Spider-Man: Miles Morales nya muskeluppgradering använder maskininlärning

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En uppdatering till Spider-Man: Miles Morales lägger till maskininlärningsteknik till Miles muskelbildning enligt en huvudkaraktärsutvecklare.





Den nya Spider-Man: Miles Morales uppdatering för PlayStation 5 uppgraderar musklerna i Miles karaktärsmodeller för vissa kostymer med maskininlärning. Fastän Spider-Man: Miles Morales släpptes också på PlayStation 4, Spider-Man: Miles Morales var utan tvekan det bästa PS5-lanseringsspelet. Utvecklaren Insomniac Games har bara släppt en handfull uppdateringar efter släpp för semi-sequel / spin-off till 2018 Spindelmannen på PS4. Tillbaka i december lade Insomniac strålspårning till Miles Morales 'S Performance Mode, vilket låter spelet köras med hela 60 bilder per sekund med Fidelity Mode's mer realistiska reflektioner.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Bortsett från de mer marknadsförbara upplösningarna och framerate-siffrorna, har den nya generationen konsoler skiljer sig från sina föregångare med teknik som är mer subtil som mer realistiska karaktärsmodeller, texturer, belysning och reflektioner. Dessa nya tillägg till spel på PS5- och Xbox-seriekonsolerna är det som verkligen gör att spel har en mer nästa generation. När utvecklare blir mer bekväma med dessa nya konsoler kommer dessa funktioner att se bättre ut och bli tydligare.



Relaterat: Spider-Man: Miles Morales och 9 andra karaktärer som förtjänar sina egna spin-off-spel

Josh DiCarlo , huvudpersonen teknisk utvecklare på Insomniac Games, publicerade skärmdumpar sida vid sida från Miles Morales Fotoläge som visar uppdateringar av Miles muskler och skillnaden det gör för hur hans Spidey-kostymer faller på hans kropp med maskininlärningsteknik. Miles nya muskelmassor är svåra att se om det inte finns ett jämförelsefoto av hur de brukade se ut bredvid ett foto av uppdateringen. Insomniac har lagt till stöd för ZivaRT, en maskininlärningsteknik i realtid som syftar till att uppnå nära deformation av filmkvalitet i realtid. DiCarlo förklarade i ett svar på en annan tweet att ZivaRT tar Miles karaktärsmodell (ben, muskler, fett, hud och allt) tillsammans med materialet i hans kostym för att simulera hur de skulle passa en riktig person ram för ram.






Miles Morales fick uppdatering förra veckan, som lade till den nya Advanced Tech Suit till både PS4- och PS5-versionerna av spelet samt den nya muskeluppgraderingen till PS5-versionen. Uppdateringen förbättrade också stabilitets- och belysningsproblem som finns i spelet. Tidigare uppdateringar har lagt till spara överföringar från PS4 till PS5, fasta dag / natt-cykler efter spelet och fixade olika buggar.






Det är alltid intressant att få uppdelningar av ny teknik från videospelutvecklare. Det är enkelt för små detaljer som denna att förbises av fans och utvecklare, så det är kul att Insomniac lägger till små detaljer och till och med ny teknik till Spider-Man: Miles Morales : ett spel som kom ut för månader sedan. Ännu mer förvånande är att Insomniac implementerade denna typ av uppdatering och PS5 framerate boost till 2016-talet Ratchet & Clank medan studion nästa spel, Ratchet & Clank: Rift Apart , kommer om några korta månader.



Källa: Josh Dicarlo / Twitter