Sucker Punch arbetar med REAL Samurai för Ghost of Tsushima

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Sucker Punch har rekryterat riktig samurai för att ge äkthet till Ghost of Tsushima, ett actionäventyrsspel i Japan från 1200-talet.





För att få äktheten till Ghost of Tsushima , ett action-äventyrsspel i Japan från 1200-talet, Sucker Punch Productions har rekryterat verkliga samurai för att hjälpa till med sin forskning. Spelet fokuserar på en samurai som heter Jin som navigerar i blodsutgjutelsen av den första mongoliska invasionen i Japan och har en vidsträckt öppen värld på ön Tsushima.






Sucker Punchs tidigare titlar inkluderar Ökänd franchise, som också innehöll öppen världsspel, men i moderna städer snarare än feodala Japan. De Ökänd spel handlar om människor med supermakter, och som sådan var striden ofta fokuserad på stor förstörelse, att ta ut grupper av fiender med maktrörelser och snabbt korsa landskapet. I Ghost of Tsushima Sucker Punch saktar ner saker och ting och erbjuder vackra japanska vyer, ridning och tonvikten på en-mot-en-strid.



Relaterat: Oroa dig inte, Ghost Of Tsushima är inte lika utmanande som blodburen

Ingen vet mer om en-mot-en-samurai-strid än egentlig samurai, så Sucker Punch bjöd in Kuwami Masakumo och Ide Ryusetsu från Tenshinryu Dojo för att erbjuda dem vägledning om att leva upp till traditionella stridsstilar i spelet. Sucker Punch delade foton från besöket på sociala medier och skämtade om den 'farliga' delen av deras jobb. Kolla in några bilder nedan.






Medan Sucker Punch går ganska djupt med sin forskning för Ghost of Tsushima , noterade utvecklaren vid E3 2018 att det inte är tänkt att vara en 100% historiskt korrekt upplevelse. Kreativ regissör Nate Fox förklarade, 'Detta är ett spel inspirerat av historia; vi återskapar inte historia sten för sten. ' Själva stridssystemet är baserat på tre ord: lera, blod och stål, och spelfilmerna som visas på E3 erbjöd också en glimt av några av de smygande elementen, vilket gör det möjligt för spelare att ta ut fiender när de är mindre än, eller om ett lugnt tillvägagångssätt behövs.

Jin har beskrivits som en 'samurai-kommando', så medan han kommer att demonstrera massor av traditionella stridstekniker, kommer han också att ha en mängd andra färdigheter och verktyg han kan använda - som en gripkrok. Spelet har ett progressionssystem som gör det möjligt för spelare att plocka upp färdigheter längs vägen och så småningom förvandla Jin till den legendariska 'Ghost' av spelets titel. Vi är definitivt angelägna om att se mer från Ghost of Tsushima utveckling när spelet tummar närmare den slutliga utgåvan ... närhelst det kan vara.

Mer: Allt vi lärde oss om Ghost of Tsushima på E3 2018

Ghost of Tsushima kommer exklusivt att finnas tillgängligt för PS4, även om det ännu inte har något släppdatum.

Källa: Sucker Punch