Resident Evil 4: s bästa funktion har inget att göra med strid

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Resident Evil 4 lade till många nya koncept i serien, men dess bästa inkludering har faktiskt ingenting (direkt) att göra med att döda zombier.





Det bästa med att spela Resident Evil 4 har inget att göra med strid och allt att göra med inventering och rymdhantering. Det fanns många olika saker som Capcom gjorde under utvecklingen Resident Evil 4 vilket gjorde det mer ikoniskt och minnesvärt än någon av sina föregångare, men hur spelarna kunde ordna och stapla objekt i sin portfölj har ännu inte toppats.






Det är inte något otroligt spelförändrande, men inkluderingen av Resident Evil 4's portfölj gjorde handlingen att sortera och stapla ammunition, vapen och läka föremål till en otroligt katartisk upplevelse. Detta stämmer sannolikt inte för alla (det kommer alltid att finnas människor där ute som inte har något emot att ha 300+ olästa aviseringar eller 500 olästa e-postmeddelanden) men för spelare som tycker om att saker och ting ser snyggt och snyggt ut, förmågan att organisera alla av föremålen Resident Evil 4's Leon bär för närvarande ger en underbar fredlig balans mellan hektiska skjutavsnitt.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Resident Evil: Varje bra paraply har skapats

Resident Evil 4 var inte det första spelet som gjorde det möjligt för spelare att organisera sitt lager på detta sätt, och det var definitivt inte det sista, men hur det förbättrades jämfört med tidigare Resident Evil spelinventeringssystem (som var lika men mindre grafiskt och mentalt tillfredsställande) gjorde att det stod ut. Det är inte bara mekaniken i Resident Evil 4's objekthantering, det var designen, färgerna och användarvänligheten som alla kombinerade för att göra organisering av granater och ägg lika roligt som att skjuta Las Plagas.






Resident Evil 4 Remake borde inte göra saker enklare

Spelarna var tvungna att göra några hårda val i Resident Evil 4 . Ibland var de tvungna att välja mellan att bära ett extra vapen eller bära extra ammunition för det de redan använder. Ibland var de tvungna att bestämma om det var värt att ta upp en enorm mängd lagerutrymme bara för att hålla fast vid en engångs Rocket Launcher, som de kanske eller inte behöver någon gång i en nära framtid. Dessa beslut ökade spänningen och atmosfären i Resident Evil 4 lika mycket som spelets fiender och ljuddesign gjorde, och när det oundvikliga Resident Evil 4 Nyinspelning släpper det så småningom skulle det vara bra att hålla alla dessa element intakta.



Resident Evil 4 hittade den perfekta balansen mellan skräck och campiga action-sekvenser och förblir många spelares favorit Resident Evil spel, men det var inte bara striden, karaktärerna och actionspelarna kommer ihåg - det är också spelets långsammare stunder, de där de letar över hela kartan efter en annan blå medaljong för att skjuta eller försöka hitta en sista pärla som passar i en viss krona. Handlingen att sortera och organisera Leon's inventering i Resident Evil 4 var lika roligt som något annat i spelet, om inte mer, och det förtjänar att erkännas som en av spelets bästa funktioner. När RE4 Remake släpps, det här är en mekaniker som inte behöver ändras alls.