Smash Ultimate: Mythra är överdrivet tack vare ett drag

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Smash Ultimate lade till Pyra och Mythra i listan. En av Mythras färdigheter är så stark att den gör hela två-i-ett-kämpen överdriven.





Pyra och Mythra från Xenoblade Chronicles 2 debuterade i Super Smash Bros. Ultimate den 4 mars, och spelets community har redan upptäckt att en av deras drag bryter spelet. Två-i-ett-kämpen låter spelare byta mellan den tunga Pyra och den blixtsnabba Mythra, ungefär som Pokémon Trainer. Båda svärdsvängare har liknande normala attacker medan deras specialerbjudanden varierar mycket, men Mythra har en separat förmåga som kallas Framsyn som Pyra saknar.






Denna färdighet gör det så att om en fiende träffar Mythra mellan den andra och sjätte ramen i hennes spot-undvikande, luft-undvikande, framåtrullning eller bakrulle, är de frusna, medan Mythra kan röra sig fritt. Förmågan fungerar på samma sätt som Smash Ultimate Bayonettas attribut Bats Within, som låter henne snabbt undvika attacker genom att förvandlas till en flock fladdermöss. Men framsyn fungerar också som Bayonettas Witch Time, en motattackfunktion som tillfälligt saktar motståndare som träffar Bayonetta under det rörelsens varaktighet. Att kombinera dessa två förmågor i framsynthet har gjort Smash Bros ' Mythra överväldigade helt klart.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Är Pyra & Mythra In Smash Bros. En karaktär eller två?

Smash Bros. YouTuber och turneringsarrangör Calvin 'GimR' Lofton publicerade en video den 6 mars som beskriver varför Mythras framsyn flyttar in Smash är effektivt spelbrytande. Kärnproblemet är att Foresight aktiveras bländande snabbt (0,033 sekunder efter att det har matats in) och det finns inga nedkylningar som hindrar spelare från att kontinuerligt använda den. Bristen på nedkylning och Mythras snabba mark- och luftrörlighet skapar en kombination som snart kommer att kräva en nerf.






Smash Ultimate: Varför Mythra är överdrivet

Mythra är tekniskt kapabel att straffa alla karaktärers attacker i Smash Ultimate , så länge spelare kan ta sig en dodge eller rulla när en attack träffar dem. GimR visar flera sätt denna förmåga kan missbrukas för att frysa Smash motståndare även när de träffar Mythra med vissa projektiler. Detta ger Mythra en stor fördel över hela Smash Ultimate är gjutna, eftersom ingen annan karaktär kan ha samma typ av defensiva förmågor.



GimR uttryckte det bäst. Framsyn tillåter ' Mythra är i en anständig position när hon borde vara missgynnad . ' Normalt när någon annan karaktärs sköld träffas med ett säkert drag (en attack som de inte kan straffa innan deras motståndare kan agera), måste de räkna ut ett sätt att komma ur den situationen. Mythra kan helt undvika den situationen genom att hota att använda framsyn som ett alternativ för att komma ut i fängelse eller beta sina motståndare för att inte göra någonting av rädsla för framsynthet.






Nintendo försökte balansera framsyn genom att lägga till fem extra ramar till Mythras undvikelser och rullar, så fiender har mer tid att straffa hennes undvikande manövrar om de ser dem komma. Grabs aktiverar inte heller Foresight, så spelare kan låtsas att de ska svänga och sedan ta tag i stället (en teknik som kallas tomahawk grabbing). Fortfarande har Mythra och Pyra en stor fördel över allt Super Smash Bros. Ultimate lista som bara kommer att förvärras om Framsyn lämnas orörd och erfarna spelare lär sig att missbruka det ännu mer.



Källa: GimR Lab / YouTube