Skyrim: De värsta valen som spelare kan göra

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Skyrim hyllas ofta för den stora mängden fri vilja som det ger spelare att anpassa sin upplevelse, men vissa val kan begränsa spelet.





The Elder Scrolls V: Skyrim är en enorm öppen värld som låter spelare skapa sina egna äventyr, men frihetsnivån kommer också med förmågan att göra misstag som kan försämra och förstöra ett genomspel. Även om dessa misstag är lätta att undvika, kommer de med lockande inbjudningar och belöningar under deras tillhörande uppdrag som kan tyckas vara värda för tillfället, men som senare bevisar motsatsen. Dessa kan få stora konsekvenser under en genomspelning av Skyrim , eftersom vissa drag kan blockera uppdrag och annat innehåll.






Vissa spelare kanske aldrig stöter på dessa val på grund av den öppna karaktären hos Skyrim , eftersom även huvuduppdraget kan ignoreras. Det är också möjligt att spelare kan göra några av dessa val och inte bli besvärade av resultaten, återigen på grund av spelets natur. Konsekvenserna som listas uppväger generellt fördelarna med en standardgenomspelning och kan avskära spelare från lite kunskap och rolig spelmekanik. Det är möjligt att prova flera alternativ genom att använda sparfunktionen, men alla spelare kanske inte är så försiktiga, vilket innebär att de kan välja något de senare kommer att ångra.



Relaterat: Skyrims största hemligheter som de flesta spelare missar (och hur man hittar dem)

Det är möjligt att vissa av dessa beslut kan gynna spelare beroende på hur de går vidare med sin genomspelning. Det är ett rollspel baserat på val i slutet av dagen, och internet har till och med skapat handledningar om hur man skapar olika arketyper och karaktärsbyggnader Skyrim för att förbättra rollspelsupplevelsen. Det i kombination med den manuella sparfunktionen och möjligheten att spela olika karaktärer samtidigt gör potentiella konsekvenser ganska lätta. Dessa val är nämligen problematiska för förstagångsspelare som vill uppleva Skyrim i sin basform och allt tilläggsinnehåll som spelet har att erbjuda.






Skyrim's Worst Choices - Becoming A Vampire at The Soul Cairn

Medan Seranas charmiga personlighet och Lord Harkons kraft gör att vampyrismen kommer in Skyrim verkar tilltalande vid en första anblick, kan spelare ångra mycket att de blev en varelse i natten i det långa loppet av en genomspelning. Medan de vampyrkrafter som ges kan vara trevliga ibland överlag blir det ett enormt besvär. När sjukdomen Sanguinare Vampiris fortskrider ökar spelarens känslighet för eld och solljus, vilket gör äventyr under dagtid nästan omöjligt.



Det finns både proffs och nackdelar med att bli vampyr i Skyrim , men det negativa överväger det positiva. Vampyrism gör också det mesta om inte allt Skyrim NPC:er är otroligt fientliga mot Dragonborn, vilket begränsar hur spelare kan interagera med spelvärlden. Att tillåta Serana att förvandla Dragonborn till en vampyr innan han går in i Soul Cairn kan också begränsa spelarens interaktioner med Dawnguard, vilket är olyckligt med hur mycket lore som kretsar kring fraktionen. Om spelare vill bli en vampyr under Dawnguard expansion, då vore det bäst att acceptera Lord Harkons erbjudande vid första tillfället.






Jättarna och mastodonterna i Skyrim bör lämnas ifred

Att vara den enda Dragonborn med otrolig, utomjordisk kraft till sitt förfogande kan ibland göra att man spelar Skyrim känns som ett enkelt företag, men spelare bör tänka två gånger på att bekämpa varje slumpmässig varelse de möter i vildmarken. Jätteläger och deras mastodontflockar prickar landskapet och kommer att markeras på kartan av en mastodontskalle med tuska. Skyrims jättar kommer att slå spelare upp i himlen med lätthet, och deras flockar är notoriskt svåra att bekämpa också. Ingen av dem kommer dock att attackera om de inte direkt provoceras. Alla som väljer ett slagsmål med mastodonter och jättar kommer att se till att spelarna skickas tillbaka till deras sista sparade fil.



