Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: Clunky and Stuffed

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Som det första alltid-onlinespelet i sin franchise känns Breakpoint mindre som en taktisk infiltrator och mer som alla andra Ubisofts andra sandlådor.





Som det första alltid-onlinespelet i sin franchise känns Breakpoint mindre som en taktisk infiltrator och mer som alla Ubisofts andra sandlådor.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint är, räknar expansionspaket, den sextonde titeln i Ubisofts Tom Clancy's Ghost Recon franchise, varav den första släpptes ända tillbaka 2001. Även om serien har genomgått flera makeovers och övergångar genom åren som allmänna förväntningar och trender för videospel förändrats, känns denna nya post både den mest avlägsna från Ghost Recon startade och liknade även obekvämt många andra Ubisoft-titlar.






Tycka om Ghost Recon Wildlands före det, Brytpunkt är placerad i en öppen världsmiljö som liknar dem som finns i spel som Assassin's Creed Odyssey och den Far Cry serie, med en spridande landmassa fylld med förvärvade örter och samlingsföremål som ströts runt fiendens kontrollerade baser i olika storlekar och svårigheter som kan infiltreras på vilket sätt spelaren (eller spelarna) önskar. När du har erfarenhet av enspelare, Ghost Recon Breakpoint kan också känna kusligt påminner om Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, förstärkt med fokus på futuristiska teknologier som kantar science fiction och det fetischistiska sättet som vapenrelaterade samtal och militär terminologi kastas runt.



Relaterat: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer Funktioner Lil Wayne

Historien om Ghost Recon Breakpoint berättas i bitar. Eftersom spelet kräver en konstant internetanslutning och hellre vill att en spelare ska engagera sig i det tillsammans med tre andra online, är en majoritet av de tillhandahållna uppdragen mer besläktade med MMO-liknande uppgifter som 'Shoot 10 Enemies from 250 Yards' och verkar vara fokuserade på att placera spelare på en plats och låta dem ta reda på hur de kan slutföra vad som helst ytterligare uppgifter som ges, som att hämta ett pansarfordon eller förhöra ett vittne mitt i en mycket bevakad fiendens förening.






Även om de är avsedda för samarbetsspel, har scener inte fler festkaraktärer som de gör i spel som Grand Theft Auto Online . Istället levereras uppdragssammanfattningar och berättelser i scener endast till spelarens skapade karaktär, vilket kan skapa en tonkoppling när fyra personer anländer till en plats efter att ha sprängt genom fiendens styrkor med en attackhelikopter bara för att titta på en lång video där spelarens egen karaktär beklagar med en NPC om att vara en av de enda medlemmarna i deras team kvar. Mycket av upplägget för spelets plot levereras i flashbacks, som visar hur Jon Bernthals skurk Cole Walker förvandlades från en lojal soldat till en härdad mördare, och det finns ett nästan B-flyttläger till det alltför dramatiska sätt på vilket de olika karaktärer som bor Ghost Recon Breakpoint leverera sin dialog.



Brytpunkt erbjuder också en mer traditionell form av multiplayer, Ghost War, där spelare slår sig samman i grupper om fyra i eliminering och Sabotage-stil dödsmatcher. Under dessa Ghost Wars kan spelare också tilldela sig uppgifter som 'Mark 10 Players' för att uppnå XP boosts och rewards. Det är i dessa uppdrag spelare verkar vara som bäst, och arbeta tillsammans för att uppnå ett gemensamt mål mot lika sinnade fiender, och några av flerspelarmatcherna kan bli ganska underhållande när varje lag försöker varandra på en taktisk nivå, kulminerar vanligtvis i någon slags dronrelaterad kamp. I normalt spel slutar emellertid de flesta uppdrag med slumpmässiga främlingar helt enkelt som rak eldkamp med väldigt lite smyg eller taktisk skicklighet inblandad.






Detta är något som uppenbarligen kommer att variera mellan olika lag, och som de flesta onlinespel, Ghost Recon Breakpoint är en mycket trevligare upplevelse när man spelar med en fullständig lista över spelare som har samma mål i åtanke. Fyra likasinnade individer kan dock vara svåra att stöta på, och det tar bara en lagmedlem att skjuta ett otryckt vapen en gång för att varna en hel bas. Tack och lov, även i enspelare är spelet tillräckligt mjukt för att en spelare med tillräckligt tålamod kan smyga sig genom nästan vilket område som helst med liten svårighet, med undantag för enstaka avbrott på högre nivå Arkham Knight -stil drone tankar.



