Telltale's Guardians of the Galaxy Game Review: Inte vad vi hoppades

Vilken Film Ska Jag Se?
 

The Guardians of the Galaxy kan vara Telltales första miss i tider, om Marvels outlaws verkligen inte passar deras formel.





VARNING: Den här artikeln innehåller SPOILERS för Telltale's Galaxens väktare






Det är alldeles för tidigt att säga att Telltale Games har gjort efter en rad hits missade med Galaxens väktare . Men med det första avsnittet nere är resultaten överväldigande nog för att få oss att undra: är det här ett fall av en framgångsrik egendom som helt enkelt inte passar Telltale-upplevelsen? Fans av Marvel Cinematic Universe som helt enkelt hoppas att se fler berättelser som Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket och Groot kan vara nöjda oavsett historien. Men någon gång ... måste de faktiskt ta över kontrollen över spelet.



Och medan Telltales husstil med droppmatning tomt, uppmuntrande långsam utforskning, undersökning och fundering av moraliska dilemman lyser när de tillämpas på The Walking Dead , Fabler , och även Läderlappen , det passar dåligt här. Det finns ljuspunkter för fans att njuta av, men i första hand levererar det första avsnittet en upplevelse som utan tvekan är motsatt av vad spelare som lockas av karaktärerna eller titeln skulle hoppas på - eller med rätta förvänta sig.

På papper, spelet skall vara lika framgångsrik en anpassning av serietidningen som Batman: The Telltale Series var, hoppade in i den typ av action fans av Marvel-filmen skulle hoppas på. Star-Lord lämnar in en begäran från Nova Corps om att hjälpa till att försvara en attack från Thanos själv ... efter en mängd förhandlingar eller omedelbar hjältemod som är upp till spelaren. Ingen tid går till spillo och släpper väktarna till en rymdstrid med Thanos personliga skepp och så småningom skickar dem skadade på ytan av en främmande värld där Thanos letar efter något viktigt nog för att motivera hans personliga uppmärksamhet.






Hjältenas kemi fungerar tillräckligt bra från början och efterliknar serierna och filmens breda ton och personligheter. Star-Lord är den typ av smart-aleck-skurk som Telltale längtar efter, Drax faller lätt in i den älskvärda lunkhead-arketypen, medan Rocket är slipande och yttrande till en extrem. Gamora lider av det värsta av anpassningen och blir en självsäker, respektfull, moraliskt uppriktig partner och samvete för Star-Lord (eftersom laget behöver en förespråkare för den 'rätta' vägen). Eftersom publiken sannolikt kommer att känna att de redan känna till dessa karaktärer, grova fläckar eller tunn karaktärisering är inte ett problem - inte direkt.



Detsamma gäller spelets 'action', med laget som förföljer Thanos till ett avlägset tempelkomplex men finner sin väg blockerad av massiva dörrar. Star-Lord, utrustad med raketstövlar, tar sig igenom ett övre fel i templet för att lösa problemet från andra sidan - möter blodbadet i Mad Titans kölvatten. Carnage bestående av tre lager av Nova Corpsmen, kraschade Nova-fartyg och sönderfallande sten. Carnage som, i enlighet med spelets format, måste spelare gå igenom en intressant plats till nästa och cuing förinspelade ljudbitar av liten relevans för det aktuella problemet, tills de förhoppningsvis märker en Nova-skeppspistol riktad mot dörrarna i behov av avfyring.






Glömmer den uppenbara frustrationen i speldesignen och bristen på kontextuella ledtrådar eller intuitiva kamerakontroller som ledde till den här frågan ... det här är Star-Lord . Den oseriösa, smartass rymd outlaw nu uppdelad från sina lagkamrater, kastade sig i tyst utforskning, långsamt plocka sig igenom ordinerade ikoner för den enda lösningen på ett ganska enkelt problem. När spelare verkligen bara vill klara det här och komma tillbaka till det roliga.



Den efterföljande actionscenen som följer - ställer Guardians mot en supermakt Thanos - skall repa så mycket klåda. Och på en nivå gör det det genom att byta mellan Gamora med sina förödande svärdattacker och Star-Lord, skjuter med dubbla pistoler. Det är en chans att se hjältarna göra sina saker när Rocket försöker slutföra sitt hemliga, överdimensionerade vapen. Och ändå, eftersom en kedja av QTE leder till en annan utan tecken på skada, framsteg, eller att spelare faktiskt borde förvänta sig något annat än 'superhjälte slåss' utan någon verklig belöning ... verkar det också vara en ihålig upplevelse.

