Vad Grand Theft Auto 6 kan lära av Vice City

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns en hel del mekanik i Grand Theft Auto: Vice City som Rockstar bör ta tillbaka för GTA 6, även om de inte återanvänder platsen.





Oavsett var Grand Theft Auto 6 är inställd, det finns några viktiga lärdomar utvecklare Rockstar Games kan dra av den fortsatta populariteten för Grand Theft Auto Vice City . Trots spelets ålder, Grand Theft Auto fans har överväldigande sagt att de vill GTA 6 att äga rum i Vice City, Rockstars fiktiva version av Miami, och det är inte bara för att det är den enda klassikern Grand Theft Auto plats som utvecklarna inte har besökt i HD än.






Det har varit massor av läckor och rykten om nästa Grand Theft Auto spelets släppdatum och plats, men ingenting har officiellt tillkännagivits och många av rykten som tidigare hade fått massivt fansupport och popularitet har sedan dess visat sig vara falska. Trots denna brist på officiella nyheter är spelarna dock säkra på att något om GTA 6 kommer snart att avslöjas, troligtvis för att det har gått nästan sju år sedan Grand Theft Auto V kom ut och folk blir angelägna om att spela något nytt.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: GTA-teori: Varför det finns inga barn i Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto Vice City var den sjätte Grand Theft Auto spelet utvecklades och tog spelare tillbaka till 1980-talet, komplett med era lämpliga kläder, bilar, attityder och musik. Med en tomt som lånades kraftigt från gangsterfilmer som Scarface och Carlitos sätt , Grand Theft Auto Vice City verkar vara GTA spel som har varit ihågkommen det bästa, och det finns några viktiga saker som spelet gör som kan förklara varför det är, och varför spelare klagar efter GTA 6 att sättas i Vice City så högt.






GTA 6 behöver Vice Citys fastighetsuppdrag

Även om nästan alla GTA spel sedan Grand Theft Auto Vice City har infört förmågan att äga egendom i en eller annan form, hur fastighetsägande var knuten till spelets berättelse var en integrerad del av det som gjorde spelet Grand Theft Auto Vice City så underhållande. Andra halvan av Vice City berättelsen ser att spelare, som den nyligen kronade ledande gangster i Vice City, bygger sitt kriminella imperium och förbereder sig för att slåss med familjen Forelli, och en stor del av den här dominansen handlade om att köpa upp fastigheter runt staden.



Fastighetsuppdrag i Grand Theft Auto Vice City (och även i Grand Theft Auto San Andreas ) är tematiskt knutna till spelets berättelse, och spelare känner sig mer nedsänkta och kopplade till sina karaktärer eftersom det är trovärdigt att de skulle göra dessa saker. Medan några av fastigheterna i GTA V är tematiskt relaterade till deras karaktärer, till exempel Michaels förmåga att köpa biografer, det finns lite spel som kommer från det (bortsett från slumpmässiga 'Save our business' -uppdrag) och konceptet känns mer klibbigt än nödvändigt. Det var inget Tommy Vercetti inte skulle göra för att skapa dominans i Grand Theft Auto Vice City och spelets fastighetsuppdrag speglade detta perfekt.






GTA 6 borde vara mindre deprimerande

Grand Theft Auto 6 bör tona ner något av allvaret som började i Grand Theft Auto San Andreas och har fortsatt vidare in i GTA V. Grand Theft Auto Vice City var en fantastisk blandning av löjlig humor, mörkt våld och tung-i-kind satir, men över tiden (och särskilt i Grand Theft Auto IV) dessa begrepp bleknade i bakgrunden för att ge plats för torr, allvarlig, deprimerande redogörelse.



Det är inget fel med att ha en ståndpunkt om våld, krig eller andra frågor, och det är inget fel med att uttrycka dessa ståndpunkter i videospel. Att ha en karaktär som Niko Bellic säger dock att han är trött på att döda och sedan låta spelaren gå ut på gatan och springa över 100 NPC: er är åtminstone tonvis inkonsekvent. Grand Theft Auto Vice City , med den ljusa neonhorisonten och det gungande 1980-talets soundtrack, gjorde inga anspråk på onödigt allvar och i stället tillät bara spelare att förkroppsliga en karaktär som var lika kapabel och galen som de agerade.

Genom att skräddarsy spelets system för att matcha temat i deras berättelse och genom att luta sig tillbaka till en lite mer läger, roligare attityd, Grand Theft Auto 6 kan vara ett av de bästa spelen Rockstar någonsin gjort. Förhoppningsvis kommer de inte att göra något lika deprimerande som att få spelare att tortera en NPC igen, eller få dem att känna sig äcklade över behandlingen av en nallebjörn.