Rymdstrategispel att spela i väntan på Homeworld 3

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En uppsättning rymdstrategispel med spelmekanik som liknar rymdskeppskonstruktionen och rymdstriden i den kommande Homeworld 3.





Den senaste delen i Hemvärlden strategi franchise i realtid, Hemvärld 3 , kommer att släppas någon gång i december 2022 av Blackbird Interactive, men det finns gott om bra rymdstrategispel för att hålla folk sysselsatta medan de väntar. Långa fans av Hemvärlden serier kan naturligtvis återbesöka klassikern Hemvärlden spel, eller istället njut av de rymdbaserade strategispelen som listas i den här artikeln. Dessa spel replikerar inte perfekt Hemvärldens unika spelparadigm, men de tar specifika delar av Hemvärlden s gameplay eller atmosfär och utveckla dem i nya intressanta riktningar.






Tillverkad av Relic Entertainment och publicerad av Sierra 1999, Hemvärlden , den första delen av Hemvärlden franchise, tog 2D-konstruktionen och stridsfokuserad gameplay av realtidsstrategititlar som Star Craft och utökade den till att omfatta det yttre rymdens vidd. I stora 3D-rymdkartor över asteroider, stjärndamm och förstörda megastrukturer, spelar spelare av Hemvärlden kunde skörda skräp, tillverka rymdskepp i storlek från den ödmjuka starfightern till de höga slagskeppen, och sedan kasta sin samlade flotta mot sina fiender i episk, Stjärnornas krig rymdstrider i stil där taktisk manövrering i tre dimensioner var möjlig och väsentlig. Originalets episka berättelse Hemvärlden var en perfekt match för denna långsamma, ståtliga RTS-spelcykel, som investerade spelare i dramat med en flotta av exil som lämnar en döende ökenvärld bakom sig och reser över galaxen för att nå planeten deras förfäder härstammar från.



Relaterat: Space Opera Bords RPGs Fans of Homeworld kommer att njuta

The Barking Dog Studios-utvecklat spin-off-spel Hemvärld: Katalysm lade till ett intressant skräckelement till premissen för 'skörd och rymdstrider'. Hemvärlden , medan 2003 års uppföljare Hemvärld 2 förbättrat spelets grafik och kontrollgränssnitt. Efter mer än ett decennium grundade veteranutvecklare från Relic en ny spelstudio som heter Blackbird Interactive och släppte en prequel från 2016 som heter Hemvärld: Kharaks öknar , en markbaserad RTS om människor från en ökenplanet som sökte upp gamla ruiner med den teknik som behövs för att fly sin döende värld. Slutligen, 2019, släppte Blackbird Interactive en filmtrailer för Hemvärld 3 , ett kommande spel som av allt att döma kommer att expandera på den unika konsten och spelandet av Hemvärlden med banbrytande grafik och mer röriga, taktiskt intressanta miljöer. Fram till datumet för Hemvärld 3 's release, fans av Hemvärlden franchise kan klia sig efter fantastiska rymdmiljöer och rymdskepp med följande titlar.






Hardspace: Shipbreaker tittar på utrymmesinställningar i Homeworld-stil från ett blåkrageperspektiv

Den tidiga åtkomstversionen av Hardspace: Shipbreaker , ett science fiction-videospel publicerat av Blackbird Interactive, är tekniskt sett inte en del av Hemvärlden franchise. Ändå är det lätt att föreställa sig det rymdskeppsräddande spelet Hardspace: Shipbreaker äger rum i något bakvattenshörn av Hemvärlden universum, ett stjärnsystem där ödmjuka, salt-of-the-cosmos rymdbor städar upp röran som lämnats bredvid de stora stridsflottorna och stjärnimperiet. Enligt Hardspace: Shipbreaker hemsida , spelar spelare rollen som en astronaut som arbetar av en enorm skuld till ett interplanetärt megaföretag genom att demontera föråldrade rymdskepp. Varje nytt räddningsuppdrag utmanar spelare med nya procedurgenererade rymdskepp att utforska, var och en med värdefulla/farliga komponenter som syrgastankar och reaktorhärdar som kan explodera om en spelare använder sitt laserskärverktyg felaktigt.



