Teamfight Tactics Galaxies: Galaxy för nybörjare

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den här guiden lär nybörjare, som aldrig har spelat en bilkämpe eller League of Legends, hur man spelar Teamfight Tactics: Galaxies.





Teamfight Tactics tar till stjärnorna i sin senaste uppsättning: Teamfight Tactics: Galaxies . Teamfight Tactics: Galaxies är den senaste iteration av League of Legends 'auto battler, utvecklad av Riot Games , som planerar att ge spelare en ur denna världsupplevelse. TFT sista uppsättningen fokuserade på elementen, men den här gången är konvergensen ett intergalaktiskt slagfält!






Relaterat: Riot Games Diskuterar Teamfight Tactics RNG, Future Plans



Auto battlers är en undergenre av strategispel där spelare placerar karaktärer på ett rutnät i sin förberedelsefas och sedan möter dessa karaktärer mot andra spelares team av karaktärer i stridfasen. Det finns mycket att lära sig om alla uppsättningar Teamfight Tactics , oavsett om spelaren är en erfaren veteran för automatisk stridare eller har aldrig kommit nära att spela en. Den här guiden kommer att lära nybörjare som aldrig har spelat en auto battler eller League of Legends , hur man spelar Teamfight Tactics: Galaxies .

Hur autostrider fungerar i Teamfight Tactics: Galaxies

I varje omgång av Teamfight Tactics: Galaxies , kommer spelarna att ha en planeringsfas, där de kan ordna om sitt bräde eller få fler enheter, och en stridsfas, där deras bräda vetter mot antingen en uppsättning fiender som kan släppa belöningar eller en annan spelares bräda för att kämpa för överlevnad. Alla spelare börjar på 100 hälsa, och när de förlorar en omgång (vilket innebär att alla deras enheter besegras före motståndarna) kommer de att ta skada beroende på hur många enheter deras motståndare hade kvar och hur sent in i spelet det är.






Varje spelares bräda består av fyra rader med sju hex-brickor. De åtta raderna av hexar gjorda av två spelarkort anslutna skapar slagfältet för vilka enheter kommer att kämpa för sin mästares budgivning. Enheter är karaktärer som spelaren kan köpa för att kämpa för dem. I Teamfight Tactics: Galaxies , dessa enheter är mästare som kan spelas i andra League of Legends spellägen och de har var och en sitt ursprung och klass. Det är spelarens uppgift att skapa en formidabel enhetskort med synergiserade ursprung och klasser som kommer att besegra styrelsen för alla sina motståndare. Denna guide kommer att beröra mer om ursprung och klasser senare.



För att skapa ett formidabelt bräde måste spelarna använda saker. Objekt kan utrustas till enheter för att öka sin statistik eller ge nya kraftfulla effekter men kan inte tas bort från en enhet efter att den har utrustats. Det enda sättet att få bort varan från enheten är att sälja enheten, så var noga med att utrusta dem. Det finns två olika typer av objekt och två olika sätt att få dem.






Objekt i Teamfight Tactics: Galaxies

Den första typen av objekt är en komponentartikel som endast ger en statistikbonus till den utrustade enheten. Till exempel ger Tear of the Goddess +20 Mana till den utrustade enheten. När två komponentartiklar är anslutna till samma enhet skapar den den andra typen av objekt: en hel artikel.



Fullständiga artiklar ger inte bara statistikbonusar för båda dess komponenter utan har också en speciell förmåga beroende på hela skapade objekt. Ett exempel på ett helt föremål skulle vara en Bloodthirster, vilket gör att enhetens attacker läker för 40% av deras skada. Varje par komponentartiklar skapar ett helt annat objekt, så det finns många olika kombinationer som spelarna kan prova.

Objekt kan erhållas antingen genom karusellen eller genom att besegra fiender på en neutral runda. Karusellen är en speciell tid där alla spelare samlas i en ring för att varje plocka en enhet från den roterande cirkeln av enheter i mitten. Var och en av dessa enheter är utrustad med en artikel. Neutrala omgångar är varje runda där spelarna inte går mot varandra utan istället går mot uppsatta brädor som har en chans att släppa guld, enheter eller föremål.