Skyrim-spelare bör låta Paarthurnax leva

Även om att dräpa och absorbera drakars själar är ett av huvudmålen för Skyrim , spelare bör undvika att döda Paarthurnax så att de inte skördar konsekvenserna. Efter att ha besegrat Alduin och läkt tidssåret, kommer Dragonborn att kontrakteras av antingen Esbern eller Delphine för att döda Paarthurnax på uppdrag av The Blades. Även om spelare inte kommer att få hjälp från fraktionen om de inte dödar Paarthurnax, riskerar de också att fjärma sig från Greybeards och förlora en mängd potentiell makt om de gör det.

Relaterat: Skyrim-platser hittar de flesta spelare aldrig

Det finns andra skäl att inte döda Paarthurnax i Skyrim också. Den lilla hjälp som spelare får från The Blades är försämrad i jämförelse med den ständiga skulden och tillrättavisningen de kommer att få från Thu’um-mästarna på High Hrothgar. Paarthurnax visar sig också vara en värdefull allierad under Skyrim s huvuduppdrag, och även om han en gång kan ha levt ett ont liv, är han en av de klokaste varelserna som Dragonborn kommer att möta.

Skyrim kunde klara sig utan Mythic Dawn Cultist Silus Vesuius

Barmhärtighet är alltid ett alternativ, men ibland är det kanske inte värt det jämfört med belöningar Skyrim 's Daedra kommer att ge spelare för deras hjälp i förstörelse. Så är fallet med Mehrunes Dagon och det tillhörande uppdraget från Silus Vesuius för att hämta de olika bitarna av Mehrunes Razor. Efter att ha hittat alla bitarna och fört dem och Silus till helgedomen för Mehrunes Dagon (som var med i Elder Scrolls Online och spelade en roll i Oblivion Crisis) kommer Daedra att ge Dragonborn i uppdrag att döda Silus som ett offer för att ta bladet för sig själva. Spelare kan välja att låta Silus leva, och de kommer att belönas med trehundra guld och lite byte från helgedomen medan Silus tar rakhyveln och låser in den i ett fodral inne i ett museum i Dawnstar. Om de dödar Silus kommer de att få tre tusen guld, Mehrunes Dagons välsignelse, samt Razor, som har en chans att omedelbart döda motståndare när den används i strid.

Skyrim Needs The Dark Brotherhood

Medan The Dark Brotherhood of Skyrim har ett mindre än välsmakande rykte och deras verksamhet mindre än moralisk, att förstöra den skumma organisationen kan avskära spelare från en stor del av Tamriel-lärdomen. Belöningen för att förstöra det mörka brödraskapet är en rejäl tretusen guld, men det kommer på bekostnad av att eliminera hela brödraskapets uppdrag. Spelare kommer aldrig att få tillgång till Shadowmere, Summon Spectral Assassin, Dark Brotherhood Initiate-följarna, Master-tränare för Alchemy and Light Armor, eller möjligheten att kontraktera Cicero som en följare. Det finns heller ingen verklig fördel med att förstöra brödraskapet, förutom att det passar en spelares rollspel.

Det finns inga uttryckligen definierade misstag att göra i The Elder Scrolls V: Skyrim Det finns inte heller något säkert sätt att förstöra spelet. Elder Scrolls 6 måste förbättra spelarvalen, liksom Skyrim s påverkar den omedelbara questline de befinner sig i, det mesta av världen kommer till slut att förbli densamma oavsett. Det har till och med noterats att avlivning av stora NPC:er kan gå obemärkt förbi om spelarna är smygande nog. De flesta av de ovan nämnda är mer olägenheter än något annat vars förluster uppväger belöningarna.

Nästa: Den bästa Orc-byggnaden i Skyrim