Skyrims Skywind Update: How Elder Scrolls' Ambitious Mod Is Going

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En titt på den aktuella statusen för 'Skywind'-moden för Elder Scrolls 5: Skyrim, och hur nära det är att återskapa Elder Scrolls III: Morrowind.





De Elder Scrolls V: Skyrim mod kallad Skywind , ett pågående projekt för att återskapa hela Elder Scrolls III: Morrowind inom Skyrim: Special Edition s spelmotor, tar sakta men säkert form under tålmodiga ansträngningar från sitt helt frivilliga utvecklingsteam. Skywind har fortfarande en väg att gå innan den kan släppas och upplevas som en komplett dator-RPG i öppen värld; ändå, Skywind utvecklare har gjort stora framsteg från och med 2022 och implementerat spelmekanik som att kasta knivar och levitationstrollformler tillsammans med återskapanden av ökända Morrowind platser som Vivec City eller Red Mountain.






Släppt 2001 av Bethesda, fan-favoriten Elder Scrolls 3: Morrowind var en öppen världsdator-RPG full av vackert galna idéer som skiljer sig från alla Äldste rullar dator-RPG hittills. Inställningen av Morrowind , ett land med gigantiska svampar, livsformer av stora insekter och asköknar som styrdes av en trio av levande gudar med konstiga filosofier, var främmande och overkligt på ett sätt som fortfarande tänder fantasin hos moderna spelare, även som originalspelets grafikmotor och spelet fortsätter att bli mer daterat. De Dragonborn DLC-utbyggnad av The Elder Scrolls V: Skyrim och Morrowind-regionen i Elder Scrolls Online båda tillgodoses Äldste rullar fans nostalgiska för det banbrytande, idéfyllda Elder Scrolls: Morrowind . En grupp fans nöjde sig dock inte med dessa officiella hyllningar till Morrowind ...



Relaterat: RPG Worldbuilding Principles for Elder Scrolls: Morrowind-Type Settings

Från och med 2012 började en koalition av spelmoddare under flaggan 'TESRenewal' försöka återskapa äldre Äldste rullar titlar med modernare spelmotorer. 'Morroblivion' är en mestadels komplett mod som återskapar The Elder Scrolls III: Morrowind inom spelmotorn av The Elder Scrolls IV: Oblivion , medan ' Skyblivion ' och ' Skywind ' är totalt samtal av Glömska och Morrowind inom Creation Engine Bethesda som används för Skyrim , vilket gör dem uppdaterade med grafiska och spelförbättringar. En liten armé av frivilliga arbetar sakta men säkert för att få Elder Scrolls: Skywind total konverteringsmod till livet - inte bara programmerare och 3D-animatörer, utan konceptartister, röstskådespelare, FX- och ljudspecialister, uppdragsförfattare, musikkompositörer och QA-testare också. Under de 9 eller så åren sedan Skywind projekt lanserat, det här är vad de har väckt till liv.






Skyrims Skywind Mod Concept Art

I den sista utvecklarvideon från TESRSkywindOfficial YouTube-kanal, videoberättaren pratade om flera designmål Skywind teamet arbetar på, tillsammans med en framstående milstolpe som nyligen nåtts: färdigställandet av deras konceptkonstbibliotek. Konceptkonsten av Skywind , med bilder av livliga städer, brända aska ödemarker, invecklade fängelsehålor, vapen, pansaruppsättningar och fiender, ger animatörer, 3D-modellerare och nivådesigners en konsekvent mall med bilder att dra från när de skapar sina Skyrim -baserad uppdatering av Morrowind . Med konceptkonstbiblioteket färdigt, Skywind s artister kan också fokusera mer på att skapa nya texturer för spelvärlden, vilket ger 3D-tillgångar som de utomjordiska Bonemold-pansaruppsättningarna eller omslagen till vissa böcker en visceral, minnesvärd känsla för dem.



