The Three Star Wars bordsskiva RPG (och deras distinkta styrkor)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Historien om Star Wars tre Dungeons & Dragons-liknande RPG-system för bordsskivor och hur deras historia och spel påverkade andra Star Wars-medier.





För inte så länge sedan, på ett decennium inte så långt, långt borta, transformerade George Lucas science fiction-bio med släppet av Stjärnornas krig , en kärleksfull hyllning till guldålders rymdoperor som skapade en franchise av filmer, leksaker, böcker, TV-program, videospel och till och med bordsspel. De tre stora Stjärnornas krig RPG-system - publicerade av West End Games, Wizards Of The Coast respektive Fantasy Flight Games - gav inte bara Stjärnornas krig fans en chans att berätta sina egna historier i Stjärnornas krig universum; de lade också rikedom och komplexitet till Stjärnornas krig universum, deras historia och mekanik inspirerande böcker som Thrawn-trilogin och videospel som Star Wars: Knights of the Old Republic.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Nyckeln till Stjärnornas krig Franchisens varaktiga popularitet är förmodligen den känsla av barnslig vördnad som den inspirerar hos tittarna. Universum av Stjärnornas krig, till skillnad från de sterila, individualiserande kvävande inställningarna för dystopiska sci-fi-filmer, är det ett fundamentalt intressant ställe, där konstiga främmande planeter kan nås med en snabb jakt genom hyperspace, och de val som huvudpersoner verkligen kan förändra förloppet av galaktiska händelser, för antingen gott eller ont. Kort sagt, Stjärnornas krig inställningen är en fantastisk sandlåda för att berätta historier om gott kontra ont, vare sig det är i stor skala (de tre viktigaste Stjärnornas krig s trilogier) eller de små (TV-drama som Mandalorianen ).



Relaterat: Hur Mandalorian förenar alla tre Star Wars-trilogierna

Berättande potential i Stjärnornas krig inställningen har inspirerat otaliga skapare att prova sina händer på Stjärnornas krig media - inte bara författare som Timothy Zahn eller producenter av shower som Mandalorianen , men även bordspelare intressanta att berätta historier i sitt fascinerande universum. De tre tjänstemännen Stjärnornas krig rollspel som släppts genom åren ger fans olika regler och verktyg att berätta för sig Stjärnornas krig berättelser, antingen som ädla Jedi, listiga smugglare eller soldater i upprorets frontlinjer.






Star Wars: The Rolleplaying Game (1987)

Den första Stjärnornas krig rollspel spelades ut av West End Games 1987, några år efter lanseringen av Jediens återkomst. Till skillnad från konkurrerande datorspel, som Dungeons & Dragons 2nd Edition , den regler för Star Wars: Rollspel är ganska filmiska och abstrakta. Spelare kastar ett visst antal sexsidiga tärningar baserat på styrkan hos deras attribut plus färdigheter och spenderar Force Points för att öka sina rullar vid dramatiskt lämpliga stunder. Teckenmallar som ' Quixotic Jedi 'ge spelare tillgång till ganska överdrivna Force-förmågor, men reglernas berättande, abstrakta fokus låter även understyrda karaktärer göra coola saker.



Källböckerna för Star Wars: Rollspel starkt utarbetat Stjärnornas krig universum, som innehåller otroligt detaljerade lore-poster på planeter, främmande arter, rymdskepp, vapen, fraktioner, verktyg och droider. Under en tid använde många personer som är anslutna till LucasFilm dessa källböcker som kanoniska uppslagsverk av Stjärnornas krig lore, med ett anmärkningsvärt exempel är Timothy Zahn, skaparen av ' Thrawn Trilogy '' av Stjärnornas krig romaner.






Star Wars Rollspel (2000)

Strax efter släppet av Star Wars: The Phantom Menace , Wizards of the Coast publicerade Star Wars Rollspel , byggt runt det interna d20-systemet. Tycka om Dungeons & Dragons 3rd Edition , spelare av Star Wars Rollspel göra förmåga kontroller och attack försök genom att rulla en 20-sidig tärning och lägga till bonusar från deras färdigheter och attribut. Speciella karaktärsförmågor bestäms av race- och klasskombinationer som spelarna väljer, med klassalternativ som Jedi, Scoundrel och Soldier och race-alternativ som human, Ewok, Wookiee och Rodian.



Relaterad: Star Wars: Knights Of The Old Republic II kommer till mobil nästa månad

Liknar West End Games RPG, Star Wars Rollspel har ' Destiny Points Spelarna kan spendera för att förbättra resultaten av varje förmåganskontroll som leder dem nära att uppfylla sitt öde. Till skillnad från RPG för West End Games, dock Star Wars Rollspel har bättre spelbalans mellan Jedi och icke-Force-känsliga klasser, som har tillgång till vardagliga men ändå mycket användbara förmågor och bedrifter. BioWares hyllade dator-RPG Star Wars: Knights of the Old Republic, släpptes 2003, byggdes på en modifierad version av d20-systemet som används i Star Wars rollspel, bokstavligen rullande virtuella tärningar i bakgrunden när spelets turbaserade strid utvecklades.

Star Wars: Edge of the Empire, Age Of Rebellion, & Force And Destiny (2012)

Den senaste tjänstemannen Stjärnornas krig RPG, publicerat av Fantasy Flight Games, fokuserar på tidslinjen för originalet Stjärnornas krig trilogin, där rebellalliansen kämpar ett befrielseskrig mot det förtryckande galaktiska riket. På lämpligt sätt finns det tre huvudregelböcker som fokuserar på tre olika typer av Stjärnornas krig berättelse: Den första boken, Edge of the Empire innehåller innehåller karriärer, skicklighetsträd och ett skuldbaserat karmasystem för att berätta historier om smugglare, bounty hunters och skurkar som försöker leva på ytterkanten (tänk Mandalorianen eller Solo: A Star Wars Story ). Den andra boken, Ålder av uppror , fokuserar på regler, redskap och färdigheter för spioner, piloter, soldater och diplomater som arbetar för Rebell Alliance, med ett karmasystem baserat på plikt (tänk Star Wars: Rogue One ). Den tredje boken, Kraft och öde , fokuserar på flyktiga Jedi och nybörjare Force-Sensitives som försöker undvika Galactic Empire förföljelse (som framgår av Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ); Inte överraskande fokuserar reglerna i den här sista kärnboken på Force-förmågor, ljussabelbaserad kampsport och ett karmasystem centrerat kring att omfamna antingen Light Side eller Dark Side of the Force.

En av de mer nya funktionerna i FFG Star Wars Rollspel regler är dess unika tärningssystem, som skiljer sig från d6- och d20-systemen som använts av tidigare Stjärnornas krig RPG. När en spelare behöver göra en förmågakontroll, kastar de och GM båda uppsättningar färgglada tärningar med futuristiska symboler för framgång och misslyckande istället för siffror eller pips. Förutom att avgöra om en karaktärshandling lyckas eller misslyckas, bestämmer detta tärningssystem också hur lycklig en karaktär är, vilket leder till scenarier där en spelares dator kan lyckas till en fruktansvärd kostnad eller misslyckas på ett sätt som fungerar till deras fördel.