Spelet börjar med sin allra första karusellrunda, så att varje spelare kan ta hand om sin första enhet och föremål. Efter detta kommer spelaren att spela genom fyra neutrala omgångar som alltid är desamma och som är superlätta att slå så länge spelaren köper enheter. Dessa första omgångar kallas etapp 1. Efter denna punkt kommer stegnumret att öka och spelet kommer att gå igenom samma mönster av omgångar: tre PvP-omgångar, en karusellrunda, ytterligare två PvP-omgångar och slutligen en neutral runda.

Hantera ekonomi i teamfight-taktik: galaxer

Guld är en av de viktigaste resurserna för alla spelare som spelar Teamfight Tactics Galaxies, främst för att det behövs för att köpa nya enheter att placera på brädet. Varje runda får spelarna en passiv inkomst beroende på spelets skede. Utöver detta finns det två extra sätt som spelaren kan öka sina inkomster på: Intresse och Streaking.

Spelare kommer att samla ett guld av intresse varje runda för varje tio guld de har. Till exempel, om en spelare hade 21 guld i slutet av en omgång, skulle nästa omgång få sin passiva inkomst plus två.

Om en spelare är på vinst eller förlorar rad, tjänar de också guld beroende på längden på rad. Spelare kan se information om hur mycket guld de kommer att få nästa omgång genom att sväva över sitt guld i butikmenyn.

Spelare kan använda guld för att antingen få erfarenhet, köpa en av enheterna i deras butik eller göra om deras butik för nya enheter. Butiken är unik för varje spelare och visar fem nya enheter som spelaren kan köpa varje runda. Dessa enheter blir mer kraftfulla och högre i kostnad när spelet fortskrider och spelaren ökar i nivå. Alla enheter som köps från butiken placeras i spelarens bänk, som kan rymma upp till tio enheter. Enheter kan sedan placeras från bänken på valfri hex på spelarens fält (eller placeras där automatiskt om det maximala antalet enheter ombord inte uppfylls).

Köpa enheter i Teamfight Tactics: Galaxies

Målet är att antingen köpa enheter som delar ursprung eller klasser med de som spelaren använder, köper samma enheter som de som spelaren redan använder eller köper enheter som delar samma kostnad som de enheter som spelaren letar efter.

Ursprung och klasser är synergier som vanligtvis kräver flera enheter av samma synergi för att få fördelarna. Spelare kan placera en enhet på brädet och titta på skärmens vänstra sida för att se hur många fler enheter som krävs för att aktivera en synergi. Att sväva över dessa synergier visar spelaren alla enheter som delar den klassen eller ursprunget och ger en beskrivning av vad den gör. Här är en lista över alla ursprung och klasser och vad de gör:

Ursprung:

  • Himmelskt - Alla allierade läker för 12% (2), 30% (4), 55% (6) av den skada de hanterar.
  • Chrono - Alla allierade får 10% (2), 20% (4), 40% (6) attackhastighet var fjärde sekund.
  • Cybernetics - Cybernetics med en artikelförstärkning 30 AD och 300 HP (3), 75 AD och 750 HP (6).
  • Mörk stjärna - När en Dark Star dör ger den + 30% (3), + 50% (6) ökad skada, plus tidigare stackar av denna effekt, till närmaste allierade Dark Star.
  • Mech-Pilot - I början av striden slås 3 slumpmässiga Mech-Pilot-mästare samman till en Super-Mech tills den dör (3).
  • Rebell - I början av striden får rebellerna 125 (3), 200 (6) hälsosköld i 8 sekunder och 10% (3), 15% (6) ökad skada för varje angränsande rebell.
  • Space Pirate - 50% chans att släppa 1 g (2) och 10% att släppa ett objekt (4) när en Space Pirate landar ett dödsslag.
  • Star Guardian - När en Star Guardian kastar, fördelar 10 (3), 20 (6) mana bland alla andra Star Guardians.
  • Valkyrie - Valkyrie-attacker och trollformler kritiserar alltid mål under 50% hälsa.
  • Tomhet - Void champs deal True Damage (3).

