Super Dragon Ball Heroes: World Mission försöker få arkadupplevelsen till västerländsk hemmapublik men fungerar bara för de mest hardcore fansen.
Super Dragon Ball Heroes: World Mission försöker få arkadupplevelsen till västerländsk hemmapublik men fungerar bara för de mest hardcore fansen.
Super Dragon Ball Heroes: World Mission är den första icke-handhållna lokaliseringen av ett japanskt arkadspel som blandar 3D drak boll kämpa spel visuella med blandad verklighet handel kort spel. Det ursprungliga spelet fick stor popularitet i japanska arkader genom att kombinera den massiva franchisen med en fängslande spelgimmick, där spelare placerar sin fysiska Dragon Ball Heroes kort på ett specialbräde för att distribuera sina favoritkaraktärer från olika serier och tidslinjer på ett virtuellt slagfält.
Nu gör franchisen sin västra konsoldebut med den här porten som dödar de fysiska korten för gratis digitala. Även om detta borde vara en lättnad för alla som någonsin har fallit ner i den ekonomiska brunnen i booster-paket tidigare, var övergången från arkaden till PC och Switch lite rörigt. Mycket av den gimmickiga arkadöverklagandet håller fast vid upplevelsen som den värdelösa mänskliga bilagan till dess funktionella tjocktarm. Fortfarande, Super Dragon Ball Heroes: World Mission De många bristerna kommer inte att hålla otakus borta, men det är möjligt att ivriga kortspelare kan ha svårt att omfamna spelet när de presenteras med sin inblandade mekanik och tekniska fel.
Till att börja, Världsmission avviker huvudsakligen från traditionella kortspel som Yu-Gi-Oh , med sitt spel som liknar ett kors mellan huvudlinjen Pokémon spel och Mega Man Battle Network . Innehåller över 1000 kort med mer än 300 tecken, spelare tar ett kort med sju kort i strid med målet att tömma motståndarens HP i en serie snabba händelser (QTE) som kallas Charge Impacts (CIs). Vanligtvis vinner den spelare vars kort är genomsyrat av det största antalet och de mest överväldigade förmågorna och effekterna. Det finns tre korttyper, Co-op-bonusar, Super Abilities, Ultimate Unit Chances, Card Action Abilities, Touch Action Abilities, meter som Power Level, Hero Energy, card Stamina to balance, och det är inte ens allt - för att säga det Världsmission är överväldigande är att uttrycka det lätt. Eftersom dessa QTE: er bestämmer vem som hanterar mer och får mindre skada, kommer stridens slut i slutändan till spelarnas förmåga att fylla mätaren Charge Impact till fullo samtidigt som de försvarar och attackerar varje omgång. Det finns några problem med detta som kommer i form av CI buffs och debuffs, men denna aspekt av Världsmission är ett annars barebones skicklighetsspel.
CI och andra QTE är fokus för filmscener där spelare ser hur deras ikoniska kämpar möter, men Världsmission misslyckas med att leverera mycket spektakel under dessa animerade avsnitt. I själva verket kan de vara spelets värsta designval. Även om de har ett imponerande antal unika karaktärsmodeller och ett löjligt antal omskinn, känns dessa underutnyttjade när de går ihop i en handfull återvunna animationer så styva och amatörer att de verkar som om de slits från Budokai epok. Icke desto mindre utgör dessa animationer majoriteten av vad spelarna ser under matcher, och den fullständiga avsaknaden av ett alternativ att hoppa över dem under enspelarslag hindrar spelets takt.
Under dessa interaktiva scener visas också Card and Touch Action Abilities, som utlöser bombastiska attacker när de utförs framgångsrikt. Tyvärr är dessa sekvenser inte övertygande att utlösa, vilket kräver att spelare slutför bisarra QTE: er genom att flytta en kortformad markör på en representation av spelbrädet eller rita former över den attackerande karaktären. Till skillnad från CI: er är dessa tidsinställda QTE: er för lätt för att möjligen förstöra och lägga lite till upplevelsen förutom visuell förvirring.
Världsmission lider av en orubblig koppling till sina rötter i Japans arkader, och ovanstående frågor är bara en del av detta större problem. Som hamnar med andra japanska exklusiva före det, några av Världsmission Engelska översättningen är lite besvärlig på platser, med korteffekter är något oeleganta (men konsekventa) i deras formulering. Men det håller inte ljus på det faktum att inget av det japanska ljudet Världsmission översätts till engelska, varken genom undertexter eller röstdubbar. Det är troligt att det är svårt drak boll fans kommer att vara oförskämda att veta att karaktärerna uteslutande uttrycks av den japanska rollen, deras melodi kommer att förändras när quips skriks över varandra medan spelets tillkännagivare berättar handlingen, ingen som de förstår om de inte talar japanska. Detta åtföljs av Världsmission Den opolerade ljuddesignen, som förmodligen inte är en stor sak i en bullrig arkad men som är smärtsamt tydlig när den spelas genom hemmahögtalare eller hörlurar. Värst av allt verkar det som om ingen överväger att inkludera alternativ eller inställningar av något slag, vilket betyder att spelare som vill finjustera aspekter av spelets ljud eller kontroller i namn av preferens eller tillgänglighet är nya tur.
