Skyrim: 15 dolda uppdrag varje spelare behöver slutföra (och 15 som inte är värt det)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns massor av lite obskyra sidouppdrag att göra i Skyrim. Medan vissa av dem är värda att slutföra är andra värda ansträngningen.





Snabbt närmar sig sjuårsdagen, The Elder Scrolls V: Skyrim står fortfarande som en av de mest inflytelserika RPG-erna i öppen värld någonsin för att se släpp. Spelet är något av en hög vattenstämpel för genren, och det exemplifierade Bethesdas förmåga att skapa en övertygande och extremt varierad berättelse som kunde upplevas nästan otaliga gånger utan att någonsin känna sig repetitiv.






Verkar åter släppas på fler plattformar än Capcoms original Resident Evil titel, skulle det vara svårt att stöta på spelare av något slag som inte känner till spelet. Alla och deras mormor har spelat det någon gång ... det finns faktiskt en YouTuber med namnet Shirley Curry som laddar upp dagliga videor av sig själv som spelar Skyrim , och hon är faktiskt en 82-årig mormor.



Som sagt, massor av fans vågar tillbaka till de förrädiska länderna i Skyrim som förberedelse för det nyligen tillkännagivna sjätte inträdet i Äldre rullar serier, även om det sannolikt inte kommer att släppas förrän åtminstone 2020. Som sagt, det finns massor av saker att göra och uppdrag att slutföra, vilket kanske inte är uppenbart för vissa spelare - några fantastiska, några ganska mediokra.

Från att bekämpa krigsherrar till att förbjuda forntida ondskan och eliminera förrädiska marauder-partier, det finns massor av lite obskyra sidouppdrag att göra i Skyrim att vissa veteraner kanske inte ens är medvetna (förutsatt att de inte har läst varje enskild sida på spelets wiki). På samma sätt finns det också en handfull uppdrag som bara inte är värda någons tid.






Med det sagt, här är 15 Dold Skyrim Uppdrag varje spelare behöver slutföra (och 15 som inte är värt det) .



30Must Complete: The Mind of Madness

The Mind of Madness är en något tung-i-kind-sida-uppdrag som parodierar Lewis Carrolls berömda fiktion Alice i Underlandet . För att börja uppdraget måste spelare stöta på en man som heterDervenin i ensamhetsom vädjar till Dragonborn för att hitta sin försvunna mästare.






Det som följer är en bokstavlig resa nerför kaninhålet när spelare transporteras till Pelagius 'Mind, som apor ganska effektivt den berömda tea party scenen från den tidigare nämnda litterära klassikern.



När det är klart kommer spelarna att belönas med Wabbajack, en personal som ger slumpmässiga trollformler för varje användning och verkar härleda sitt namn från Jabberwocky, ett odjur från Carrolls arbete.

29Inte värt det: The Whispering Door

Ett rykte som cirkulerar runt Bannered Mare,en populär krog i Whiterun, menar att provinsens Jarl håller några konstiga hemligheter som rör sina barn. Undersökning av sådana rykten leder slutligen spelaren till Nelkir, en son till Jarl. Nelkir är en konstig pojke som till synes förtrollas av en kvinna som han säger viskar hemligheter bakom en låst dörr.

Efter en liten strävan att skaffa nycklarna till dörren kommer Ebony Blade att avslöjas, vilket är ett vapen som sägs göras mer kraftfullt genom förstörelsen av ens allierade. Spelaren har sedan till uppgift att ta ut NPC: er som är vänliga mot Dragonborn, vilket är en ganska hjärtskärande uppgift som inte är värt alla ansträngningar och offentliga utrullningar.

28Måste slutföra: Förbjuden legend

Forbidden Legend är en lång och ganska involverad strävan som är ett måste för alla som investeras i Skyrim's omfattande historia. Med fokus på en trio av bröder som för länge sedan separerade en kraftfull amulett i bitar under en oenighet, har Dragonborn i uppdrag att sammanställa både brödernas legend och själva amuletten.

Detta uppdrag kan startas genom att läsa Lost Legends-boken, som finns på flera platser i Skyrim. Det som följer är en långvarig serie av fängelsehålor som levereras komplett med deras egna bossmöten. För att slutföra uppdraget och besegra bröderna är spelaren detbelönas med Gauldur-amuletten, som ger +30 till hälsa, uthållighet och magicka.