Klasser:

  • Svärdsmästare - 25% (3), 50% (6) chans på träff för Blademasters att attackera ytterligare två gånger.
  • Blaster - Var femte Blaster-attack avfyrar två (2), fyra (4) ytterligare attacker som ger dubbla skador.
  • Brawler - Brawlers får bonushälsa.
  • Rivning - Demolitionistiska trollformler bedövar mål som de träffade i 2,5 sekunder (2).
  • Infiltratör - Passivt: Infiltratorer hoppar på baksidan av fiendens territorium i början av striden. Infiltratorer får 60% attackhastighet under de första 8 sekunderna av striden.
  • Mana-Reaver - Mana-Reavers första attack (2), alla attacker (4) ökar kostnaden för deras måls nästa besvärjelse med 40%.
  • Legosoldat - Legosoldater kan betalas guld för att uppgradera sina förmågor (1).
  • Mystiker - +40 (2), 120 (4) Magic Resist för team.
  • Skyddande - Skyddare får en sköld för 15% (2), 35% (4) av sin maximala hälsa i 3 sekunder när de kastar.
  • Trollkarl - Alla allierade får + 20% (2), + 45% (4), + 120% (6) ökad stavkraft.
  • Prickskytt - Snipers hanterar 10% ökad skada för varje hex avstånd mellan sig själva och sitt mål.
  • Rymdskepp - Stjärnskepp kretsar kontinuerligt arenan och kan inte grundläggande attacker.
  • Förtrupp - Vanguards får 70 (2), 300 (4) rustning.

Spelare bör alltid köpa dubbletter av enheter som de redan har eller överväga att ta med enheter i sin komposition om de visas som ett par i butiken. Enheter uppgraderas till högre nivåer när spelaren har tre av samma enhet i samma nivå. Till exempel kommer en nivå 1 vallmo att uppgradera till nivå 2 efter att ha köpt ytterligare två nivå 1 vallmo och en nivå 2 vallmo kommer att uppgradera till nivå 3 efter att ha förvärvat ytterligare två nivå 2 vallmo, vilket kräver ytterligare sex vallmo. Uppgradering av enheter till högre nivåer kommer drastiskt att öka deras hälsa och skada produktionen, vilket gör det absolut nödvändigt för att vinna omgångar!

Det finns bara så många av alla enheter i spelet och detta nummer delas av alla spelare. Det betyder att om flera spelare köper samma enhet blir det allt svårare att hitta mer av den enheten. Spelare kan köpa enheter till samma kostnad som de letar efter för att öka sina chanser att slå vad de behöver. Spelare kan också köpa tillräckligt med erfarenhet för att höja nivåerna för att öka chanserna att hitta enheter med högre kostnad eller göra om deras butik tills enheten de behöver dyker upp. Tänk på att guld är en värdefull resurs och endast bör användas på dessa alternativ om det avsevärt kommer att hjälpa spelarens bräda eller om spelaren har över 50 guld. Om du använder dessa metoder under 50 guld, försök att hålla så många intervaller om tio som möjligt för att hålla intresset högt.

Unika funktioner i Teamfight Tactics: Galaxies

Förutom vanliga spel av Teamfight Tactics: Galaxies , det finns en chans att spelaren kommer att tas till en Galaxy där reglerna spelar något annorlunda. Ändringarna kommer att vara mindre, men påverkande. Till exempel kan den första karusellen vara alla enheter som kostar fyra guld istället för de vanliga guld enheterna. Spelare måste anpassa sitt spel för att dra nytta av dessa förändringar eller kommer att lämnas i en nackdel.

Teamfight Tactics: Galaxies finns på League of Legends börjar på lapp 10.6.