi skräppostparry-knappen för att komma igenom fiender och förtjänar något mer. Nära strider är att föredra framför rang, på grund av spelarens förmåga att tömma fiender och det unika vapensortimentet är värt att visa upp, men utvecklarna bör undvika att luta sig för långt in i Mörka själar bekämpa som många andra spel börjar lita på.






Sammantaget kommer det att bli en tuff uppgift att toppa Midgård: Shadow of War . Med några new-age-uppdateringar av Nemesis-systemet och en berättad berättelse kan det tredje spelet i serien bli en hit. Ge det ett nyligen inspirerat stridsystem som inte är spammigt och belönar skickliga spelare på nya sätt och spelet kan bli en annan klassiker i denna redan fantastiska serie. Åh, och se till att hålla mikrotransaktioner ute.