Denna guide visar dig tre av de enklaste och mest effektiva rangade gudarna i Smite för nya spelare att plocka upp och börja vinna fler spel.
Det finns en anledning till MOBA som League of Legends är så stora namn inom esports - de kan vara mycket givande, men svåra att bemästra. Slå , den fritt att spela tredje personen MOBA från Hi-Rez och Titan Forged Games har visat sig vara en av grundpelarna i den ständigt växande genren. Liksom de flesta MOBA-spel, Slå är komplicerat och kan vara svårt för nya spelare att förstå alla de svårigheter som spelet har att erbjuda. Många gudar har komplexa mekaniker som kräver förståelse för spelets system och kan vara ganska skrämmande för en ny spelare att plocka upp och spela - speciellt om de bara vill få sin fix att spela som Aang eller Zuko från Avatar den sista luftbändaren .
Nykomlingar behöver inte frukta, dock som Slå har ett stort urval av gudar som är utformade för att ge spelare en startpunkt för allt djup spelet har att erbjuda. Dessa är alla karaktärer som har låga hinder för inträde, men med tillräckligt med tid och övning kan spelas även på högsta nivå. För de spelare som vill börja sin resa till MOBA-mästerskap, här är 3 av de starkaste och enklaste gudarna som accelererar på lång räckvidd.
Smites bästa nybörjare: Kukulkan
Kukulkan (tidigare Ao Kuang, innan han gav sin likhet till melee mage med namnet 'Ao Kuang' för närvarande i spelet idag) är en av de ursprungliga 17 gudarna från Slå beta tillbaka 2014. Medan den var relativt gammal, har den fjäderade ormens kit klarat tidstestet trots sin enkelhet. Kukulkan kan överträffa de flesta motståndare han kan möta i mittbanan, och alla som lyckas närma sig honom kan lätt springa ut.
Kukulkans främsta källa till skada är hans tredje förmåga, virvelvind. Med enastående räckvidd kan Kukulkan kalla ner en massiv tornado som dröjer kvar i 2,5 sekunder och kommer att skada massiv motståndare som så mycket som betar kulan. Denna förmåga ensam kan stötta upp hela karaktären, eftersom nästan allt om det verkar överstämt, inklusive dess skador, räckvidd och storlek. Dessutom, till skillnad från nästan alla andra långvariga områden med effektattack, är fiendens gudar inte skyldiga att stå i effekten under sin fulla varaktighet för att få maximal skada. En lätt borste mot Kukulkans virvelvind är allt som krävs för att förlora en stor bit hälsa. Kukulkans andra förmåga är en rörelsehastighetsbuff, som låter honom potentiellt fly eller omplacera för att sedan oundvikligen spränga sina motståndare i bitar med sin extremt högskadliga ultimata som sträcker sig nästan en halv körfält. Nya spelare kommer att vara hårt pressade för att hitta en trollkarl som ger dem lika mycket valuta för pengarna som Kukulkan.
Smites bästa nybörjare: Artemis
Jägare spelar en avgörande roll i alla Slå team, vilket ger konsekvent skada inom räckhåll och straffar alla motståndare som kommer in i det utrymme de befaller. Artemis är exceptionell i detta, att kunna orsaka allvarliga skador från backlines tack vare hennes passiva och effektiva område. Artemis enda verkliga nackdel är hennes brist på rörlighet, med hennes enda alternativ är hennes andra förmåga som ger henne en 20% rörelsehastighetsökning.
Men vad Artemis saknar rörlighet kompenserar hon för, och sedan en del, i folkmassakontroll. Varje mängd CC på en jägare kan vara extremt potent, eftersom deras styrkor lyser mest när de har fri regeringstid för att ladda ner grundläggande attacker på en motståndare. Artemis kit kommer fullt laddat med en rot i sin första förmåga, ett effektområde långsamt i sin tredje förmåga och en mycket effektiv stun som har potential att låsa ner ett helt team i sin ultimata. Hennes rotfällor erbjuder också nya spelare en lektion i att avskära rotationer eller förneka ganks när de börjar bli mer bekväma med spelets flöde. Allt detta gör Artemis extremt självförsörjande och extremt förlåtande. Spelare kan använda hennes stora mängd folkmassakontroll för att antingen engagera eller koppla ur efter behov, vilket möjliggör ett säkert, enkelt spel som betonar grunderna som varje ny jägarspelare borde veta.
Smites bästa nybörjarsupport: Sylvanus
Sylvanus är det stöd som kan göra allt - han kan peta inom räckhåll, folkmassakontroll, läka sitt lag och skaka av massor av skador. Medan karaktären har lite djup / svårighet i några av hans förmågor kommer nya spelare att förlåtas av Sylvanus medfödda tankighet och hållbarhet. Hans andra förmåga kan läka de som är omkring honom för att hålla dem kvar i striden, och det enorma effektområdet på hans ultimata, när han placeras väl, kan helt vända tidvattnet för striden.
Sylvanus har två förmågor som nyare spelare behöver tid att bekanta sig med. Men när de gör det kommer de att ha oerhört kraftfulla verktyg till sitt förfogande. Sylvanus första förmåga ger spelare möjlighet att antingen rota en fiende på plats eller skapa en blomma som genererar mana för närliggande allierade. Beslutet att använda kommer att ta lite övning, men i stort sett kan spelare inte gå fel med att ignorera blommorna helt och hållet och låsa ner fienden om och om igen. Sylvanus tredje förmåga är hans drag (eller 'krok' som de hänvisas till i MOBA). Denna förmåga är en rak linje som skickar en fiende och drar dem tillbaka till Sylvanus position när den ansluter. Detta, i kombination med hans ultimata, kan skapa massiva fönster för möjligheter för allierade att dra nytta av, vilket gör att Sylvanus-spelaren inte har något att göra efteråt än att sola i deras nyvunna tillbedjan från sina lagkamrater.
Rangade gudar i Slå lita starkt på att korrekt positionering är mest effektiv, så oavsett vilka gudspelare som väljer, måste de lära sig grunderna för var de ska stå för att undvika att bli dödade. Tack och lov, med de verktyg som tillhandahålls av var och en av gudarna i den här listan, bör nyare spelare ha mycket lättare att lära sig att göra och inte göra på gudarnas slagfält.
Slå finns på PC, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch.