Team Sonic Racing Review: Just Short of the Finish Line

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Team Sonic Racing är en utmärkt blandning av arkad- och kartracing, och dess fantastiska banor är oöverträffade. Detta gör det sorgligare att ingen spelar det.





Team Sonic Racing är en utmärkt blandning av arkad- och kartracing, och dess fantastiska banor är oöverträffade. Detta gör det sorgligare att ingen spelar det.

Bortsett från Mario Kart serier, nya utgåvor inom kart racinggenren är få och långt mellan dessa dagar. Vid sidan av det kommande Crash Team Racing Nitro-Fueled , Sumo Digital's Team Sonic Racing vill utlösa en modern comeback för denna högoktana typ av festspel. Även om det snubblar här och där, Team Sonic Racing är en solid arkadliknande kartracer som får ut det mesta av Sonisk igelkotten universum. Förutom att packa in tillräckligt med karaktärer och referenser från hela Blue Blurs långa historia för att väcka fans utan att skjuta upp nykomlingar, är spelet bara roligt och skiljer sig från förpackningen med en blandad påse med innovationer. Trots dess polska och spelbara Team Sonic Racing är en av de bästa kartkörarna som ingen vänner spelar.






Lopp i Team Sonic Racing är ganska okomplicerade kart racer-priser, utmanande spelare att zooma runt färgglada, Sonisk -tema spår och slå dina fiender till mållinjen med skicklighet och olika Wisps, levande stand-ins för föremål lånade från Sonic Colors . Det finns dock en fångst. Som titeln antyder är lagbaserad racing spelets främsta läge, vilket innebär att den vanliga individualistiska inställningen till racing måste kastas ut genom fönstret om spelare vill vinna.



Relaterat: Vad andra kritiker säger om Team Sonic Racing

Team Races är uppdelade i fyra lag om tre, och tävlingar görs baserat på den kombinerade placeringen av medlemmarna i varje lag. Det behöver inte sägas att skickliga ensamstående som enkelt placeras i topp tre men som konsekvent inte bidrar till sina lagkamrats framgång kan förlora i slutet av en fyra-rätters Grand Prix. Lyckligtvis, Team Sonic Racing använder några nya mekaniker för att möjliggöra lagspel på banan, inklusive objektöverföring, skumförstärkning och slangskott.






Artikelöverföring är precis som det låter som att låta spelare begära en Wisp från sina lagkamrater eller pantsätta av onödiga. Ibland förvandlas en delad Wisp till en av några få former som är endemiska för artikelöverföring istället för den ursprungligen skickade Wisp. Det är en smart mekaniker och AI-lagkamrater samarbetar tillräckligt bra med sina mänskliga motsvarigheter, men ibland byter de ut visningar som slösar bort spelarnas tid och fokus. Under tiden innebär skumförstärkning smalt att driva förbi en lagkamrat, vilket får dem att skjuta framåt med en kort boost. Detta kan vara svårt eftersom alla rör sig i olika hastigheter och riktningar, men även spelare som kämpar med det kommer att känna fördelarna när teammedlemmar oväntat skickar dem skakande framåt.



Kronjuvelen till Team Sonic Racing är dock slangskott. Ledaren för paketet i ett lag lämnar alltid ett gult spår bakom sig som ger lagkamrater extra fart, och ju längre en spelare stannar i kölvattnet på sin kompis, desto starkare blir deras boost när de lämnar slipstream. Detta är ett briljant tillskott, eftersom det inte bara uppmuntrar spelare att hålla ihop som ett lag utan också uppmuntrar spelare med lägre skicklighet att efterlikna beteendet hos sina lagkamrater, samt placera sig i vägen för skada när de annars skulle undvika det. Att använda alla dessa lagmekaniker gör att en delad mätare bakom spelarnas bilar fylls; när de är fulla kan de aktivera sitt Team Ultimate, som fungerar som ett gemensamt Mario Kart superstjärna som belönar lagspel.






När jag arbetar så nära lagarbete verkar vissa delar av kärnkortsracerupplevelsen ha fått lite mindre uppmärksamhet. Drifting, till exempel, fungerar perfekt som avsett och är något mildare än vad som finns i Mario Kart , men samma känsla av tillfredsställelse när man kör även de mest tekniskt imponerande driftarna saknas. Precis som sin Nintendo-tävling ger drifting tre nivåer av boost baserat på driftlängd och intensitet. Trots denna nästan identiska funktion, bristen på oomph bakom kurvtagning Team Sonic Racing spårar tillbaka till drivande ljudeffekter och animationer som är svagare jämfört med de mer viscerala team boosts och boost pads, och detta dämpar den avsedda effekten.



Wisps, å andra sidan, släpper inte med den visuella eller hörselåterkopplingen, och landningsslag på andra racers med gröna och röda skalliknande Rockets and Eagles ser ut och känns bra. Med det sagt lider spelet av en onormalt rörig skärm för ett partyspel, som alltid visar mycket relevant information, och dessa HUD-element förenas ofta av artikelöverföringsanvisningar och undertexter. (Ja, tyvärr går karaktärernas problem ofta ut, men detta kan stängas av eller ändras till endast text i spelets inställningar.) På grund av detta kan det vara lätt för spelare som fortfarande acklimerar sig med röran att missa saker medan de undviker uppmärksamhet -kravande hinder och fiender och de milt distinkta, alltid bläckfiskliknande Wisps är ofta de första som går obemärkt förbi eller inte känner igen.

Som skaparen av Sonic & Sega All-Stars Racing titlar har Sumo Digital helt klart mycket roligt när det ges fri regering med Sonisk licens, och de har gjort den rymdfarande, antropomorfa världsrätten i Team Sonic Racing bättre än någonsin tidigare. 15-karaktärslistan är ett stort erbjudande som representerar seriens långa och mångsidiga spelhistoria, med alla från de ursprungliga tre som startade allt till en grupp Sonic Adventure 2 -era Chao och den mer obskyra antagonisten av Sonic Lost World , Zavok. Beviljas, det finns några anmärkningsvärda frånvaro som fans säkert kommer att märka, till exempel Cream the Rabbit och resten av Team Chaotix, men dessa och andra kan planeras som DLC-racers.

När det gäller kurser slog Sumo ut det från parken. Sporting 21 banor som sträcker sig över sju olika zoner, Team Sonic Racing är fylld med underbara och minnesvärda spår som håller loppen intressanta timmar och timmar. Låna bilder och miljöfaror från förr Sonisk titlar och uppdaterar dem så att de ser fantastiska ut på moderna konsoler, spelets banor stjäl showen och kan vara första gången som ett spin-off-spel överträffade huvudserien i sitt eget spel. Långvariga fans kommer att ha vågor av nostalgi tvätta över sig som orcas från Sonic Adventure och Sonic Heroes bryta rätt över dem när de påskyndar spår som är målade med de mättade tonerna och palmerna i Green Hill Zone, liksom när de navigerar i de fantastiskt återföreställda världarna i de ursprungliga Sega Genesis-spelen.

När det gäller lägen som underlättar racing över Team Sonic Racing har ett utmärkt utbud av banor, spelet har mycket. Naturligtvis finns det de förväntade lokala och (på Switch) trådlösa lägena, så att spelare kan tävla mot AI-racers och varandra i Grands Prix och Exhibition Matches. Det senare ger spelarna större anpassning och valet av dike lagbaserat spel för standardracing. Ovanpå detta finns flera rastyper, som sträcker sig från eliminationsbaserad överlevnad, blyhogging King of the Hill och en handfull föremålsspecifika typer. Det finns också online-multiplayer med avslappnade och rankade alternativ för Team- och Standard Races med användarrösta kartor och speltyper. Onlinekomponenten är lika rolig som dess motsvarighet med delad skärm, men tyvärr var det inte många människor online vid granskningen.

