Skyrim: 25 saker som även hardcore-fans inte vet om spelet

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Väntar du på att The Elder Scrolls VI ska släppa? Kolla in 25 av de bästa hemligheterna som många The Elder Scrolls V: Skyrim-fans inte vet.





Få spel jämförs med The Elder Scrolls V: Skyrim . Släppt 2011 höjde detta RPG i öppen värld baren när det gäller berättande, spelarval och fantastiska bilder. Även efter dagens standard känns världen levande och levande. Karaktärerna är rika, berättelserna fängslande och förmågan att ändra din upplevelse håller Skyrim känner sig fräsch.






Naturligtvis en del av det som gör Skyrim värt att spela idag kommer ner till val. Spelare kan välja mellan olika tävlingar, alla med unika utseenden och styrkor för att uppmuntra rollspel. Eftersom många av uppdragen lämnar Dragonborn för att avge den slutliga rösten, beroende på din spelstil, kan den totala upplevelsen vara helt annorlunda. Ännu bättre, Skyrims land är verkligen massivt. Att resa från Riften till Solitude till häst tar dagar i spelet. Under hela tiden öppnar du dig för distraktioner som banditer, desperata bönder och till och med huvudlösa spöken som rider in på natten. Allt detta är att säga det Skyrim är stor i skala och möjlighet. Anledningen till att så många spelare fortsätter att komma tillbaka är att det alltid verkar finnas mer att upptäcka och uppleva.



Med detta sagt kan vissa börja undra om Skyrim har några hemligheter kvar. Det har ju varit den bättre delen av ett decennium. Den här listan är avsedd att belysa några av de mysterier du kan ha missat och vad spelet kunde ha varit.

Med det i åtanke, här är 25 saker som även hardcore-fans inte vet om Skyrim .






25Right In The Jarl

Strategi vinner krig. Under inbördeskrigets uppdrag är spelaren i uppgift att fånga specifika fort för att säkra ett grepp. Tillsammans med dina kamrater har du till uppgift att rädda fiender som har förhärdat sin position och inte har någon önskan att lämna. Även om dessa strider är fantastiska till en början, efter några genomspelningar, kan du hitta repetitionen inaktuell. Lyckligtvis är du inte bara en ny grymt. Du är Dragonborn.



24Killer Bestick: Gaffel och kniv

Skyrim är ett massivt spel fullt av utmaningar att erövra och samlarobjekt att förvärva. Oavsett om du befinner dig hungrig för att bevisa din grus eller om du bara tycker om att hitta ovanliga saker, är denna gaffel och kniv precis vad du behöver.






Gafflar och knivar är relativt vanliga i Skyrim. Normalt finns det bredvid rätter, precis som du förväntar dig, de här sakerna är lite mer än klädsel. Även om du försöker plocka upp dem visas de bara i ditt lager som en träplatta eller skål. Det är det som gör denna matsats annorlunda. De är vapen. Denna gaffel och kniv är bokstavligen de svagaste vapen i spelet efter att ha köpt och dekorerat Honeyside i Riften. Prata om allvarlig ätning.



2. 3De idealiska mästarna

Ideal Masters är ett mysterium som spänner över Äldre rullar universum. Inte mycket är känt om dem eftersom de inte riktigt gör det existera som de flesta lopp. Enligt in-game lore, den Idealiska mästare en gång hade kroppar, men de ville ha något mer. På något sätt lyckades de förändra sina fysiska former till ren energi och har precis som Dwemer försvunnit. Eller har de det?

Interaktioner med Ideal Masters är exceptionellt sällsynta. De visas en gång i form av stora, rosa kristaller under 1997-talet Battlespire där de försöker manipulera spelaren. Men om du är uppmärksam när du reser genom Soul Cairn under Dawnguard DLC, kommer du att märka nästan identiska rosa kristaller som olycksbådande tränger över tornen.