Skyrims Skywind-mod ger tillbaka klassiska Morrowind-funktioner

Många långvariga fans av Elder Scrolls s eries är entusiastiska över hur Skywind kommer att återintroducera klassiskt The Elder Scrolls 3: Morrowind spelfunktioner borttagna från uppföljare som t.ex Glömska och Skyrim . Karaktärsattribut som Intelligence eller Luck har gjort comeback, liksom vapen som spjut och kastknivar och de färdigheter som är förknippade med var och en. Medan dessa komplexa funktioner saknades från Skyrim och Glömska , Morrowind s komplexa spelmekanik gör sin återkomst Skywind , inklusive magi som 'Levitate' och 'Mark/Recall' trollformler, var och en med unika visuella animationer, ljudeffekter och möjligheten att blanda samman sina effekter och intensiteter till anpassade trollformler gjorda med hjälp av 'Spellmaking'-mekaniken.






Relaterat: Elder Scrolls: Why are not Morrowind & Oblivion On Switch?



En funktion som inte kommer tillbaka är originalets sannolikhetsbaserade stridssystem Morrowind . I det ursprungliga spelet berodde oddsen för att en vapenattack skulle träffas eller att en besvärjelse lyckades kastas helt på spelarkaraktärens färdigheter och egenskaper. Även den ivrigaste Morrowind fans vill inte återvända till de dagar då en karaktär på låg nivå missade varje svärdsving och fumlade varje försök att besvärja.

Skywind-projektet tar med Skyrims grafik till Morrowind

Vvardenfell, inställningen av Morrowind spelare reste över, sakta men säkert tar form som Skywind s utvecklare uppdaterar originalspelets set-pieces för att vara livligt detaljerade, spännande främmande och roliga för spelare att utforska. På Creation Con 2021, en kongress för Skyrim modders, nyckelmedlemmar i Skywind utvecklarteamet tog publikmedlemmarna på en virtuell rundtur i deras version av Vivec City, en metropol av kanaler och tempel grundad av och uppkallad efter Vivec, en upplyst trickster-hjälte och en av de tre levande Tribunal-gudarna som styr över Dark Elves of Morrowind . Gatorna, broarna och gränderna i denna stad var fyllda med intressanta små detaljer som trasiga banderoller, läsbara affischer som guidar spelare mot vissa Morrowind uppdrag eller karaktärer och arrangemang av röriga föremål.

Sanningsministeriet, en meteor som fryst i tiden och förvandlats till ett fängelse för politiska dissidenter, svävar rakt över staden precis som i originalet Morrowind . Övrig Skywind platser som Dwemer Ruins, Ancestral Tombs och Telvanni Mushroom Towers närmar sig också färdigställandet. Men platser som Daedric-ruinerna och vissa inomhusbostäder i Vivec City behöver fortfarande lite arbete.

Skywinds team tar med små, roliga funktioner till sin Skyrim Mod

Besthesda och andra spelstudior är bemannade med utvecklare som får betalt för sitt arbete med att göra tv-spel som De Äldste rullar III: Morrowind , men måste också ofta arbeta långa timmar, trimma ut svåra att implementera spelfunktioner och till och med förbise vissa spelfel för att släppa sina verk i tid. Utvecklare av Skywind inte betalas och bidrar till detta Skyrim total konversationsmod när de kan ta timeout från sina dagliga scheman. Detta saktar ner produktionshastigheten för spelet avsevärt, men ger också skaparna av Skywind hela tiden de behöver för att förgylla sitt projekt med tusentals små detaljer som förbättrar spelupplevelsen.

Unika ljud för alla Äldste rullar vapen och trollformel, utökad version av fängelsehålor från det gamla Morrowind , flera upplösningar till varje uppdragslinje, anpassad dialog för varje NPC, alla kan läggas till. Det är en av de mest ambitiösa moddarna Skyrim har någonsin sett, och mängden detaljer är verkligen häpnadsväckande. Den slutliga versionen av Skywind är nästan säkert år borta, men slutresultatet kommer nästan garanterat inte att göra fans av båda besvikna Morrowind och The Elder Scrolls V: Skyrim .

Nästa: Elder Scrolls 6: Lektioner som TES-spel kan lära av Elden Ring