Slay the Spire: How to Unlock & Beat Act IV

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Lär dig hur du låser upp och slår de dolda fienderna och chefen från Act IV, Corrupt Heart, i MegaCrit's hit deckbuilding roguelike Slay the Spire.





MegaCrits kortbaserade roguelike-hit Slakta spiran kastar tillräckligt mycket mot spelaren redan från första körningen för att betraktas som ett ganska utmanande spel, men det blir bara svårare för varje framgång. Om det inte räckte att slå de olika Act III-cheferna, kan spelet med varje seger försöka en ny uppstigning, vilket ökar utmaningen på många små sätt. Men mycket mer dramatiskt finns det en helt ny handling att spela och chef att slåss när rätt villkor är uppfyllda. Guiden kommer att avslöja hur man låser upp spelets dolda lag IV, hur man förbereder sig för och hanterar de utmanande mötena inom och vilken typ av belöningar spelaren kan förvänta sig för att lyckas med denna stora utmaning.






Relaterat: Teppen: En nybörjarguide till Ultimate Mobile Card Battle



Slakta spiran , som fick beröm både för sina solida mekaniska system och dess robusta övergång från tidig åtkomst förra året, har mycket att hålla reda på vid varje speciell körning. Mellan olika karaktärer, massor av kort och reliker att plocka upp, och slumpmässiga kartor och händelser, erbjuder varje körning alltid något lite annorlunda än de före det. Ändå lyckas Act IV att driva spelet bortom där det annars skulle sluta och erbjuda en sista utmaning innan krediterna verkligen rullar.

Hur man låser upp lagen IV i Slay the Spire

Det första steget i att låsa upp Act IV är ganska enkelt. Slå bara spelet för första gången genom att besegra Act III-chefen, med var och en av de tre första karaktärerna: Ironclad, Silent och Defect (the Bevakare och förmodligen kommer inga tecken som läggs till i framtiden att vara nödvändiga för detta krav). Var och en av de tre har en helt annan uppsättning förmågor, mekanik och spelstilar, så bli inte avskräckta om den här första segern tar en bra handfull körningar. Experimentera med olika konstruktioner, lära dig informationen om olika kort- och relikinteraktioner och få en känsla för vilka strategier som fungerar eftersom härifrån börjar varje körning bara bli svårare. Varje karaktärs seger tjänar en annan nyckel, och när alla tre nycklarna är upplåsta blir de alla tillgängliga att förvärva i framtida körningar.






När du väl har uppfyllt detta första krav kan du tjäna alla tre nycklarna på en enda körning upp Spire för att låsa upp Act IV. Nycklarna som redan har samlats in kan ses i skärmens övre vänstra hörn och varje tangent hittas genom en något annan metod: Ruby Key tjänas genom att välja alternativet Återkall på en viloplats. Tänk på att detta alltid kommer att vara ett alternativ tills nyckeln tas, så vänta tills det inte finns ett viktigare alternativ för Rest Site att ta, som att återställa hälsa eller uppgradera ett viktigt kort. De Emerald Key tjänas genom att besegra en pådriven elitfiende. Du kan skilja denna fiende från normala elitfiender på kartan med hjälp av flammaeffekten bakom deras ikon. Den här eliten kommer att vara en av de som normalt påträffas i den lagen men kommer att ha en extra buff som extra max HP, extra styrka eller hälsoförnyelse varje tur. Det finns bara en sådan ikon per lag, och en gång slagen kommer den inte att visas i framtida handlingar, så planera din rutt därefter. Sist, den Safirnyckel tjänas från en av de många kvarlevande kistorna i hela spiran. Vissa reliker kommer att kopplas till nyckeln, och du måste välja mellan reliken och nyckeln. Det finns åtminstone en chans att hitta en sådan bröstkorg i varje lag, men möjligheterna är fortfarande ganska begränsade så lut dig mot sidan för att få nyckeln så tidigt som möjligt så det är ingen oro för resten av körningen.



När du väl har förvärvat alla tre nycklarna, fortsätt bara spela spelet som vanligt. Efter att ha slagit Act III-chefen kommer du till samma skärm som vanligt där du skadar ett pulserande hjärta. Men i stället för att falla medvetslös efteråt kommer hjärtat att stiga och dina nycklar låser upp en dörr och tar dig med på lag IV!






Slutet i Slay the Spire

Act 4, eller The Ending, är mycket kortare och mer linjär än de tre första handlingarna. Den har alltid exakt samma layout: För det första finns det en restplats. Om du inte är på en av de högre uppstigningarna borde du redan ha full hälsa, så fokusera på att uppgradera ett sista avgörande kort eller ta någon annan Rest Site-åtgärd som du tjänat på vägen. Nästa är den sista butiken på språng. Eftersom det inte finns någon annanstans att använda det, spendera allt guld du kan, särskilt på drycker eller reliker som hjälper till att överleva, vilket kommer att vara mycket viktigt för de kommande striderna. Nu är allt som finns kvar mellan din karaktär och den slutliga chefen ett par unika elitmonster.