27Inte värt det: Telravs begäran

Sidovärdet Telrav's Request kan slutföras på under två minuter, men även i så fall är det inte värt tiden. Denna strävan kan startas genom att prata med ett kejserligt vakt som heter Telrav, som tydligen är detmarooned på sidan av en väg nära Nilheim.

Telrav påstår sig ha attackerats av en uppsättning banditer och tackar Dragonborn för att han kom till hans hjälp.

Han eskorterar honom sedan tillbaka till sitt läger, där han instruerar sina kollegor att attackera honom. När dessa banditer och den förrädiska Telrav har besegrats kan spelaren plundra lägret, och det är allt som finns kvar. Dessa trickuppdrag finns i många Bethesdas spel, och de är nästan alltid mycket korta.

26Måste fyllas i: Glömda namn

Forgotten Names är ett intressant uppdrag eftersom det äger rum i ett av de mer intressanta områdena i Skyrim : Midden Dark, som är en fängslande fängelsehåla som finns under College of Winterhold. Där kommer spelaren att stöta på en mystisk handsk omgiven av skelett. Spelaren har sedan till uppgift att hitta en uppsättning med fyra ringar som ursprungligen prydde handsken.

Dessa ringar kan hittas i en bröstkorg, men de måste stulas, vilket sannolikt kommer att drabbas av Urag gro-Shub, kollegiets bibliotekarie. Om du placerar tillbaka ringarna på handsken kommer man att kallaökända piraten Velehk Sain, som antingen belönar eller attackerar spelaren baserat på deras handlingar.

25Inte värt det: Tending the Flames

Tending the Flames är nödvändigt att slutföra för spelare som vill komma in i Bard's College, tyckte att det är rykte som en av de mest värdelösa fraktionerna i spelet gör detta till en meningslös process. För att börja uppdraget, prata medViarmo vid Bard's Collegeoch be sedan om antagning.

Han kommer att uppmana spelaren med en kopia av den illusiva kungen Olafs vers, som finns på Dead Men's Releasing, även om den är ofullständig. Dragonborn utgör sedan bokstavligen de saknade verserna, som kommer att imponera på Jarl of Haafingar och låta spelaren komma in i Bard's College. Det finns knappast någon belöning för ansträngningen, och Tending the Flames är ett allomfattande skämt i ett uppdrag.

24Måste slutföra: glömmer om Fjola

Att glömma Fjola är ett snyggt litet uppdrag som involverar bedrägeri, beslutsfattande och obesvarad kärlek. Uppdraget börjar i norra tornet i det relativt välbevakade Mistwatch Fort. En gång där kommer en man att beställa Dragonborn att utforska platsen på jakt efter sin förlorade fru, Fjora. När hon hittats kommer hon att förklara att honvill inte återvända till sin man.

Spelaren kan antingen ljuga för sin man och säga att han inte kunde hitta henne eller eliminera Fjora tillsammans och plundra hennes kropp.

Hur som helst kommer spelaren att belönas med Fjoras bröllopsband, förkastliga handlingar åt sidan. Oavsett slut är Forgetting About Fjola en bitter men ändå intressant sidouppdrag som är värt att utforska.

2. 3Inte värt det: Finn's Lute, Pantea's Flute, & Rjorn's Drum

Som tidigare nämnts är Bard's College en av de mest överväldigande högskolorna i spelet och är knappast värt det redan relativt magra inträdespriset. Bortsett från det inledande uppdraget Tending the Flames, finns det tre stora uppdrag tillgängliga här, som alla kretsar kringrättrdvs.befinner sig i någons saknade instrument.

Var och en av dessa föremål kan hittas i slutet av en unik fängelsehåla, som bara ökar den redan löjliga mängden fängelsehålan som finns att utforska i Skyrim . I stället för att lära sig ett instrument eller några särskilt värdefulla bard-färdigheter, erbjuder Bard's College lite mer än en serie intetsägande hämtningsuppdrag.

22Måste slutföra: House of Horrors

House of Horrors är något av en kontroversiell strävan bland Skyrim gemenskapen, men det är värt att slutföra tack vare dess unika historia. Uppdraget kan startas efter att ha gått in i staden Markarth och pratat med en man som heter Tyranus.