22Frost: Legendens häst

Chansen är stor att du redan är bekant med uppdraget Löften att hålla . Vad du kanske har missat är Frosts unika härstamning. När du stjäl äganderätten kommer du att hästen kommer ner från Sleipnir - den legendariska åtta benen som Odin åkte. Namnet på uppdraget är en annan subtil litterär referens; Löften att hålla är en linje från Stoppa av Woods på en snöig kväll av Robert Frost.

Tänk på det här nästa gång du bestämmer dig för att överlämna Frost till Louis Letrush eller inte. När allt kommer omkring, vad kan göra en bättre häst för din hjälte än en ättling till allfaderns häst?

tjugoettGeneral Falx Carius

De dödas mars ser Dragonborn i uppgift att hjälpa Raven Rock med en rad attacker från Ash Spawn. Att spåra källan till dessa till synes planerade övergrepp tar dig till Fort Frostmoth där en person från ditt förflutna bor. Tja, förutsatt att du spelade Morrowind .

Ansvarig för attackerna på Raven Rock är General Falx Carius , som Nerevarine ursprungligen stött på under händelserna i Morrowind. Som det visar sig har århundradena inte varit snälla mot honom. Efter nästan 200 år återfördes generalen av en nu passerad nekromancer.Att komma tillbaka från efterlivet för att få din rumpa sparkad av ännu en mytisk hjälte låter ganska hemskt, eller hur?

tjugoKlippt innehåll: Utökat inbördeskrig

Åsikterna om inbördeskrigets uppdrag är blandade. Vissa kommer ihåg att de deltog första gången i slaget vid Whiterun som anmärkningsvärda, medan andra kämpar för att komplimangera något som ibland kan kännas ofullständigt. Båda perspektiven har sin förtjänst och, som det händer, har båda inslag av sanning.

Bland det klippta innehållet i spelet är ganska mycket relaterat till Inbördeskrig . Från slumpmässiga stridskampar som bryter ut över hela världen till möjligheter att skära försörjningslinjer eller mörda högt rankade officerare, tydligen hade Bethesda mycket i åtanke som slutligen skrotades. Lyckligtvis har modders försökt återställa så mycket av detta innehåll som spelet stöder.

19Helgen Survivor: Haming

Du skulle bli förlåtad för att du saknas Haming på väg till skärblocket. Du kanske har hört en far be sin son att springa in. Eller Hadvar instruerade en gammal man, Gunnar, att skydda Haming efter att pojkens far har eliminerats av Aldiun.

Vad många inte inser är att Haming överlevde. Om du reser till Rift sydvästra kanten nära Autumnwatch Tower kommer du över en stuga vid sidan av ett berg. Inuti möter du Froki och hans nyligen föräldralösa barnbarn Haming. Den unga överlevande kommer ihåg dig och dagen väl. I själva verket kan Haming höras fundera, en dag kommer jag att döda en drake helt ensam.

18Altmer, snälla

Tappa de intensiva vinterförhållandena nordväst om ensamhet så kommer du över Thalmor-ambassaden. Skyddad av robusta stenmurar, metallspikar och beväpnade vakter, skulle du göra det bra om du inte misstänker denna Aldmeri-utpost med någon avancerad by.

Att fresta vakterna utanför några specifika uppdrag innebär att hantera ett antal Thalmor Justicars. Det svaret förändras om du spelar som en högälva och klär dig i Thalmor-kläder. Att ha på sig en uppsättning Hooded Thalmor-kläder verkar dölja högalvor tillräckligt länge för att ta plats för en vakt eller till och med vandra på grunderna. Var dock försiktig med att trycka på din åtkomst, den här förklädningen har begränsningar.

17Utmanaren

Skjut dig till nya höjder av magisk kraft så kan du hitta ett mål på ryggen. I likhet med det bättre kända Ebony Warrior-mötet öppnar magiska användare som driver sina färdigheter över 50 för att korsa vägar med en motståndare som bara kallas Utmanare .

Till skillnad från sin ebenholtsklädda motsvarighet är denna motståndare inte intresserad av dina förmågor som krigare - han vill testa sin magi mot din. Intressant, om du vägrar att använda magi för att bekämpa utmanaren kommer han faktiskt att förolämpa ditt val av vapen. Om du ser någon av dina magiska färdigheter närmar sig nivå 50, håll ett öga.

