Revisiting Mass Effect: Sovereign Is STILL The Best Video Game Villain

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ännu en N7-dag har kommit för Masseffekt fans, och medan spelseriens två senare poster – Mass Effect 3 och Mass Effect: Andromeda – har fortsatt att splittra fansen sedan deras respektive släpp, det första spelet förblir en klassiker för många. Även om detta beror till en liten del på Masseffekt Med sin vidsträckta värld, detaljerade lärdomar och samling av unika och mångsidiga karaktärer finns det ett betydelsefullt element som verkligen ger spelet dess eviga dragningskraft: Sovereign, spelets skurk.





Originalet Masseffekt trilogin var en stor framgång för utgivaren Electronic Arts och sålde över 14 miljoner exemplar världen över. Fokuserat på Commander Shepards kamp mot forntida mekaniska varelser kända som Reapers, utökade varje spel i trilogin seriens omfattning och hotnivå, och kulminerade i en galaktisk strid med Reapers i Mass Effect 3 . Medan det spelet saknar meningsfulla val i slutet (en häftklammer som Masseffekt trilogin hade byggt sin trovärdighet på fram till den punkten), ett slut som delade Masseffekt fans om kvaliteten på posten som helhet, de två första Masseffekt spel drabbades inte av motsvarande motreaktion.






Relaterat: EA och BioWare har dödat Mass Effect



Detta gäller särskilt för originalet Masseffekt , som innehöll förmodligen de renaste, old school RPG-elementen i serien (Electronic Arts tog över franchisen efter det första spelet och förenklade mekaniken för en bredare spelpublik). Den hade också utan tvekan den bästa skriften i trilogin från Drew Karpyshyn (som inte fungerade på Mass Effect 3 ), som lyckades skapa inte bara en övertygande miljö och huvudperson i Shepard, utan också utan tvekan den bästa videospelsskurken genom tiderna i Sovereign.

    Denna sida: Vem är Mass Effects suverän Sida 2: Varför Sovereign är bäst och vart går masseffekten härnäst?

Vem är Mass Effects suverän?






Masseffekt Den primära antagonisten är utan tvekan Saren Arterius, ett Spectre som liknar huvudpersonen Shepard (som är elitagenter handplockade av Citadel Council för att bevara stabiliteten i hela galaxen) men varelsen som drar i trådarna är suverän. I början av spelet tror man helt enkelt att Sovereign är ett gammalt skepp som Saren använder för att korsa galaxen och implementera sin onda agenda. Men saker och ting är inte ens så enkelt.



Mot slutet av spelet avslöjar Sovereign sig för Shepard som en Reaper, en gammal och mycket avancerad varelse av både syntetiskt och organiskt material som till synes fungerar som ett rymdskeppsfartyg. Deras exakta ursprung är ett fullständigt mysterium, men deras syfte är tydligt: ​​vart 50 000:e år eller så återvänder Reapers från mörka rymden (där de övervintrar) för att utplåna allt organiskt liv och skörda deras teknologi. De lämnar vissa aspekter av sin teknologi bakom sig, som Citadellet och massreläer (som används för interstellära resor) för att säkerställa att alla arter under utveckling kommer att skapa teknologi som är kompatibel med deras egen skördetid.






Sovereign är dock kvar efter var och en av dessa cykler för att studera arter under utveckling och använda Citadellet som en signal att ringa de andra Reapers när tiden är mogen för skörd. Myten om Reapers är känd för människor och andra Citadel-arter – som Asari och Turians – tack vare reliker som lämnats efter av en annan forntida art som kallas Protheans, som varnar för Reapers återkomst. Naturligtvis är det ingen som tar något av detta på allvar Masseffekt spel, och med till synes goda skäl. Det skulle vara som att vem som helst 2018 tar idén om Ragnarok som ett legitimt medel för att världen tar slut på allvar.



Ändå, efter hans inkörning med Sovereign – som under händelserna i den första Masseffekt , använder Saren för att försöka skapa signalen som behövs för att kalla de andra Reapers tillbaka till det kända rymden – Shepard köper det verkligen och spenderar mycket tid på att försöka få resten av galaxen att tro att de kommer. Och Reapers återvänder med full kraft in Mass Effect 3 , men samtidigt som de verkligen är ett värdigt hot i de två sistnämnda Masseffekt spel (särskilt Harbinger och den mänskliga antagonisten The Illusive Man) de kommer aldrig ens i närheten av att matcha Sovereigns chockerande introduktion på planeten Virmire. Faktum är att det är ett lysande ögonblick i spelet eftersom det förändrar allt du som spelare har förväntat dig av Masseffekt fram till den punkten.

