Risk för regn 2 Granskning: Roguelike gjort rätt

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Risk of Rain 2 visar sig vara en av de bästa roguelikesna under det senaste decenniet med explosiv action, utmanande gameplay och roliga gameplay-loopar.





Risk för regn 2 överlevde i tidig åtkomst i över ett år och satte tusentals spelare mot horder av monster. Många additivkorrigeringar balanserade upplevelsen, lade till nya kartor, fiender och byte och fyllde i upplevelsen. Det stod omedelbart klart att Risk för regn 2 förbättrade inte bara originalet utan höll mycket på systemen som definierar roguelike-spelet, samtidigt som de förde dem in i det nya decenniet.






Glädjen i en roguelike är att övervinna en viss utmaning, oavsett om det är genom noggrann skapelse eller slumpmässig generation, och uppnå gudomlighet i händerna på olika, övermäktiga föremål som staplas ovanpå varandra. Men många spel i genren är plågade av tråkighet för sina första nivåer medan spelaren får tillräckligt med kraft för att deras karaktär ska kunna börja pumpa ut imponerande skador. Den här lugnet, medan man engagerar sig först, speciellt under den tid man spenderar sig på att lära sig spelets mekanik, börjar bli en obligatorisk slog som spelaren måste vada igenom innan spelets faktiska kul börjar.



Relaterad: Risk för regn 2 Full release ger nytt innehåll (& prishöjning)

Risk för regn 2 har gjort framsteg när det gäller att förnya de gamla skolelementen i roguelike. Istället för att helt enkelt undvika dem (som det liknande exceptionella Döda celler ), Risk för regn 2 inkluderar fortfarande 'nystart' -mentaliteten i en traditionell roguelike. Vid döden förlorar spelaren allt, och bortom karaktären låser upp framsteg (och objektet låses upp för framtida genomspelningar) finns det inget att vinna i lobbyn efter matchen. Även om det inte sker någon kontinuerlig utveckling, kompenseras det mer än med de unika spelstilarna för nästan alla upplåsbara karaktärer. Framstegsspelarna kommer att känna att de gör Risk för regn 2 är att lära sig kartorna, karaktärerna och de legendariska objekten.






Risk för regn 2 har tillräcklig stilisering för att lätt kunna urskiljas. Det är långt ifrån imponerande grafiskt och optimeringen har aldrig varit exceptionell (särskilt i senare nivåer där horder av hundratals attackerar spelaren), men den användbara estetiken är helt enkelt ett medel för det engagerande spelet. Genomgången är åtskild av fem kartor, med finalen som lanseras med lanseringen av spelet. Var och en har svårare monster att döda och bättre möjligheter att byta. Det finns också olika mysterier som kan hjälpa till att låsa upp permanenta föremål som kommer att ses i framtida genomspelningar. Utöver det kan man hitta månföremål som ger en apas tassliknande effekt. Till exempel kan spelaren hitta ett glaskanonföremål som halverar hälsan men också ökar deras skada med 200%.



I likhet med roguelikes från gamla skolor finns det en uppbyggnad i Risk för regn 2 och de första nivåerna är något långsamma. Utvecklaren Hopoo Games implementerade ett unikt artefaktsystem för att lösa dessa problem och krydda spelet efter ett par dussin timmar. Dessa måste upptäckas genom ett unikt område som ligger på senare nivåer och när de väl är upplåsta kan de aktiveras för att skapa engagerande spelscenarier som inte tidigare hittats i spelet. En affix gör det möjligt för spelare att välja från en pool med föremål av motsvarande sällsynthet. En annan ger monster sina egna föremål. Dessa anbringningar varierar från överdrivet roligt till svårigheter att dra i håret och de kan aktiveras efter behag. Spelaren kan ha så många eller så få anslag som de vill, och för vissa fans som har problem på senare nivåer kan dessa artefakter hjälpa dem att sätta ihop den byggnad som de har velat prova.






Det finns också en aktiv Risk för regn 2 modding scen som ger intresserade spelare möjlighet att ytterligare anpassa sitt spel, även om det hindrar ens förmåga att spela kooperativt, vilket Risk för regn 2 stöder med upp till fyra spelare i ett spel. Spelet justerar artikelpriser och fiendens lekar därefter, så upplevelsen solo blir annorlunda än med tre andra personer. Även om det finns några balansproblem med samarbete med fyra personer, ger det fortfarande den typ av spel Risk för regn 2 har blivit känd för tidig åtkomst. Duospel är dock där spelet lyser, eftersom balansen och detaljiseringen är nästan perfekt. Objekt får en ny mening när de paras ihop med en annan spelare, eftersom vissa månföremål faktiskt kan skada vänliga mål såväl som fienderna.



Risk för regn 2 sitter bekvämt som en av de bästa roguelikes i det senaste minnet, och även om det kanske inte når djupet av Döda celler , det är lätt värt sitt pris. Det finns dussintals timmar av innehåll tillgängligt, och glädjen att uppnå den typ av gudliknande byggnader så många genrefans älskar är otänkbart kul i en 3D-arena. Många karaktärer, särskilt melee, ger så mycket mer dynamik i spelet än vad många andra konkurrenter kan erbjuda. Den justerbara svårigheten, även om den inte är perfekt, gör spelet till en utmärkt startpunkt för både nya spelare och veteraner. Slutligen kommer den glödande mottagningen den har fått under det senaste året säkert innebära att framtida uppdateringar kan förväntas, vilket innebär att fler kommer att komma ner i rörledningen. Risk för regn 2 utvecklar inte roguelike-genren, men den upprepas på det på exceptionellt sätt.

Risk för regn 2 lanserades officiellt för PC den 11 augusti 2020. Screen Rant spelades på Windows för den här recensionen. En officiell konsolutgåva kommer senare.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)