16One Man's Trash ...

Landet Skyrim är en nyfiken plats. Eagle-eyed-spelare har märkt den nästan fullständiga bristen på toaletter till exempel, men hur är det med papperskorgen? Det visar sig att Bethesda tänkte på den.

Nästa gång du befinner dig rodra genom fat på gatan, lyssna på NPC nära dig. Många av dessa karaktärer kommer att kommentera det faktum att du effektivt gräver genom avfallet. Bättre än, beroende på karaktärens bakgrund, kommer deras åsikter att sträcka sig från att beundra din uppfinningsrikedom till total avsky. Om du föredrar lite extra snark i deras bedömningar, gör det i Riften nära Maven Black-Briar (som om hon inte redan är hemsk).

femtonVintern kommer inte

Få fastigheter kan hävda att de har förändrat världens aptit på medeltida fantasi som Skyrim . Av de få, Game of Thrones kommer förmodligen att tänka på. Båda introducerar stora världar med övertygande historier, engagerande karaktärer och naturligtvis drakar .

Vad du kanske inte vet är det Skyrim kunde ha varit Game of Thrones . Enligt Todd Howard , inleddes samtal mellan Bethesda och George R. R. Martins representanter om att föreställa sig Game of Thrones som en RPG för öppen värld. Visserligen hade båda liknande visioner för sina världar, men som vi alla vet föredrog Bethesda att gå sina egna vägar. Vem vet, kanske kommer företagen att gå igenom idén.

14Skuggmärken

Det finns två sätt att lära sig om skuggmärken. Den första handlar om att plocka upp en av böckerna med samma namn som finns i Ragged Flagon. Skriven av Delvin Mallory, denna text erbjuder en samling symboler tillsammans med deras betydelser. En användbar guide för alla blivande tjuvar, utan tvekan.

Det andra sättet är att helt enkelt vara uppmärksam på symboler och lärande genom försök och fel. Skuggmärken kan ses på dörrkarmar i hela Skyrim och Solstheim. Varje märke är ett hemligt meddelande som varnar tjuvar om byggnaden är skyddad, farlig eller mogen för plockning. Skuggmärken är lika subtila som de är användbara för dem som förstår deras betydelse.

13Heimskr

Vem du står med under inbördeskriget är viktigt. Att erövra ett grepp ger förändringar som börjar så högt som vem som blir jarl för huruvida människor kan berömma Talos eller inte. Det är lätt att sakna hur allt detta förändrar det lilla folkets liv. Typexempel, Heimskr .

Heimskr är Talos-dyrkaren som outtröttligt predikar utanför Dragonsreach. Slaget vid Whiterun kommer att förstöra hans hem, men vad som händer efter beror på dig. Siding med Stormcloaks kommer att leda Heimskr att fortsätta predika. När allt kommer omkring är hans övertygelse nu skyddad. Att stödja imperialerna kommer att landa Heimskr i fängelse där han fortsätter att predika för sin nya, fängslade flock.

12Fängslad på is

Bethesda vet att spelare inte alltid spelar hjälten. Ibland är en tjuvs eller lönnmördares liv alldeles för tilltalande för att försvinna. De som vägrar att följa lagen riskerar att kastas i fängelsehålan. Intressant är att det finns ett fängelse som få någonsin har sett.

Winterhold-fängelset är en av de mest unika. Eftersom lastrummet till stor del är i ruiner finns det helt enkelt inte mycket att fresta framtida lagbrytare. Om du lyckas bli fängslad får du en överraskning. Cellerna i Winterhold är individuella burar uppradade inuti en isgrotta Att försöka bryta ut är också lite annorlunda eftersom dina vakter kommer att vara Frost Atronachs. Lycka till med det!

elvaHäxa i skogen

Söder om Riverrun finns en lätt skogskog. Du kanske kommer ihåg att du passerade genom detta område efter att ha avslutat fängelsehålan Bleak Falls Barrow. Skogen är full av vilt och gränsar till en flod med mycket fisk också. Jägare bör dock vara försiktiga.

