TOKYO GHOUL re: [CALL to EXIST] Review - Skicka det till röstbrevlådan

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Tokyo Ghoul anpassar troget mangan och avslöjar att den inblandade historien ger ett roligt, om barebones, spel som sannolikt inte kommer att hitta nya fans.





Tokyo Ghoul anpassar troget mangan och avslöjar att den inblandade historien ger ett roligt, om barebones, spel som sannolikt inte kommer att hitta nya fans.

Som om du når en tentacled kagune rakt ut ur den älskade mangan, Tokyo Ghoul: re [Call to Exist] har anlänt. Namnet är förödande, lika förvirrande som själva handlingen för alla som inte har läst eller tittat på originalserien. Fans och nykomlingar kan inte fel i spelet för dess engagemang för materialet; dess mörka och ibland skrämmande värld tas troget bort från sidan. Men med ett $ 60 begärt pris, Tokyo Ghoul erbjuder inte tillräckligt med slag för att vara värt att köpa.






För oinvigde, Tokyo Ghoul är en manga som följer Ken Kanekis liv, en ung man som delvis dödas av en ghoul på ett datum-gått-fel. Vetenskapens mirakel räddar honom genom att transplantera ghoulens organ i hans kropp och göra honom till en halv ghoul. Nu, som monster, måste han överleva på mänskligt kött. När han kämpar med instinkterna inuti, kämpar han också mot grupper av skurkarna som plågar Tokyo.



Relaterat: Skräckanime-serien att titta på om du gillar Tokyo Ghoul

Vid första ögonkastet, Tokyo Ghoul: re [Call to Exist] är en okomplicerad anpassning av den här historien. En besvikelse är att det inte finns några originella klippscener - eller till och med några klipp från showen - men det finns fortfarande bilder med överlagrad text som ger sammanhang för spelet. Sammantaget fångar spelets konst den oroande känslan av dess källmaterial även om grafiken inte är otroligt imponerande.






Spelare kommer knappt att betala omgivningen något sinne oavsett, som när åtgärden börjar, kommer de att svepas bort i glansen. Med en kombination av grundläggande attacker och speciella drag (som använder uthållighet) är striderna snabba och röriga. Det finns en relativt brant inlärningskurva för att bemästra striderna och det blir tillfredsställande att landa en kombination av kombinationer och bygga upp till ett dödligt slag. Spelare måste också ta sig undan och hantera sin uthållighetsmätare om de hoppas kunna lyckas på senare nivåer.



Enspelarkampanjen består av flera avsnitt där spelaren navigerar på en nivå och bekämpar dussintals låga fiender och flera chefer. I enlighet med spelet är dessa nivåer kanoniska med serien. Men när den första nivån har slagits låser spelaren upp möjligheten att spela lägen som spelet hänvisar till som åtskilda från historien, vilket ytterligare fastställer hur bundet spelet är i berättelsen om manga och anime. Det är som om Halo visade en varning före varje multiplayer-match som bekräftade att händelserna nedan inte var riktiga.






Det konstiga med denna specificitet åt sidan, multiplayer-lägena ger ett roligt, om minimalt tillskott till spelet. Det finns co-op, där en spelare och upp till tre vänner kan spela genom en remixad version av kampanjen (med extra och hårdare fiender), överlevnad, där spelarna möter vågor av fiender och slåss, en 4v4 deathmatch av spelare på spelare .



Medan samarbete är det enklaste är det också det roligaste. Överlevnad ger väldigt lite spänning eller utmaning och det finns inget som uppmuntrar dig att försöka slå ett poäng annat än stolthet. Strid är kul i korta skurar, men eftersom spelet är nischat kan det ta ett tag att hitta tillräckligt med spelare för en rättvis strid. Processorer kommer att ta sin plats, men de drar inte sin vikt.

För alla lägen kan spelare skapa sin egen karaktär med ett mycket begränsat skapande verktyg. Det finns bara tre frisyrer per kön i början, med mer att låsa upp när du går vidare. Spelare kan också välja olika vapen och stridsstilar, men dessa måste också låsas upp genom att spela online och gå igenom historien. Det är långt att grina för något som i grunden är kärnspelet med lite snurr.

Tokyo Ghoul: re [Call to Exist] har några bra saker på gång: populärt källmaterial, väldesignad (om oinspirerad) strid. Men efter ett par timmar försvinner glans i spelet och ger plats för en repetitiv och tunn upplevelse. Med sin branta prislapp är det bara ett spel för fans, och till och med den hårdaste kan hitta det Ond ande helt enkelt saknar andan.

TOKYO GHOUL re: [CALL to EXIST] finns nu på PlayStation 4 och PC. Screen Rant försågs med en digital PS4-kopia för denna granskning.

Vårt betyg:

2,5 av 5 (Ganska bra)