Det är en kritik som vissa riktade mot Telltale Läderlappen spel också, men åtminstone var det spelare vinnande striderna. Och i fallet med utredningen, Läderlappen Brottsscener passar hans karaktär, fick extra uppmärksamhet och infunderades med hans unika märke av prylar. Förmyndare utrustar fortfarande Star-Lord med en anordning som gör det möjligt för honom att se vilka händelser som ägde rum innan Corpsmen dödades, men utan någon förklaring som någonsin erbjöds, och det inte verkligen gör någon skillnad i händelseförloppet, det är ett försök till en större, orealiserad idé, om något.

Att starta spelupplevelsen med några av dess svagaste element, och några ihåliga strider sätter en udda ton, men resultat av den Thanos-kampen kommer troligen att hålla spelare i sina platser. Den relikvien som Thanos förföljde blir en viktig handlingspunkt framöver, men inte alls för dess inverkan på spelet. Hemligheterna som den innehåller inom överskuggar snabbt även den beslutsfattande kroken för Telltale-upplevelser, där valen uppenbarligen kommer att betyda, men saknar något - om inte Allt - av nyanserna i systemet och att skriva som bäst.

Vad som är värre är att dialogalternativen strider mot hjärtat av Star-Lord, spelarens karaktär. Det är inte kritik av röstskådespelaren Scott Porter på något sätt, utan den stora utmaningen att leva upp till tidigare författare av Guardians och deras ledare. Filmfans kommer att förvänta sig att Peter Quill är välmenande, om han är ung. Eller när det är bäst, romantiskt eller sentimentalt i en manusfört Hollywood-känsla av begreppet.

Spelet erbjuder varken, egentligen, istället tillåter spelare att välja mellan linjer som man skulle göra förvänta en spelhjälte att välja, och en enkel, bortkastad one-liner. Investeringen i denna '' familj '' är svår att se, och konflikterna oscillerar vilt mellan bravado och överdriven, team-slutande ångest (när Star-Lord påpekar att han var den som tog Thanos ner med Rockets vapen, istället för att ge honom all kredit, svarar han genom att säga att han kommer att lämna besättningen efter en sådan uppenbar respektlöshet från någon som han såg som en vän).

Andra val inkluderar att berätta för Drax att eftersom han inte gjorde det döda Thanos med händerna därför inte verkligen hämnas mordet på sin fru och dotter - ett val så förbryllande i alla bemärkelser, det är ingen överraskning att se över 90% av spelarna ignorerade det (när detta skrivs). Och det är verkligen en kondensation av problemet: spelare av olika samhällsskikt och moraliska kompasser kommer sannolikt att känna att de spelade exakt samma upplevelse - nej, exakt samma berättelse som någon annan. Följ brödsmulorna eftersom de måste, tryck på knapparna och välj den uppenbara vägen fram till slutet av det första avsnittet.

Det gör en missnöje med de potentiella interpersonella berättelserna och val som är närvarande ibland, inklusive den ovannämnda berättelsen som låsts upp när Star-Lord fångar upp reliken Thanos förföljde. Ögonblick av verklig, gedigen berättande berättande om Telltale-märket följer, liksom nickar till det större Marvel Cosmic Universe. Men de erbjuds bara som en krok för att hålla spelarna intresserade av spelets sista handling - ber dem på sätt och vis ignorera det faktum att det första avsnittet inte var så kul att spela . Att titta på, visst, men Galaxens väktare animerade serier och filmer finns redan för den uppmaningen.

-

Vi kommer fortfarande att hålla fingrarna korsade för att det bara är en besvärlig start på en serie som snart låser sig till de mest lovande aspekterna, men för möjligen första gången sedan Telltale började sin storskaliga anpassning av tredjepartsegenskaper, Galaxens väktare misslyckas med att visa varför det alls passar denna formel för videospel. Annat än överklagandet av Marvels hetaste kommersiella fastighet, naturligtvis.

NÄSTA: Guardians of the Galaxy 2 Early Reviews säger att det överstiger förväntningarna

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series 'första avsnittet,' Tangled Up in Blue 'är nu tillgängligt för Android, iOS, Windows PC, PS4 och Xbox One.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)