Tryanus kommer att be Dragonborn att söka i ett närliggande övergett hus för daedric aktivitet, även om han får mer än han förhandlat om när han möterMolag Bal, Daedric Prince of Schemes.Morag Bal instruerar sedan Dragonborn att eliminera Tyranus och fånga Boethiah-prästen Logrolf the Willful. Genom att slutföra detta uppdrag kommer spelaren att tilldelas ett unikt uppdragsspecifikt vapen, Mace of Molag Bal.

tjugoettInte värt det: J’zargos experiment

J'zargos Experiment är mindre av ett uppdrag och mer av ett skämt om spelaren som skapats av några onödiga utvecklare i Bethesda.J’zargo är en Khajiit-lärlingvid College of Winterhold.

Att prata med honom kommer att avslöja att han har skapat en uppsättning av tio Flame Cloak Scrolls, som han behöver ha testat på några zombiefjänner.

Tyvärr fungerar ingen av rullarna som avsett, eftersom de kräver att Dragonborn är inom fiendens melee-räckvidd när de använder dem, och de får hans mål att explodera och skadar allt i området. Huvudbelöningen för spelarens hårda är att J’zargo blir tillgänglig som en följare, vilket är ungefär lika värdelöst som det låter.

tjugoMåste slutföra: Coming of Age

Trots sin relativt korta längd är Coming of Age ett intressant diverse uppdrag som påminner spelare att aldrig lita på konstiga äventyr. För att börja uppdraget, prata med Salma, en äventyrare i Redguard som kommer att argumentera med sin argonska landsmän framför ingången tillIronbind Barrow.

Dragonborn kommer att följa med detta par i tronrummet för krigsherren Gathrik djupt inne i Ironbind Barrow där Beem-Ja, den argoniska magikern, kommer att försöka sabotera expeditionen. När både Warlord Gathrik och Beem-Ja har bortskaffats kommer spelaren att få tillgång till fängelsehålans skatter, och uppdraget kommer att slutföras. Trots sin längd är Coming of Age en rolig liten sidhistoria som alla Skyrim-äventyrare bör uppleva.

19Inte värt det: En Daedras bästa vän

A Daedras bästa vän är ett notoriskt ogillat uppdrag bland Skyrim fans, och det mesta av denna förakt kommer från uppdragetstalande hundföljare, Barbas. Barbas har tappat med sin mästare Clavicus Vile. Vile går med på att reparera deras förhållande om Dragonborn reser till Rimerock Burrow och hämtar den rueful yxan åt honom.

Frågan här är att även om vandring över Skyrim med en pratande hund initialt låter cool, förblir Barbas aldrig tyst. Konstigt nog talar han också med vad som låter som en tjock Brooklyn-accent, vilket ger ingen mening i sammanhanget och gör hela prövningen mycket mer irriterande än den borde vara.

18Måste slutföra: Mannen som grät varg

The Man Who Cried Wolf är ett ganska känt uppdrag som nästan alla Skyrim spelaren borde uppleva. Det börjar med en olycksbådande luft när en man i ensamhet som heter Falk Firebeard utser Dragonborn med utredningen av Wolfskull-grottan, ett mystiskt område som tros ligga i hjärtat av en serie konstiga försvinnanden.

Vid ankomsten hittar spelaren att grottan samarbetar med nekromancers och möter så småningom trollkarlen och följer en plan för att återupplivaWolf Queen Potema Septim.

Detta var ett väldesignat uppdrag med en utmärkt berättelsestruktur och utdelning, och det står som en av de största icke-väsentliga uppdragen i spelet.

17Inte värt det: Onmunds begäran

Onmunds begäran bör hoppas över eftersom det är en del av innehållet som hade potential men snabbt övergår till inget annat än en annan hämtningsuppdrag. För att börja detta sidouppdrag, tala medOnmund vid College of Winterholdefter att ha slutfört Under Saarthal-uppdraget. Han kommer att erkänna att han gjorde en skissartad affär med en leverantör som han ångrar och ger Dragonborn uppdraget att returnera amuletten han sålde.

Säljaren kommer att returnera artikeln om Dragonborn hämtar en Grand Staff of Charming, som finns i en av flera fängelsehålor, men detta kan hoppas över om spelaren har tillräckligt hög talfärdighet. Denna strävan är inget annat än en monoton slog och kan lätt hoppas över.