Speciellt har spelet inte ett stridsläge - men med tanke på den dystra stridsupplevelsen som finns i Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed och det ännu värre tillståndet Mario Kart 8 Wii U så kallade stridsläge, det här är inte riktigt en dålig sak. Istället, Team Sonic Racing kommer med en fullständig kampanj som är centrerad kring en lättsam (och mest valfri) originalhistoria. Kampanjen, som kallas Team Adventure, är utformad för att underlätta spelare i spelet innan de kraftigt ökar svårigheten över tid och erbjuder små världar som består av nivåer som spelare måste erövra för att kunna gå vidare. Hälften av dessa är traditionella lopp och Grands Prix, medan resten är utmaningar som testar spelarnas kunskap om spelets mekanik och spår. Några av dessa är brutala, men att behärska dem är inte nödvändigt för att gå vidare.

Också ny i Team Sonic Racing är full kartanpassning, så att spelare kan justera statistiken för sina karter med delar som är upplåsta genom spel, och karts färger, färgstrukturer, dekaler och horn kan också modifieras. Det är överlägset den mest ambitiösa fordonsredaktören i en vanlig kartracer, men det hindras av ett par irritationer. Den första är ganska liten: anpassningsmenyerna är för långsamma på grund av överanimering. Det är ingen deal-breaker, bara mildt irriterande. Den andra är dock Team Sonic Racing enda enda uppenbart dåliga beslut, och det är direkt knutet till hur de prestandamodifierande kartdelarna erhålls.

Trots att Team Sonic Racing har ingen premiumvaluta eller några mikrotransaktioner att tala om vid tidpunkten för släppet (och kommer sannolikt inte att få något sådant betalt innehåll förutom normala DLC-utvidgningar), Sumo och Sega tyckte att det var klokt att tvinga spelare att låsa upp semi-slumpmässiga delar och andra låsa upp med ett digitalt gachaponsystem som heter Mod Pods. Medan användarnas mest spelade tävlande tack och lov tas med i beräkningen när de delar ut karaktärsspecifika delar, vattnas den stora poolen av upplåsbara enheter ut ytterligare med ett antal handikappliknande boostar som är avsedda att användas före en tävling (som själva är dåliga , ändligt ersättning för faktiska tillgänglighetsfunktioner). Ungefär hälften av tiden som spelare snurrar på det ordspråkiga hjulet för ett objekt, får de istället ett boost.

För att klargöra, den mängd krediter som spelet ger spelare för regelbundet spel och det faktum att inga riktiga pengar byter händer mellan spelare och Sega i processen innebär att Mod Pods inte är rovliga på något riktigt sätt. Vad de är är dock en meningslös olägenhet som gör det möjligt att låsa upp kvasi-slumpmässiga föremål en efter en. Med tanke på att 'legendariska' nivåartiklar gör det möjligt för spelare att förvandla sina karter till ett glansigt guld i en uppenbar efterlikning av Mario Kart s berömda 100 procent fullgörande belöning, Team Sonic Racing borde också ha tagit ett blad ur Nintendos bok genom att göra dessa uppgraderingar (och helvete, även boosts) automatiskt låsa upp med spelarnas totala krediter.

Mod pods åt sidan gör spelets få svaga punkter lite för att försvaga den grundligt roliga kartracer som de bor i. Team Sonic Racing Det är kul att spela ensam, online eller hemma med vänner, och det är mer än värt priset på $ 40. Sumo Digital lägger tydligt allt i den här, eftersom det återspeglas i spelets innovationer i teamracing, hög poleringsgrad och engagemang för dess källmaterial. Som sådan är det synd att spelets online-scen för närvarande är öde, och det skulle inte vara en överdrift att säga att vad Team Sonic Racing lider mest är en dålig marknadsföringsbudget.

Team Sonic Racing är nu tillgängligt på PlayStation 4, Xbox One, Switch och PC. Screen Rant fick en switchkod för granskning.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (Mycket bra)