Travis slår igen: No More Heroes Review - A Bizarre, Brilliant Return

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Travis Strikes Again markerar en strålande återkomst för Suda51s No More Heroes-serie och smälter otaliga genrer för att skapa en helt vild arkadupplevelse.





Travis slår igen: Inga fler hjältar , Suda51s senaste utflykt, är konstigt, ofullkomligt och möjligen ... geni? Spelet, som anländer mer än åtta år efter Wii-utgåvan av No More Heroes 2: Desperate Struggle , förskjuter ständigt genre och ton när den guidar spelare genom en udda rundtur i videospelhistoriken. Resultatet kan vara desorienterande, men sällan är det något mindre än gripande.






Travis slår igen följer den ökända mördaren Travis Touchdown, en kalifornisk besatt av anime och videospel. Sju år har gått sedan händelserna i No More Heroes 2 , och Travis är i sin trailer när han attackeras av Badman - fadern till en mördare Travis som dödades i originalet Inga fler hjältar - som vedergällning för sin dotters död. Under striden sugs de två in i Death Drive Mk II, en avbruten, till synes hemsökt videospelkonsol i Travis. Enligt urban legend, att slå Death Drive sex spel ger vinnaren en önskan, drak boll -stil, så Travis och Badman samlar in 'Death Balls' som startar upp varje spel och flammar igenom dem. Travis gör det av en känsla av stolthet och en kärlek till spel, och Badman gör det för att återuppliva sin dotter.



Relaterat: Rain World Review - Another Great Switch Port

Var och en av Death Drive-spelen fungerar i en distinkt genre och estetik - det finns 'Golden Dragon GP', ett racingspel; 'Life is Destroy', en pusselfylld utfärd genom förorter (för att spåra en seriemördare); 'Kaffe & munkar', ett mordmysterium med PS1-eran visuella; och mer. Travis slår igen Grafiken ser snygg ut, men Death Drive-spelen är vibrerande stiliserade och drar nytta av stark konstriktning. Dessutom har varje Death Drive-titel en förbryllande bra filmintroduktion.






Travis slår igen De olika platserna förenas med det grundläggande spelet som går under varje nivås twist: spelet är en hack-and-snedstreck uppifrån och ner. Travis och Badman - du kan spela som antingen karaktär eller båda, i samarbete - kontrollerar ganska bra. De rör sig graciöst och deras attacker har en behaglig vikt. Den okomplicerade striden får lite djup från samlingsbara färdighetschips som erbjuder speciella krafter, som en elektrisk sprängning och förmågan att blöta liv från fiender. Spelare kan utrusta upp till fyra av dessa skicklighetschips åt gången, och mångfalden av belastningar, tillsammans med ett imponerande utbud av fiender och minnesvärda bosskampar, bidrar till en tillfredsställande arkadstrid. Även om en klumpig svårighet i slutet av spelet spikar offrar uppmätta strider till förmån för horde-mode-achtade angrepp, är de resulterande frustrationerna lätta att förlåta när man överväger Travis slår igen som helhet.



Mellan Death Drive-spel reser Travis och hans talande katt, Jeane, världen och letar efter Death Balls. Dessa utflykter är klippade scener förklädda som textäventyr, komplett med ljud från gamla skolan och visuella effekter. Det är i textäventyren som Travis slår igen framhäver en av dess mest övertygande egenskaper: dess självmedvetenhet. Det första kapitlet, som följer det inledande Death Drive-spelet, är ganska långt - det är en lång film som dröjer kvar på grund av behovet av att trycka på 'A' för att avancera varje dialograd. Det andra kapitlet är å andra sidan extremt kort. I slutet säger Jeane, 'Precis rätt mängd text. Din Meta-poäng steg bara fem poäng. ' Detta inträffar flera gånger i Travis slår igen : när du börjar bli trött på icke-stridsaktiviteter känner spelet igen din troliga tristess och startar dig tillbaka i striden.






Den självmedvetenheten kompletterar Travis slår igen konsekvent bryter av den fjärde väggen. (Travis har en sak som han vill klargöra: 'Detta är inte en ripoff av den perversa' Deadpole 'eller vad han än heter! Vi gjorde den här skiten först.') Spelets karaktärer vet att de är i ett spel , vilket resulterar i reflektioner på videospelmediet som varierar från överraskande roligt till tankeväckande till förödande. Skriften hela tiden Travis slår igen utforskar skarpt frågor om videospel, maskulinitet, arv och förlust. Men det finns också några nedslående ögonblick, nämligen de som Travis's sexism visar, som hindrar upplevelsen från att vara en ovillkorlig glädje. De drar inte för länge, men deras närvaro försvagar tyvärr det som annars är ett roligt spel.



Självmedvetenheten om Travis slår igen kommer sannolikt att jämföras med Nier: Automata , som på samma sätt experimenterade med form. Men Travis slår igen är lika mycket David Lynch som det är Yoko Taro. Spelets universum ligger intill vårt eget - Travis kan till och med köpa t-shirts som representerar olika framstående indiespel, och en annan Suda51-titel gör en utökad komo - men skillnaderna får oss att ifrågasätta de liv vi lever. Travis slår tillbaka frågar om och om igen: Är videospel bara ett enormt slöseri med tid? Skada de oss för allt sitt tal om konst, berättelse och skönhet mer än de hjälper oss?

En annan funktion som påminner om Lynch är spelets konstiga stödjande roll. Prickade över alla nivåer är Bugxtra, som förkunnar 'farfarens visdomsord' när han närmar sig (han gör till och med en Tvillingtoppar referens, vid en tidpunkt); en ramen-leverantör som ser mycket ut som spelets fiender, ”Bugs” -kullarna Death Drive-spel; fårmännen, minibossar som blir hårdare och hårdare, varav den första frågar: 'Du vet hur skrämmande en mittboss kan vara?'; och många andra. Interaktioner med dessa karaktärer erbjuder avbrott från handlingen och vidare Travis slår igen Desorienterings uppdrag - om du någonsin känner att du har börjat förstå vad som händer får du lite konstighet från Bugxtra, som antingen får dig att överväga ditt liv eller får dig att skaka på huvudet och fortsätta att döda buggar.

Travis slår igen är ett kompakt spel: play-throughs borde ta cirka 7-10 timmar, med mycket omspelningspotential. När spelet är klart återgår spelarna till Travis's trailer - spelets nav - varifrån de kan fortsätta dyka in och ut ur Death Drive Mk II på fritiden. Förmågan att fortsätta spela är välkommen, för Travis slår igen är en utmärkt återkomst i form för Travis Touchdown. Och om det är någon indikation på vad som kommer för Inga fler hjältar serier och Suda51 kommer framtiden att bli ljus och väldigt bisarr.

Mer: Ashen Review - lika delar utmanande och känslomässigt tillfredsställande

Travis slår igen: Inga fler hjältar släpps den 18 januari 2019 för Nintendo Switch i digitalt (29,99 dollar) och fysiskt (39,99 dollar, inklusive säsongskort). Screen Rant försågs med en digital nedladdningskod för denna översyn.

Vårt betyg:

4,5 av 5 (måste spelas)