Star Wars Battlefront 2 träffar 19 miljoner spelare efter Epic Games Giveaway

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den kontroversiella Star Wars Battlefront 2 nådde 19 miljoner spelare förra helgen efter att spelet gjordes gratis i en nyligen giveaway från Epic Games Store.





Star Wars Battlefront II var tillgängligt gratis förra helgen på Epic Games Store, vilket ledde till att spelet nådde milstolpen på 19 miljoner spelare. Detta är en särskilt imponerande bedrift, med tanke på att spelet fick sin slutliga innehållsuppdatering i april förra året med tillägget Battle of Scarif. I den kunde spelarna uppleva markstrider på Hoth, Tatooine, Yavin 4, Scarif och den andra Death Star. Uppdateringen lade också Scarif och Crait till spelläget Heroes vs. Villains och gav slutligen spelarna möjlighet att spela co-op-läge med AI-följeslagare.






Naturligtvis är den andra anledningen till att 19 miljoner spelares riktmärke är imponerande på grund av den legendariska negativa mottagningen som Electronic Arts fick när företaget avslöjade att spelet skulle innehålla mikrotransaktioner och lootboxar, varav många krävde att spelare spenderade riktiga pengar för att låsa upp några av franchisens mest populära karaktärer som Luke Skywalker, Darth Vader och Princess Leia. Som svar på detta publicerade EA: s communityteam en kommentar på Reddit och förklarade att dessa mekaniker var avsedda att ge spelarna en känsla av stolthet och prestation när de låste upp dem, en kommentar som nu är den mest nedröstade i Reddit-historien . Som ett resultat av detta utbrott övergavs lootboxar snabbt.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterad: Varför Star Wars Battlefront 2 är värt att spela 2021

Enligt GameSpot , EA har tydligt vänt denna situation. Både Stridsfront titlarna har nu sålt sammanlagt 33 miljoner exemplar och EA kommer att fortsätta arbeta med Lucasfilm Games för att skapa mer Star Wars-innehåll. Faktum är att sedan Battlefront II , EA har redan återfått en god vilja med Star Wars-fans med lanseringen av Star Wars Jedi: Fallen Order , som fick generellt gynnsamma recensioner och vann flera priser för sin historia, poäng och övergripande speldesign. För att fira 19 miljon spelarprestation tog EA till Twitter för att tacka spelare för deras fortsatta stöd.






Historien om Battlefront II ' s steniga start är en olycklig indikation på ett tillvägagångssätt som många studior tar när det gäller lön för att vinna mekanik. Nyligen kom Activision under skjut för att börja implementera dem i Call of Duty: Warzone , med YouTuber JGOD påpekar det Black Ops kalla kriget vapenritningar, som kan köpas med riktiga pengar, kan användas för att få tillgång till vapen som är betydligt kraftfullare än deras standardversioner. Ett annat Activision-publicerat spel, Crash Team Racing Nitro Fueled , berömdes ursprungligen för att bara tillåta spelare att skaffa valuta i spelet genom att vinna lopp och genomföra utmaningar; efter att spelet redan hade fått flera positiva recensioner, höjde Activision priserna på många av spelets kosmetiska uppgraderingar och började tillåta köp av valuta i spelet med riktiga pengar.






I slutändan har EA tjänat några gratulationer för att ha lyssnat på spelgemenskapen och vidtagit åtgärder för att ta bort bytesboxar från Battlefront II - även om företaget förmodligen inte gjorde det av vänlighet. Medan spelet inte är felfritt, det är fortfarande ett perfekt roligt spel som har gett 19 miljoner människor en chans att uppleva något riktigt spännande Star Wars-innehåll. Läran som kan tas bort från detta är att de som köper dessa videospel har makten att berätta för utvecklare och förläggare vad de kommer att stå och inte stå för. I en tid när det verkar som om mikrotransaktioner ivrigt kommer att glidas in medan spelarnas vakter är nere, är detta en lektion som spelare bör lära sig innan deras plånböcker betalar priset.



Källa: GameSpot