Relaterat: Ghost Recon Breakpoint Team tycker att det kommer att spelas i flera år

Spelare går upp och väljer nya förmåner och förmågor när de slutför uppgifter, uppdrag och mål. En trevlig inkludering är möjligheten att ta ledningar i flera spelstilar, så en prickskyttkaraktär kan också sätta poäng i läkarnas skicklighet om de vill ha det bästa från två världar. Några av dessa förmåner tas också in i PVP-lägena Ghost War, men många inte. Uppdrag väljs från en klustrad, rörig menyskärm som verkar tydligt skildra ett bord beströjt med dokument och spelare kan välja upp till tre mål för att 'fästa' till sin HUD vid varje given tidpunkt.

En av de många typerna av 'gå till en plats och hitta saken' -uppdrag som en spelare kan genomföra är att hämta information om vapens ritningar, vilket gör att de kan köpas i spelbutiken. För spelare som inte vill delta i dessa samlingsuppdrag finns samma ritningar tillgängliga att köpa i Ghost Recon Breakpoint microtransaction emporium, där spelare kan köpa allt från nya vapen och hantverksmaterial för att beväpna tatueringar och attackhelikoptrar. Inköp i Ghost Recon butiken är gjord med Ghost Coins, som en spelare kan köpa för riktiga pengar i förpackningar som börjar med ett baspris på $ 4,99 för 600. De flesta, om inte alla, av dessa föremål verkar vara tillgängliga i spelet utan att köpa något extra, göra deras inkludering här ännu mer nyfiken och tydligen inriktad på spelare som helt enkelt inte vill lägga fram tiden att hitta dem.

Spel till ögonblick till ögonblick Ghost Recon Breakpoint är tillräcklig men något klumpig, tydligen tar ledtrådar från spel som Red Dead Redemption 2 när det gäller spelarens vikt och realism när de tillämpas på uppgifter som fallande backar och klippor, som ofta kan hitta spelare som tumlar huvud över fötter mot botten. Fordon som bilar och motorcyklar varierar i lyhördhet men alla verkar ha mycket bättre dragkraft än deras verkliga motsvarigheter, vilket är tacksamt med tanke på de väldigt olika topografierna i spelets spelområde. Fotkamera är också frustrerande nära som standard, vilket ger spelaren en större blind fläck än vad som känns nödvändigt i ett spel av den här typen, och även om spelarna ges möjlighet att valva över midjehöga hinder kan detta bara uppnås när relaterad knappmeddelande visas på skärmen, med det olyckliga resultatet av att häftiga undvikningar klippts av eftersom kameran inte var placerad ordentligt så att nämnda uppmaning kunde visas.

Ghost Recon Breakpoint är ett spel som till synes strider mot sin egen identitet. För en serie som så länge fokuserade på taktisk infiltration nivå-för-nivå, de öppna världselementen i Wildlands och nu Brytpunkt känner mig kontraintuitiv mot det riktade, kirurgiska sättet Ghosts har genomgått uppdrag tidigare. Sandboxens spelstil, där utvecklare helt enkelt ger spelarna alla verktyg de behöver för att ha kul och berättar för dem att uppleva spelet på sitt eget sätt, kan ibland vara underhållande och till och med roligt men saknar nödvändig körning och fokus som krävs för att ordentligt förmedla den förmodade svårighetsgraden av spelets plot. Spelare får tillgång till ett stort landskap för att utforska och ändå överlämnade de omedelbart en helikopter och berättade, via deras kartans förslag, att de är för låga för att överleva landning var som helst. Uppdrag, mål och handledningsmeddelanden blinkar över skärmen med jämna mellanrum, allt i tjänst för den konstanta slipningen för att nå en ny nivå och hitta ny utrustning.

Brytpunkt är ett mycket vackert spel , för att vara rättvis, men det händer inte mycket under ytan förutom den nu vanliga Ubisoft sandlådan med ett lager Tom Clancy's Ghost Recon målad på den. För spelare som letar efter lagbaserad taktisk infiltration, prylar och en ganska generisk berättelse om en solider-vände skurk, Ghost Recon Breakpoint har alla dessa saker förutsatt att de används på rätt sätt. För människor som bara vill ha en annan sandlådaö fylld med fiender kan de skjuta med en mängd olika vapen och drönare, Brytpunkt har täckt dem också. För spelare som letar efter en unik offlineupplevelse som inte är fylld med mikrotransaktioner och ointuitiva menyskärmar, ser de bäst ut någon annanstans, eftersom dag 1-serverns blackouts redan har sett att människor inte kan komma åt sitt spel.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint är ute nu på PlayStation 4, Xbox One och PC. En Google Stadia-version kommer att släppas i november 2019. En digital kod tillhandahölls till Screen Rant i den här översynen.

Vårt betyg:

2,5 av 5 (Ganska bra)