16Måste slutföra: The Wolf Queen Awakened

The Wolf Queen Awakened fungerar som en uppföljning av den tidigare nämnda The Man Who Cried Wolf-uppdraget och fungerar som ett mer definitivt slut på berättelsen om Wolf Queen. Detta uppdrag börjar när Dragonborn kontaktas av en kurir som ger honom ett meddelande från Falk Firebeard. Firebeard förklarar detburkärma Septim är fortfarande ett hotoch måste återigen elimineras.

Härifrån måste spelaren utforska Potemas katakomber, som kan komma in genom källaren i Temple of Divines in Solitude. De måste sedan söka igenom katakomberna och ta sig till Septims inre helgedom, där hon ska besegras. Denna strävan kommer att ge spelaren ett jämnt vapen och slutar sagan om Wolf Queen.

femtonInte värt det: Dragon Hunting

Dragon Hunting är ett ganska splittrande uppdrag bland dem som har slutfört det, och det kan vara antingen oerhört underhållande eller bortom tråkigt beroende på spelarens syn på drakar. När Quest Rebuilding the Blades är klar kan spelaren prata med en man som heterEsbern som studerar drakläger.

Han ger sedan spelaren uppdrag att jaga en drake tillsammans med några Blades-anhängare.

Detta skulle vara bra, men denna process måste upprepas totalt elva separata gånger för att få ett konkret slut på uppdraget. Att besegra drakar kan vara en stor upplevelse, men att utföra uppgiften ad nauseum kan snabbt förstöra det roliga. Men de sällsynta spelarna som inte kan få nog av den här typen av saker kommer utan tvekan att älska denna splittrande strävan.

14Måste slutföra: I min tid av behov

In My Time of Need är ett gripande uppdrag som kommer att testa spelarnas sympatier mot vissa NPC. När som helst efter det att huvuduppdraget startat kan Dragonborn hända över en grupp krigare som begär inträde till Whiterun för att söka efteren flyktig Redguard-kvinna.

När hon väl har hittats kan spelaren vardera sidan med henne eller med sina förföljare, även om båda resultaten ger spelaren en vacker belöning. Beroende på deras troskap kan spelaren gå till Swindler's Den och ta ut en av kvinnans fiender, eller eskortera henne till Whiterun Stables och låta henne gripas. Oavgjort här kommer mindre från det faktiska spelet och mer från den generösa mängden byrå som spelaren ger, ett element som är unikt för spel av detta slag.

13Inte värt det: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead är en annan av de uppdrag som endast bör tas om det inte finns något annat för spelaren att göra, eller om spelaren av någon anledning är intresserad av att uppgradera sitt djurtroenderop. En kvinna som heter Medresi Dran kan hittas i Angarvunde, och hon kommer så småningom att ge Dragonborn två nycklar till en serie krypter som innehåller en löjlig mängd draugr.

När de väl har behandlats kommer Medresi och Dragonborn att göra detmöter ett skattfylld rumdär kvinnan möter sitt tragiska slut tack vare en skiftande trappa. Härifrån är spelaren fri att plundra rummet och kryssa för ytterligare ett uppdrag från sin att göra-lista.

12Måste slutföra: Dark Ancestor

Dark Ancestor kan verka som ett ganska vanligt uppdrag på ytan, men uppdragets intriger kommer främst från berättelsen kring den. För att starta Dark Ancestor-uppdraget, resa till Falkreath och prata medDengeir av Stuhn, städerna tidigare Jarl.

Han avslöjar för Dragonborn att hans förfader Vighar är en vampyr och har befriats från hans grav.

Skulle kunskapen om dessa händelser komma ut, skulle det ge skam åt Dengeirs linje, och han uppmanar spelaren att sätta stopp för vampyrens regeringstid. Det som följer är en sökning genom Bloodlet Throne, en fängelsehål inte långt från Falkreath. Det kan verka som ett relativt antal nummer, men vem kan motstå att spela rollen som vampyrjägare en gång till?

elvaInte värt det: Kärleksboken

De äldre rullar serien handlar främst om att slåss mot drakar och slutföra episka uppdragslinjer. Känd för sin dynamiska dungeoneering och spektakulära berättande, det sista som någon tänker på i förhållande till Skyrim är dåliga rip-offs av Shakespeares århundraden gamla pjäs Romeo och Julia .