Inom denna skog finns en stuga och en ensam kvinna med namnet Anis . Hon verkar vänlig nog och säger inte något om du skulle komma in i hennes stuga. Men se upp för hennes källare. De som vågar klättra nerför luckan kommer att hitta bevis på häxkonst och ett brev som avslöjar Anises önskan att skapa ett förbund här. Inte överraskande värdesätter Anise hennes integritet och kommer att försöka eliminera dig för att skydda hennes hemlighet.

10Jätte Nirnroot

Den här är en rolig återuppringning till Glömska . Du måste resa för att ta ett fartyg till Solstheim och resa till nordost. Med tanke på de ganska fientliga banditerna och faunan rekommenderar vi att du packar för strid. Överlev tillräckligt länge för att nå öns nordöstra hörn och du kommer till en kuperad region med en särskilt iögonfallande gröda.

Jätte Nirnroot. Flera av dem faktiskt. Bättre än att skörda dessa gigantiska växter kommer att belöna dig med några Nirnroot vardera.Du är inte den första som hittar det här området. En alkemistspöke kan hittas nära några av dessa märkligt stora växter, troligen alltför fokuserade på den konstiga synen för att skydda sig själva.

9Kejsarens läslista

Att följa Dark Brotherhood-uppdragslinjen leder i slutändan till en möjlighet att döda kejsaren Titus Mede II. Medan den serie händelser som leder fram till detta ögonblick är redan ett exempel på mästerlig berättande, har det ögonblick du faktiskt möter kejsaren också några spännande pärlor.

När du anländer verkar kejsaren Titus Mede II ha en konstig uppförande. Med tanke på det senaste försöket på hans liv är det förståeligt. Men den böcker finns i hela hans stuga kan berätta en annan historia. En kyss söt mamma förklarar hur man utför Black Sacrament - relativt vanligt, men oroande. Brothers of Darkness, en av två i spelet, är en exceptionellt sällsynt historia för mördarna.

8Haunting i Markarth

Markarth är en svår plats. Som om det inte räckte med Dwemerkonstruktionen som skjuter ut ur taggad sten är staden full av korruption, brott och till och med en hemsökt.

Några steg från marknaden frågar en präst dig om ett övergivet hem. Om du går med på att hjälpa honom att undersöka kommer du att börja uppdraget House of Horrors . Denna strävan är en sammanställning av störande röster, flygande livlösa föremål och moraliska beslut som passar alla skräckfilmer. Den likheten är också avsiktlig. Strax efter att du kommit in i huset, efter att allt har blivit galet, hittar du flera stolar staplade på matbordet. Detta är faktiskt ett påskägg som refererar till originalet Poltergeisten .

7Helgen Survivor: Imperial Deserter

Soldater i den kejserliga legionen vet krig. De mest erfarna bland dem kan ha upplevt stora kriget och de som är för unga för att ha kämpat såg eller åtminstone hört berättelserna. Att skrämma bort dem som är modiga för att få värva är inte lätt. Som sagt var Helgen annorlunda.

Få tillgång till Redwater Den, en skoomahål, och du kommer att stöta på det här bekanta ansiktet. Som du, Imperial Deserter lyckades överleva Alduins raseri i Helgen. Tyvärr drabbades han av en allvarlig skada under kampen mot draken. Den ständiga smärtan har sedan dess drivit honom hit, beroende av skooma, omedvetet att falla till ett band av vilseledande vampyrer. Skyrim är en hård plats.

6Logrolf och Azzada

Passerar genom Dragonreach kan du möta en glad Redguard med namnet Azzada Lylvieve . Han berömmer sitt goda humör för att ha förmånen att ha en underbar familj och sitt eget land. Det visar sig att Azzada växte upp på de grova gatorna i Markarth tills han räddades av en man som heter Logrolf the Bent.

Separat, under uppdraget House of Horrors , Kommer Molag Bal att uppmana dig att locka en präst i en fälla i Markarth. Prästen heter Logrolf the Willful. Förmodligen en slump, eller hur?En konversation mellan Azzada och hans fru avslöjar att Logruf övergav sitt hem i Markarth. Är det bara vi, eller känner det sig plötsligt fel att offra Logrolf?

