THQ Nordic släpper en remaster av de ökända Kingdoms of Amalur: Reckoning RPG, och så här kan utvecklare förändra spelet.
Fans av Kingdoms of Amalur: Reckoning har konsekvent beskrivit det här spelet som underskattat, en produkt från en spelstudio som slog ut ett klassiskt RPG även när de gick i konkurs och tappade kassan för basebollspelaren Curt Schilling plus delstaten Rhode Island . Nu när THQ Nordic har börjat utvecklas vidare Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , en fråga är på allas läppar: Hur kommer THQ Nordic att uppdatera detta spel för modern publik, och kommer det att Kingdoms of Amalur franchise äntligen få framgången som undvek den så länge?
Vid första ögonkastet, Kingdoms of Amalur: Reckoning - först tänkt som en MMO, omarbetad till en enspelar-RPG om hjältemoderna hos en utvald 'Fateless One' - hade alla möjligheter till en smash hit. Spelinställningen och berättelsen, full av anspelningar på Celtic Mythology, skrevs upp av bästsäljande fantasyförfattare R.A. Salvatore. Konstverk och karaktärsmodeller utformades av komiska konstnären Todd McFarlane. Spelvärlden var snabb och full av otaliga utmaningar att genomföra, medan den actionfyllda striden lånade element från Gud av krig och den Darksiders franchise.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
Att ringa Kingdoms of Amalur: Reckoning en flopp är kanske lite vilseledande. När det släpptes sålde spelet 1,2 miljoner exemplar inom 90 dagar. 38 Studios var dock så djupt i skuld vid denna tidpunkt att endast en verkligt exceptionell mängd försäljning kunde ha räddat företaget. Strax efter ansökte de om konkurs, med Kingdom's of Amalur: Reckoning licens flytande drift i flera år innan THQ Nordic förvärvade det. Fans av Kingdoms of Amalur franchise som har hållit rykte som denna kultklassiker stark under hela denna tid hoppas det kommande Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning remaster behåller alla element i spelet de har haft medan de fortfarande förbättrar det på vissa sätt.
Uppdatera Kingdoms of Amalurs grafik och fixa buggarna
För ett RPG frenetiskt utvecklat under en verkligt orolig produktionscykel, Kungariken i Amalur: Reckoning är ett överraskande spelbart spel, utan några problem som gör det helt omöjligt att spela. Ändå finns det flera grova, opolerade spelfunktioner - besvärliga menyskärmar, försenade bytesfall, volymskillnader mellan olika dialoger i spelet - som fans hoppas att THQ Nordic kommer att förbättra för att främja spelets lätthet. Medan grafiken av Kingdoms of Amalur: Reckoning har åldrats ganska bra, hoppas spelare också att se förbättrade strukturer, belysning och andra visuella förbättringar i Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , utan att eliminera den livliga, färgglada atmosfären i det ursprungliga spelet.
Spicing Up Kingdoms of Amalur's Combat
Kämpar in Kungariken i Amalur: Reckoning kändes mindre som en Äldste bläddra s titel och mer som ett hack'n'slash actionspel i venen av Djävulen kanske gråter , låta spelaren ligga i horder av fiender med svepande melee-attacker som sömlöst flödade in i magiska trollformler och QTE-uppmanade avslutande slag. Dessa stridsmekaniker, även om de ibland var tecknade, var funktionella och givande, och många fans hoppas att THQ Nordic kommer att bygga vidare på denna formel i Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , utmanar spelare med hårdare fiendemöten och mer komplexa förmågor / kombinationer när de planar upp.
Lägga till element av multiplayer tillbaka till Kingdoms of Amalur
Kingdoms of Amalur: Reckoning var ursprungligen tänkt som en MMO, innan tid och omständigheter fick utvecklare på 38 Studios att omarbeta det till en enspelars RPG. Delar av denna MMO-speldesign kan fortfarande ses i den stora världsstorleken, stora mängder sidouppdrag och olika samlarutrustning som finns tillgängliga i det sista spelet.
Få fans är intresserade av att se Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning återgå till ett onlinefokuserat spel, men det finns potential att lägga till mindre, mer intima flerspelarfunktioner i basen för enspelarspel - delad skärm för spelare som delar en soffa eller online-samarbete i stil med Mörka själar eller Utåt. I en värld som är lika stor och mångsidig som Kingdoms of Amalur: Reckonin g, vilket bättre sätt finns det att uppleva det än med en äventyrlig följeslagare vid din sida?