Kärlekens bokstartas när spelaren pratar med en kvinna som heter Dinya Balu i staden Riften. Om spelaren ber henne om Maras välsignelse, kommer hon att instruera dem att bevisa sitt värde genom att främja kärlekens sak i hela Skyrim. Det som följer är en ganska involverad berättelse om kärlek och förlust, men den är så långvarig att de flesta spelare kommer att värka att återvända till sina faktiska äventyr när det hela går igenom.

10Måste slutföra: lyser ut!

Lights Out är bland de mest berömda sidouppdragen i alla Skyrim , och det erbjuder ännu en försiktighetsberättelse om de onda avsikterna hos vissa uppdragsgivare. Uppdraget börjar när spelaren interagerar med enArgonian heter Jaree-ra i ensamhet, som kommer att informera spelaren om hans planer på att landa och råna ett kejserligt fartyg.

Om spelaren inte känner till kommer Jaree-ra och hans syster Deeja när uppgiften är slutförd och försöker skicka Dragonborn. Naturligtvis vet de inte riktigt vem de har att göra med, och spelaren kommer i slutändan att spåra bytet och anta sin hämnd. Detta är definitivt en av de mer unika uppdragen i Skyrim och nyfikna spelare måste verkligen kolla in det om de inte redan har gjort det.

9Inte värt det: inbördeskrig

Inbördeskrigets uppdragslinje är en halvuppdelad serie uppdrag i Skyrim som innehåller konflikten mellan Stormcloaks och Imperial Legion, en konflikt som ligger i hjärtat av framstegen i landet Skyrim. Beroende på vilken fraktion spelaren väljer att identifiera sig, kommer uppdragslinjen att utvecklas till förmån för en av dessa två sidor.

Som sagt, även om bakgrundshistorien kringSkyrim inbördeskrigär intressant, den faktiska gameplayen associerad med det är långt förbi tråkig.

Mycket av det kretsar kring att ta en serie fort med ett par allierade soldater, och det blir snabbt gammalt. Fans av De äldre rullar Lore kan tycka att det är övertygande, men andra bör bara lämna det i fred.

8Måste slutföra: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight är definitivt en av de mest intressanta sidouppdrag som finns i Skyrim, även om spelare måste vara medvetna om att när de väl tar det är de ganska tvingade att slutföra det. Denna strävan kan erhållas genom att prata med en man vid namn Sinding, som finns i Falkreath Jail. Sinding ger spelarenFörbannad ring av Hircine, som utrustas automatiskt.

Denna ring har makten att slumpmässigt förvandla spelaren till en varulv, och den kan inte tas bort förrän spelaren jagar en sagolik vit hjort. Efter det fokuserar uppdraget på eliminering av Sinding, som definitivt inte är som han ursprungligen verkar. Ill Met By Moonlight är ett roligt uppdrag fullt av vändningar som alla Skyrim hobbyist bör slutföra.

7Inte värt det: En återgång till dina rötter

I ett spel som redan är full av repetitiva hämtningsuppdrag är A Return to Your Roots en ganska ovälkommen inkludering. En andlig efterträdare av olika slag till sökandet efter The Elder Scrolls IV: Oblivion , detta uppdrag kan förvärvas genom att hitta och läsa Sinderions Field Journal, som kan hämtas iruinerna av Blackreach.

Nu är Blackreach visserligen en ganska cool plats: en gömd, begravd stad fylld med bioljusande svamp bör vara massor av kul att utforska, men landskapet blir snabbt gammalt eftersom spelaren måste skura platsen på jakt efter totalt trettio Crimson Nirnroots. De som älskar att rensa igenom varje centimeter i ett fängelsehål kan få en kick ut av detta, men för de flesta spelare kommer nyheten att bära tunt ganska snabbt.

6Måste slutföra: Det onda väntar

Evil is Waiting är ett ganska skrämmande sidouppdrag som kommer att fråga mycket om alla spelare som är rädda för zombies. Detta uppdrag kan erhållas genom att komma in i Valthume, där en anda med namnet Valdar kommer att instruera spelaren att samla in tre urnor och returnera dem till honom.

Dessa fartyg finns i hela fängelsehålan, och när de återvänder till Valthume använder han dem tillåteruppliva lich Hevnoraak, om spelaren inte känner till det.

