Roguelike vs. Roguelite: Vad är skillnaden?

Vilken Film Ska Jag Se?
 
  • Roguelikes och roguelites är mekaniskt distinkta genrer med specifika designelement och kriterier.
  • Roguelikes, enligt en strikt definition, måste uppfylla alla åtta designprinciperna i Berlin-tolkningen för att kvalificera sig som sådana.
  • Roguelites använder några, men inte alla, designelementen i roguelikes och lägger ofta till nya snurr till genren.

Det senaste decenniet av spel på PC och andra plattformar har sett den ökande populariteten för körbaserade spel som Hades , som erbjuder looping-spelcykler som använder sig av procedurgenerering och belönar en övergripande känsla av progression och behärskning. Dessa spel kallas ibland omväxlande för antingen 'roguelikes' eller 'roguelites', men de två termerna har faktiskt mekaniskt distinkta definitioner. Även om båda vanligtvis är kapabla att förmedla den allmänna innebörden eller idén om en genre i direkta beskrivningar, kan förståelse av de specifika skillnaderna hjälpa till att kategorisera spel mer exakt.





Genren 'skurkspel' har fått sitt namn från en klassisk dungeon-crawler som heter Skurk som hjälpte till att popularisera några intressanta och ovanliga idéer. Releasen från 1980 utmanade spelare att hämta en amulett från slutet av en fängelsehåla, men innehöll också permadeath. Om en karaktär dog var spelaren tvungen att starta spelet helt om, utan några av de vapen eller andra uppgraderingar som de lyckades samla på vägen. Dessutom skapades fängelsehålorna procedurmässigt, vilket innebar att varje körning var annorlunda, vilket tvingade spelarna att utforska en ny karta och anpassa sig till nya omständigheter.






Relaterad
'An onekligen beroendeframkallande Roguelike' - Astral Ascent Review
Hibernian Workshops Astral Ascent är en superb roguelike med vackra konstverk och det bästa sidscrollande spelet sedan Dead Cells.

Vad kvalificerar ett spel som en Roguelike

Många spel genom åren har lånat element från Skurk , vilket resulterar i den roguelike genren av spel. Men även om roguelike har blivit lite av en catch-all term, skapade en utvecklingskonferens 2008 Berlin Interpretation, tillgänglig i sin helhet på RogueBasin , och definierade roguelikes som att ha åtta specifika designprinciper :



  1. Slumpmässig kartgenerering
  2. Permadeath
  3. Turbaserad strid
  4. Rutnätsbaserad rörelse
  5. Komplexitet för att tillåta flera lösningar
  6. Icke-modal, så att alla åtgärder kan utföras när som helst
  7. Resurshantering
  8. Hack 'n' slash-strid

För att ett spel ska kvalificera sig som en roguelike baserat på Berlin-tolkningen måste ett spel uppfylla alla åtta kriterierna.

Hur en Roguelite skiljer sig från en Roguelike

På grund av de stränga regler som fastställts av Berlin-tolkningen, mest populära roguelike-spel kallas mer korrekt för roguelites . Roguelite-spel använder vissa, men inte alla, designelementen i Skurk som grunden för deras spel. Permadeath och procedurgenererade kartor är fortfarande avgörande för en roguelits design, men många spel har lagt till nya snurr till genren. Ett antal rogueliter har introducerat en mekanik för överföringsprogression för att så småningom göra löpningarna lättare och tillåta spelare att gå längre. Till exempel, Hades innehåller vissa resurser som inte återställs vid döden, som används för att köpa permanenta uppgraderingar till karaktären.






Relaterad
Hades recension - A Great Escape
Hades är en fartfylld action-skurk om sonen till Hades från den grekiska mytologin, som hela tiden försöker fly från underjorden och dess monster.

Generellt sett är det mer sannolikt att säga 'roguelike' i en tillfällig konversation att åberopa idén om populära moderna rogueliter, eftersom Berlin-tolkningen inte nödvändigtvis är allmänt känd, och det är inte heller skillnaden mellan allt och allt. Det är följaktligen inte värt att vara pedantisk i de flesta situationer, men det betyder inte att det inte är till hjälp att kunna skilja på termerna ordentligt. Sanna roguelikes erbjuder en annan och mindre vanlig upplevelse än myraiden av rogueliter där ute, och det är värt att skilja de två åt i åtminstone vissa sammanhang.



Oavsett om ett spel strikt kvalificeras som en roguelike eller den mer löst definierade rogueliten, har undergenrerna skapat ett utrymme för ett brett utbud av spel och spelstilar. För varje actiondriven roguelit som Risk för att regn återkommer , det finns en turbaserad kortkämpe eller strategisk överlevnadsupplevelse . Procedurgenererade kartor gör att ett spel kan skapa en ny utmaning varje gång en spelare börjar en ny inkörning Hades och andra spel i Skurk s tradition och bjuder in dem att prova sina färdigheter en gång till när de dör och dör igen.






Källa: RogueBasin



Hades
Franchise
Hades
Plattform(ar)
Playstation 4 , Xbox Series X , PC , Nintendo Switch , Xbox ett , PlayStation 5
Släppte
17 september 2020
Utvecklare
Superjättespel
Utgivare
Superjättespel
Genre(r)
Handling , RPG , Roguelike
ESRB
T
Hur lång tid att slå
22 timmar