Sida 2 av 2: Varför Sovereign är bäst och hur masseffekt kan toppa honom

Varför Sovereign är den bästa videospelskurken

Inte bara gör det Masseffekt vänd alla dess science-fiction-möter-action-thriller-element på huvudet, men det kastar också nästan helt ut dem ur luftslussen för att kvävas i det kalla, hårda utrymme som Shepard tillbringar en majoritet av sin tid med att korsa. Istället, med Sovereigns klassiska introduktionssekvens, Masseffekt blir något som liknar en klassisk jättemonsterfilm. Fast i stället för ett sinneslöst odjur som ryter och stampar genom en unik stad, är Sovereign en mycket intelligent och massiv levande dreadnought som vill förstöra organiskt liv, med många fler som bara väntar i mörka rymden för att bli kallade tillbaka för att torka en intet ont anande galax ren.

Utöver detta tar Sovereign inte alls Shepard på allvar som motståndare, utan avsätter bara tiden för att förklara sig själv utifrån den sjuka glädje den har i att skryta och göra Shepard (och ännu viktigare spelaren) medveten om hur hopplöst deras situation är verkligen. Detta skapar en spännande tredje akt av berättande och författaren Karpyshyn utvinner detta för sitt värde. Även i sin actionfyllda final ombord på Citadellet känns det mindre som någon form av Hollywood-episk actionsceneri och mer som ett desperat och spänningsladdat försök att bara överleva . Det ögonblicket när Sovereign kraschar genom citadellet, helvetet inställd på att uppnå sitt uppdrag, är kanske ett av de bästa videospelsögonblicken genom tiderna.

Relaterat: Hade Star Trek: Discovery bara sin Mass Effect 2 Moment?

Det hjälper också att Sovereign är en genuint skrämmande antagonist. Medan Shepard bara är en människa – om än en mycket kapabel människa med stora reflexer och stridsförmåga som skulle få de flesta att rysa i sina rymdstövlar – är Sovereign ett uråldrigt monster som har utplånat organiskt liv otaliga gånger om. Detta hjälpte till att göra Reapers till ett legitimt hot under de två första Masseffekt spel före det tredje spelet förvandlade dem till vad som utan tvekan är tecknade skurkar med lite i vägen för genuint fängslande ögonblick av terror och utveckling.

Medan Sovereign besegras i första Masseffekt efter att ha förenat dess medvetande med Sarens och blivit besegrad av Shepard och citadellets förenade krafter, känns dess närvaro under resten av trilogin. Inget annat ögonblick i Masseffekt trilogin (eller förmodligen videospelshistoria) kommer nära att matcha Sovereigns introduktionsscen eller avslöjandet av dess planer för Shepard och resten av de organiska arterna i hela galaxen. Detta gör Sovereign lätt till en av, om inte de bästa, videospelsskurkarna genom tiderna. Det är bara synd för resten Masseffekt spel kunde inte toppa det, men det finns fortfarande hopp för franchisen ännu.

Hur BioWare kan toppa suveräna i Mass Effect 5 (om det finns en)

Förra året såg släppandet av Mass Effect: Andromeda och istället för att välja att svara på kvardröjande frågor kvar i slutet av Mass Effect 3 , BioWare och Electronic Arts bestämde sig för att ta serien till en annan galax (Andromedagalaxen, närmare bestämt) och ge spelarna en ny historia och nya karaktärer. Detta splittrade återigen fansen, men det fick också ett polariserande svar från kritiker på grund av dess ansiktsanimationsproblem och för vad vissa uppfattade vara underväldigande röstskådespeleri och berättelse.

Ändå finns det några genuint bra saker från det spelet – som det spektakulära stridssystemet – som franchisen skulle kunna bygga på om BioWare och Electronic Arts någonsin skulle besluta sig för att göra en Mass Effect 5 . Det viktigaste är dock att det spelet måste hitta ett sätt att toppa, eller åtminstone matcha, effekten av Sovereign från första början Masseffekt . Det kanske betyder att man tar tillbaka serien till Vintergatan och återigen fokuserar på en Shepard-liknande karaktär och fixar Reapers. Mer än troligt skulle detta dock kräva att BioWare hittar en ny sorts skurk, något helt olik Reapers, men inte lika tråkigt och tropiskt tungt som Archon från Mass Effect: Andromeda .

Naturligtvis är den enklaste metoden att ta tillbaka Karpyshyn och sätta honom till ansvarig för universum igen. Medan Mass Effect 2 var kanske inte lika bra berättelsemässigt som den första, det var fortfarande ett nästan lysande bidrag i serien och sålde fortfarande Reapers som ett massivt hot som Mass Effect 3 misslyckades med att bygga vidare. Karpyshyn kunde förmodligen rätta till Masseffekt skicka enkelt. Naturligtvis kommer detta sannolikt inte att hända eftersom Karpyshyn lämnade BioWare för andra gången efter att ha arbetat med den kommande Hymn för en tid.

Hur som helst är det nog bäst att Masseffekt serien går i kryo-sömn ett tag tills BioWare kan lista ut en historia som kommer att reta fansen igen. En del av den ekvationen kommer att vara att försöka hitta en skurk som är lika övertygande och skrämmande som Sovereign, men det kommer inte att vara någon lätt uppgift med tanke på karaktärens plats nära toppen som en av de bästa skurkarna i videospelshistorien.

Mer: Mass Effect: 15 saker du inte skulle veta om du inte hade läst böckerna