Dragonborn måste sedan skicka denna hemska fiende tillbaka till graven, som kommer att slutföra uppdraget. Evil is Waiting är en skrämmande upplevelse, och skulle definitivt ge ett fantastiskt spel på Halloween.

5Inte värt det: Nikolas framtid

Nikulas 'framtid kan vara det kortaste och mest händelsefulla uppdraget i alla Skyrim , och kanske till och med hela Äldre rullar serie spel. För att börja detta uppdrag (inte att någon skulle vilja) måste spelaren prata med en kvinna som heterEdia i staden Skaal Village. Hon kommer att klaga på att hennes son vill lämna byn i hopp om att uppfylla sina drömmar om att bli en äventyrare.Hon är orolig för att han inte har konstitutionen för ett sådant yrke och ber Dragonborn tala ut honom om det.

Nicholas kan hittas precis runt hörnet och kan lätt pratas ner på några ögonblick, och att återvända till sin mamma kommer att slutföra uppdraget och belöna spelaren med några ganska värdelösa alkemiingredienser.

4Måste slutföra: Waking Nightmare

Waking Nightmare är i stort sett det närmaste som Skyrim-spelare kan få att sätta sig in i en Mardröm på Elm Street snärt. Börjar med ett samtal med en Mara-präst som heterErandur i staden Dawnstar, som kommer att förklara stadsborna upplever mardrömmar som ett resultat av handlingarna från Vaermina the Dreamweaver, en Daedric prins.

Det som följer är ett uppdrag genom Nightcaller Temple som kommer att utmana den mentala stabiliteten hos även den mest robusta Dragonborn. I slutet kan spelaren antingen välja att skicka Erandur och ta emot korruptionskallen eller låta honom vara och låta honom återförenas med sina förlorade följeslagare.

3Inte värt det: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead är ett knäppt litet sidouppdrag som kan vara värt det för dem som verkligen svälter efter något att göra. För att börja uppdraget,prata med Olda i Dragon Bridge,som kommer att klaga på att hennes man gömmer sina vuxna drycker från henne i en avlägsen grotta.

Res till grottan och avvärja de tre vargarna som vaktar den för att hitta en massa olika drycker stashed där.

Från denna punkt kan spelaren antingen returnera dem till Olda eller återförena dem med Horgeir, hennes man. Olda kommer att belöna Dragonborn med cirka 500 guld, medan Horgeir kommer att ge en en-punkts ökning av blockfärdigheter, vilket han säger är att undvika en potentiell hit från en arg fru. Även om det är roligt är Dragon's Breath Mead lite mer än en liten distraktion.

tvåMåste slutföra: Innocence Lost

Innocence Lost är ännu ett sidouppdrag Skyrim som kommer att dra i hjärtsträngarna. Men till skillnad från The Whispering Door är den här verkligen värt att uppleva. För att inleda denna strävan, antingen prata med restaurangägarna tills de tar upp rykten om ett så förbannat barn eller helt enkelt välja låset till Aretino Residence i Windhelm.

Här kommer spelaren att möta Aventus Aretino, en föräldralös kyldförsöker kalla till Dark Brotherhoodatt sätta hämnd på en hårdhjärtad medlem av barnhemmets personal som ironiskt nog heter Grelod den typen. Att eliminera Grelod och återvända till Aventus kommer att slutföra uppdraget och fungera som det första steget i spelarens långsamma inledning till Dark Brotherhood.

1Inte värt det: Thieves Guild Questline

Ingen verkar gillaThieves Guild in Skyrim , och det kan ha något att göra med det faktum att många medlemmar i guilden är platta ut irriterande. Förutom det innebär ingen av de uppdrag som finns tillgängliga genom denna guild någon verklig tjuv, och många av dem övergår till enkla och repetitiva fängelsehålsbaserade hämtningsuppdrag.

Precis som Bard's College är Thieves Guild en stor besvikelse som inte verkligen hjälper till att höja organisationens tillhörande skicklighet. Även om vissa sällsynta spelare kan vara förtecknade med berättelsen om svek och stridighet i dessa uppdrag, skulle de flesta spelare göra det bra att hålla sig långt, långt borta från denna fruktansvärda guild och dess dumma uppdrag.

---

Finns det några andra dolda uppdrag i Skyrim som spelare behöver slutföra eller undvika? Låt oss veta i kommentarerna!