Inte allt om Världsmission är dåliga nyheter och spelets kampanj fungerar som en lång, färgstark handledning för spelare medan de förstärker sina kortlekar för onlinespel, och det kan vara många spelares favoritdel av spelet. Världsmission är inställd i en värld där Dragon Ball Heroes är en värdefull förflutet, plågad av en plötslig serie av anomalier som vrider sig drak boll karaktärer från olika tidslinjer och universum till både den virtuella och den verkliga världen. Detta ger spelet oändliga möjligheter att referera till alla händelser från Dragon Ball Z hela vägen igenom drake boll Super - till och med de återkopplade Dragon Ball GT får lite kärlek - samtidigt som det skapar roliga pauser i kontinuitet. De resulterande sammanstötningarna och paradoxerna skapar underhållande ögonblick som ofta är lika medvetna som de är absurda, och dialogen känns överraskande autentisk mellan karaktärerna och alla deras iterationer. Som sådan kommer fans av franchisen att älska Världsmission , men spelare som är mindre investerade i anime kommer förmodligen att hoppa över dialogen och fokusera på striderna. Dessutom innehåller kampanjen massor av extra scenarier som generöst ökar enskilda kapitlers längd och omspelbarhet
Onlinespel är under tiden ganska enkelt och spelar nästan identiskt med enspelarslag, komplett med alla kampanimationer och QTE. Naturligtvis finns det den extra oförutsägbarheten hos en mänsklig motståndare som alla kortspelare längtar efter, men alla vanliga försiktighetsåtgärder för samtrafik finns i Världsmission . De flesta strider slutar i en snabb rout, med spelare antingen decimerade eller gör decimering. Chatten i spelet förflyttas till klistermärken, förinställda quips och svar för att begränsa toxiciteten på bekostnad av meningsfull kommunikation. Spelet är beroende av QTE, nämligen Charge Impacts, höjdpunkter som annars styrs av långa animationer, vilket gör resultatet av särskilt försenade attackfaser billigare. Sammantaget dock Världsmission Onlinekomponenten är mer än användbar och erbjuder utrymmen för både avslappnat och konkurrenskraftigt spel där spelare kan ta emot främlingar och vänner samtidigt som de gör sina kortlekar och strategier perfekta.
Slutligen finns det frågan om Världsmission strategi för intäktsgenerering - det är uppfriskande välkommen att det saknas. Som under konsolspelets gyllene dagar kan spelare låsa upp varje kort och objekt genom att bara spela spelet. Trots Dragon Ball Heroes 'arkadnärvaro är utformad för att generera intäkter från blindkortpaket, av vilken underbar anledning som helst, ingenting kan köpas med riktiga pengar i Världsmission . Och det är ganska givande då kampanjuppdrag ger ett stadigt flöde av valuta, vilka spelare kan lösa in för engångsförbrukningsartiklar, permanenta passiva och aktiva förmågor och kort av varierande sällsynthet. Även om Gacha Shop tilldelar dubbletter, omvandlas de omedelbart till Ticket Pieces, som kan skapas till Gacha-biljetter för 10 stycken och Sällsynta Gacha-biljetter för 50. Detta är lite brant, men spelet undviker att tidigt utvecklas till en malfest. med sitt enorma kortbibliotek, vilket ger mycket utrymme att växa för nya spelare - att försöka slutföra en samling är dock sannolikt en annan historia.
Super Dragon Ball Heroes: World Mission har ett roligt kortspel i sin kärna, men slutprodukten är en medelmåttig hamn laddad med mekanisk konvolution och kitschig arkadiness, var och en närvarande för sin egen skull. Medan det finns räddande nådar som den lättsamma fan-tjänsten som erbjuds av kampanjen, ett gediget online-erbjudande och ett mycket uppskattat avslag på genrestandardintäktsmetoder som håller saker roliga och rättvisa, det finns gott om negativ som den genomsnittliga spelaren måste vada igenom för att uppskatta det goda. Världsmission Halvpolerade tillstånd och konstiga presentation kommer att vara allt som ivriga fans av allt drak boll vill ha en unapologetic arkadupplevelse, men genre veteraner letar efter nästa Magic the Gathering behöver inte känna sig skyldig för att ge den här.
Super Dragon Ball Heroes: World Mission är för närvarande tillgängligt för PC och Switch. Screen Rant fick en switchkod för granskning.