Barn av en död jord har realistiska rymdstrider jämfört med hemvärlden

Rymdstridsspelet av Hemvärlden spel är mycket inspirerat av de stiliserade rymdstriderna som ses i Stjärnornas krig och Star Trek franchise, med rymdslagskepp och stjärnjaktare som rör sig genom rymden som sjöfartyg eller jetplan. Taktikspelet i realtid Barn av en död jord , däremot, försöker förutsäga hur verklig strid i yttre rymden skulle se ut med hjälp av realistiska raketvetenskapliga simuleringar av orbital mekanik, kärnkraftsframdrivningssystem och vapen som missiler, lasrar och järnvägsvapen. Berättelsen kommer in Barn av en död jord kretsar kring ett mörker Vidd -stilsberättelse där rymdnationer slåss om resurser och ideologier, långsamt lära spelarna principerna för orbital manövrering, hantera ett rymdskepps spillvärme och demontera fiendens rymdskepp genom att rikta in sig på radiatorer och andra sårbara komponenter. Sandlådeläget för Barn av en död jord låter också spelare skapa sina egna rymdkrigsscenarier och designa sina egna rymdskepp, vilket skapar idealiska fartyg för konflikter i rymden genom att hitta rätt förhållande mellan vapen, rustningar, bränsletankar, raketmotorer, livräddning och massa.






Stellaris fokuserar på kulturen, värderingarna och infrastrukturen i rymdimperier i hemvärldsstil

Strategispelet 4X Stellaris och dess många DLC, publicerade av Paradox Interactive, tog det intrikata civilisationshanteringsspelet från Crusader Kings och Europa Universalis spel och transplanterade det till en fiktiv galax full av stridande stjärnimperier. Under ett solo eller grupp Stellaris kampanj kan spelare utforska, kolonisera världar och låsa upp ny teknik för att bygga unika stjärnstarka civilisationer direkt ur sina favoritsci-fi-franchises – diplomatiska och demokratiska allianser som United Federation of Planets från Star Trek , eller hänsynslösa, militaristiska regimer med en förkärlek för orbital bombardement (som Taiidan-imperiet från första början Hemvärlden spel). Även den mest fridfulla Stellaris civilisationer kan dock fortfarande bygga enorma Dyson-sfärer, megastrukturer och flottor av rymdskepp för att föra krig mot rivaliserande stjärnnationer, främmande rymdgudar och härjande svärmar av bikupor; dessa stridslägen har 3D rymdskeppsmodeller i en 3D-miljö, även om deras rörelser fortfarande är funktionellt 2D i naturen.



Relaterat: Homeworld 3-skepp kan ta designtips från The Expanse

AI War 2, som Homeworld, handlar om Ragtag-flottor som försöker överleva stora hot

AI War 2 , en uppföljare till AI War: Fleet Command strategispel skapat av Arcen Games, är i huvudsak en postapokalyptisk saga om människor som utkämpar ett överlevnadskrig mot fientlig AI a la terminator , men i galaktisk skala. Precis som i den första Hemvärlden spel, spelare av AI War 2 ta kontroll över en trasig grupp överlevande som gömmer sig i ett stjärnsystem och försöker bygga upp en tillräckligt kraftfull flotta av fartyg och vapen för att starta en motattack mot en mäktig fiende. Till skillnad från Homeworld 3:or gameplay, spelare av AI War 2 (för närvarande tillgänglig på Ånga ) är konsekvent underdogs mot ett snabbt expanderande och replikerande kollektiv av AI: er. Målet för huvudpersonerna i AI-krig franchise är inte att besegra fienden i en strid mellan imperier, utan att utkämpa ett subtilt motståndskrig, att försöka att inte provocera AI-hotet förrän en chans uppstår att förstöra den med ett enda avgörande slag. I en poetisk twist på spelets narrativa premiss, spelalgoritmerna för fiender i AI War 2 är designade för att anpassa sig till spelarstrategier under loppet av en kampanj – gradvis eskalera styrkan i dess motangrepp mot spelarkontrollerade enheter och system, för att sedan överge all subtilitet och kasta armadas av planetdödande dreadnoughts mot spelare som visar sig vara ett verkligt hot mot de mördande AI-maskinerna.

Nästa: Homeworld 3 kunde lägga till Cut HW2-spel och Trench Runs i Star Wars-stil

Källor: Hardspace: Shipbreaker , Ånga