Sekiro: Shadows Die Twice - Allt du behöver veta

Vilken Film Ska Jag Se?
 

FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice är nästan här, så här är en sammanfattning av allt spelare behöver veta om actionäventyrsspelet.





Inte nöjd med att erbjuda ett medeltida action-RPG med hårda naglar Mörka själar , eller orsakar mardrömmar genom den kosmiska skräck av Blodburen , FromSoftware har flyttat till Sekiro: Shadows Die Twice . Denna actionäventyrstitel ser ut under Sengoku-perioden i den japanska historien och är en enorm utmaning för dem som tar den på sig.






FromSoftware har blivit en av de bästa utvecklarna för fantastisk världsbyggande och spänd, brutal strid. På grund av detta finns det många ögon på Sekiro: Shadows Die Twice . När allt kommer omkring behöver spelvärlden fler nya intellektuella egenskaper, och det finns stort intresse för att se om FromSoftware kan fortsätta sin fantastiska version av lanseringar till en ny miljö.



Relaterat: Sekiro: Shadows Die Twice Preview - A Step Up For FromSoftware

Med detta i åtanke finns det mycket för vissa spelare att komma ikapp när det gäller Sekiro: Shadows Die Twice . Läs vidare för att ta reda på allt du behöver veta om denna åtgärdstitel.






Sekiro: Shadows Die Twice Releasedatum och utveckling

Sekiro: Shadows Die Twice har lyckats smyga sig på massor av intet ont anande spelare. Trots allt är spelets lanseringsdatum inställt till 22 mars 2019, som en del av en mycket överbelastad start till 2019. Spelet släpps för PC, PS4 och Xbox One, vilket innebär att Nintendo Switch-ägare kommer att behöva byta till en annan konsol om de vill plocka upp Sekiro: Shadows Die Twice .



Tillkännagavs först under The Game Awards 2017, utveckling på Sekiro: Shadows Die Twice startade enligt uppgift tillbaka 2015 efter att FromSoftware slutfört arbetet med det extra innehållet i Blodburen . Den största avslöjandet kom dock under E3 2018 var Sekiro: Shadows Die Twice tog centrum som en del av Microsofts presskonferens med en betydande släpvagn . Spelet var också tillgängligt att spela som en del av expon, vilket resulterade i några positiva tidiga intryck av titeln.






Som sagt, den exakta kvaliteten på Sekiro: Shadows Die Twice kommer inte att vara känd förrän titeln redan är ute. Utgivare Activision har bekräftat det Yxa granskningskoder skickas inte förrän de släpps, vilket innebär att de som tänker ta tag i spelet vid lanseringen måste göra det med ett hopp av tro när det gäller kvalitet.



Sekiro: Shadows Die Twice Setting and Story

FromSoftware ger spelarna en stor omskakning när det gäller inställning och plot. Sekiro: Shadows Die Twice spelas under en nyföreställd version av Sengoku-perioden Japan, en era av historia som kännetecknades av oro, oroligheter och krig mellan de olika fraktionerna som tävlade om makten.

Inom denna inställning sitter spelarens karaktär, en shinobi som svurit att skydda en ung herre. Efter att herren har kidnappats efter en vild attack, blir spelaren ' enarmad varg , 'efter att ha tappat armen och fått den ersatt med en protes som kan förmåga som en gripkrok. Därifrån måste spelaren spåra den kidnappade herren och ta hämnd till de ansvariga.

Det är verkligen en intressant förändring i takt jämfört med FromSoftware senaste spel. Medan Mörka själar och (i synnerhet) Blodburen hålls djupt inne bakom textinmatningar och mer tvetydighet kring plotutveckling inom spelet, verkar det som om Sekiro: Shadows Die Twice har en mycket mer direkt och självklar historia att lösa.

Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay and Combat

Det är inte bara ur ett berättande perspektiv det Sekiro: Shadows Die Twice känns annorlunda. Även om det finns vissa likheter när det gäller spel mellan titeln och tidigare FromSoftware-spel, är det rättvist att säga att Sekiro: Shadows Die Twice spelar på ett något annorlunda sätt.

Sekiro: Shadows Die Twice har tonvikt på strid, vilket kan förväntas. Spelet ramar dock in sin strid kring att bryta motståndarens ställning snarare än att kasta ner en hälsostång. Titels svärdspel handlar om balans och balans, och segern kommer när man bryter fiendens vakt för att öppna dem för en slutgiltig finish.

Vid sidan av denna tweak för att bekämpa finns det också några andra stora förändringar att hitta. Sekiro: Shadows Die Twice lägger till mycket mer byrå när det gäller karaktärsrörelse, med spelaren som kan använda sin gripkrok för att röra sig och introducera vertikalitet till åtgärden, samt använda smygmekanik för att lägga till lite variation som har gått bra i spelförhandsgranskningar.

Hur Sekiro: Shadows Die Twice är annorlunda än Dark Souls

Även om det finns ovanstående speljusteringar är det en stor skillnad som skiljer sig åt Sekiro: Shadows Die Twice från sådana som Mörka själar och Blodburen . Faktum är att den största förändringen för Sekiro: Shadows Die Twice från andra senaste FromSoftware-spel är hur det tar bort RPG-mekaniken.

Kärnan, Sekiro: Shadows Die Twice är väldigt mycket ett actionspel. Dessa RPG-element som karaktärsskapande och nivellering finns ingenstans att hitta, vilket kan förväntas i ett spel som verkar ha ett mer linjärt fokus. Utan uppgradering av systemet eller vapenuppgraderingar - bortsett från prylar för protesarmen - betyder det att användarna måste kämpa med exakt hur FromSoftware vill att spelet ska spelas.

Mellan avlägsnandet av RPG-element och tweaks till karaktärsrörelser och strider verkar det verkligen som Sekiro: Shadows Die Twice kommer att vara ett helt annat djur för att återvända Mörka själar och Blodburen spelare. Förhoppningsvis kommer dessa speländringar att sluta som väl mottagna ändringar av den starka FromSoftware-formeln.

The Roots of Sekiro: Shadows Die Twice

Fastän Sekiro: Shadows Die Twice är en ny egenskap för FromSoftware, den binder faktiskt in i en annan videospelserie, om än en som har varit vilande under en tid. De Tenchu serien av spel, som särskilt kommer att vara bekant för PlayStation-spelare, fungerade som inspiration för Sekiro: Shadows Die Twice - och det är en som FromSoftware har erfarenhet av.

Ursprungligen utvecklat av Acquire och publicerat av Activision, publiceringssidan av Tenchu så småningom togs över av FromSoftware. Faktum var att diskussioner hölls kring Sekiro: Shadows Die Twice , och om det kunde passa in i Tenchu franchise; trots allt, både ur ett inställnings- och spelperspektiv finns det likheter att hitta. Det verkar dock som om FromSoftware bestämde sig för att ha en ren skiffer.

Ändå blir det spännande att se om det finns några genomgående vägar mellan Tenchu och Sekiro: Shadows Die Twice . När allt kommer omkring, med tanke på kärleken till Tenchu trots franchisetagarens relativa tystnad de senaste åren skulle det inte vara en överraskning att se några nickar till den Sekiro: Shadows Die Twice för att hålla fans glada.

Det täcker allt spelare behöver veta om Sekiro: Shadows Die Twice före spelets släpp. Med tanke på att recensioner inte kommer att släppas innan spelet redan har släppts på en tid kommer det att bli intressant att se om det kan fortsätta FromSoftwares körning av bra form.

Mer: 15 obekräftade 2019-spel vi är glada att se