De Spire Spear och Spire Shield agera som en sista miniboss och bete dig ganska lik en av de potentiella Act III-cheferna Don & barn , som turas om att buffra varandra och slå för stora mängder. I början av striden tillfogas din karaktär med Omgiven som representerar hur de har flankerats av dessa två fiender. Medan båda fortfarande lever kommer din rygg alltid att vara en av dem och tar 50% extra skada bakifrån. Du kan vända dig antingen genom att rikta dig mot en av fienderna med en attack eller genom att använda en dryck, så se till att avsluta din tur i den riktning som kommer att mildra mest skada. När en av fienderna har besegrats slutar det omgivna tillståndet, så försök att ta ner en av de två så snabbt som möjligt. När det gäller faktiska attacker är Shield och Spear överraskande mer defensivt respektive offensivt orienterade. Spire Shield har en svagare attack som sänker din styrka, en befästningsfärdighet som ger båda fiender Block, och en starkare attack som också kommer att generera lite Block för just det. Spire Spear har en svagare attack som kommer att lägga till två Burn-statuskort i din kasseringshög, en buffingfärdighet som ökar den och dess partners styrka, och ett starkt multihit-attack som kommer att bli mycket skrämmare när dess styrka ökar.

Sammantaget har dessa elitfiender inte för mycket hälsa, men se upp för den stora mängden block och skador som de två kan sätta ihop! Försök att bevara så mycket hälsa som möjligt, så direkt efter denna kamp har du ingen tid för vila innan den slutliga chefen, The Korrupt hjärta .

Fighting the Corrupt Heart in Slay the Spire

Överlägset den svåraste utmaningen i Slakta spiran , det korrupta hjärtat som du slog iväg vid alla dessa tillfällen på toppen av spiran slåss nu på allvar. Med några frustrerande förmågor, starka attacker och en massiv 750 hälsa behöver du mycket skicklighet och lite tur för att starta för att ta ner den här sista motståndaren.

Den främsta förmågan som kan göra Corrupt Heart så frustrerande är Beat of Death . När du spelar ett kort tar du 1 skada. Förmågan hjälper till att mildra dig till andra attacker och kan snabbt lägga upp till massor av skador om inte försiktig. Denna skada riktar sig först mot ditt block, så du kan använda det för att skydda dig från en del av skadan, men kom ihåg att det också kan tugga igenom blocket. Tungsten Rod-reliken är absolut ovärderlig om du hittar en, vilket minskar alla träffar på din hälsofält till 0, men kom ihåg att det inte skyddar ditt Block från Beat of Death-skador också. Corrupt Heart: s andra försäkring mot galen burstskada från spelaren är Oövervinnerlig . Hjärtat kan bara ta 300 skador varje varv, så även om du drar av en jättekombination tar det fortfarande minst tre varv för att avsluta hjärtat helt. På grund av dessa två förmågor är det viktigt att hålla ett öga på varje nummer på skärmen under din tur. Titta på din hälsa, ditt block, hjärtans attackskador under turen och hur mycket skada du har gjort det för att se till att varje spel är avsiktligt och ännu viktigare hjälper dig att hålla dig vid liv.

Corrupt Heart kommer att starta varje strid med en debuff, fylla ditt däck med en mängd olika statuskort och applicera två stackar vardera av svag, sårbar och svag, vilket begränsar effektiviteten hos många av dina kort under den andra och tredje omgången av bekämpa. Därefter kommer det att följa samma mönster av åtgärder i en tre-svängcykel: För det första kommer det att göra antingen en massiv attack eller en stor spärr av svaga attacker. Därefter kommer den att göra vilken av de två attackerna den inte bara gjorde. Slutligen kommer det att ta en tur att buffa sig själv, ta bort alla styrka ner effekter och ge sig själv en mängd olika styrka buffs och andra krafter. Det korrupta hjärtat går snabbt ur kontroll, särskilt med sin multihit-attack, eftersom dess styrka växer högre, så det är viktigt att försöka besegra det innan det kan. Kort som tillfälligt sänker styrkan, eller som utlöses när de träffas av en motståndare, är särskilt effektiva mot hjärtat på svängar där det använder sina multihit-attacker, så försök att spara dessa effekter i rätt ögonblick om möjligt genom att använda oavsett hand- och däcksmanipulation förmågor du har tillgång till. Bortsett från det, hantera dina resurser noggrant och med lycka till bör du kunna ta ner Corrupt Heart!

Som belöning för att besegra det korrupta hjärtat får du se en liten illustration av din karaktär som besegrar dem och fullbordar spiran, samt ser lite mer av berättelsen, vilket potentiellt antyder vad som kommer. Ännu viktigare, du kommer att tjäna en prestation för din seger med varje karaktär och tillgång till Betakonsten för alla karaktärens kort! I framtiden körs som den karaktären, undersök vilket kort som helst och kontrollera alternativet att växla mellan Beta och Full Release Art och välj det du vill bäst på kort-för-kort-basis. Försök sedan och gå hela vägen tillbaka med alla andra karaktärer tills du verkligen anser dig vara en mästare på Slakta spiran .

Slakta spiran är tillgänglig för PC, Nintendo Switch, Xbox One och Playstation 4.