5Fifty Shades of Argonia

Medborgarna i Skyrim behöver en paus. Politik, drakar och vampyrer kan tappa känslomässigt och mentalt. Ibland behöver du bara en varm eld och en bra bok för att varva ner. När människor lyckas ta sig tid att läsa är chansen att de läser, The Lusty Argonian.

Som det visar sig finns det en annan bok som utmanar den kritikerrosade fiktion. Dragonborn DLC introducerade en parodi med titeln, The Sultry Argonian Bard . Du skulle dock bli förlåtad för att du saknade den senaste titeln, eftersom det bara finns två exemplar i spelet. Lyckligtvis kan du hitta en av dem ganska enkelt i Helgas bunkhouse. Låt oss hoppas att hon inte är så öm om hela statyens sak.

4Sheogorath minns glömskan

Under Mind of Madness hittar du Sheogorath sittande mittemot Pelagius III vid ett långt bord. Det är en konstig syn som drar dig in. Som ett resultat närmar de sig den galen guden och sugs omedelbart in i uppdraget. Men om du håller tillbaka kommer Sheogorath att börja prata med Pelagius III.

Under det här samtalet kommer Sheogorath att hänvisa till det förflutna, särskilt nämna räven, ett avskuren huvud och ost. Även om detta verkar normalt nog, från den galen guden ändå, passar dessa referenser väl in med Gray Fox, Mathieu Bellamont mors huvud och Sheogoraths konstiga besatthet av ost under Glömska. Kanske blev hjälten i Kvatch verkligen Sheogorath.

3Battleborn och Gray-Mane: A Love Story

Trots att han är en av de första städerna de flesta spelare möter, har Whiterun några välbevarade hemligheter. En av dem är snarare romantisk . Häng runt marknaden nära Jon Battleborn. Om du är tålmodig kan du fånga honom och Olfina Gray-Mane utbyta några kärleksfulla ord.

Eftersom deras familjer för närvarande befinner sig i en väl publicerad fejd, är allt detta tyst. Fortsätt att följa Jon tillräckligt länge så kan du till och med hitta paret för en hemlig picknick utanför stadsmuren.Den här romantiken är också lite mörk. Det finns en chans att köttförsäljaren, en träälva som heter Anoriath kommer att nämna detta förhållande till Olfina. Som svar kommer Olfina att hota Anoriath att stanna tyst.

tvåBen under isen

I de längsta sträckorna av Haafingar är en plats gömd för världen. Ett land med is och snö som en gång människor åtnjöt för länge sedan övergick till de animaliska varelserna som kallas Falmer. Denna plats kallas Forgotten Vale.

Den glömda valen är tillgänglig under Dawnguards huvuduppdrag och är en plats för mysterium. Rester av Snow Elf-samhället, ett kraftfullt vapen från Dawn Era, och minst känt av alla, dussintals skelett vid botten av sjön .Du läste rätt. Simma under isen i den frysta sjön för att hitta många skelett utan vapen, rustning eller andra tecken på vad som hände. Vi är alla öron om du har teorier!

1Skyrim var nästan överskridet av spöken

Efterlivet var inte alltid tänkt att vara så slutgiltigt. En liten slängning i spelfilerna avslöjar att ett antal NPCs ursprungligen var avsedda att återvänd från a fterlife. Människor skulle återvända som spöken under en tidsperiod och skulle i huvudsak säga adjö eller hemsöka dem de lämnade.

Även om funktionen i slutändan klipptes, blev utvecklingen tillräckligt lång för att många av dessa spöken till och med hade skapat dialog. En del av dialogen avslöjar att levande NPC till och med skulle prata med de nära de avlidne om deras förlust. Varför denna funktion slutligen skrotades är ett mysterium, men tur för oss, du kan få en smak av det tack vare några modders.

---

Vet du några Skyrim hemligheter vi saknade? Låt oss veta i kommentarerna!