Remnant: From The Ashes Complete Edition Review - Mindre, glömliga förbättringar

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Remnant From the Ashes: Complete Edition är mindre tråkigt än originalet, men gör lite för att eliminera problemen med spelets primära koncept.





Vid släpp, Rest: Från asken var ett intressant koncept som plågades av dess dåliga utförande. Det var fantasifullt och roligt vid första rodnaden, men upprepande till frustrationspunkten och reducerades till tråkigt för snabbt. De Komplett utgåva arbetar hårt för att göra hela upplevelsen till en mer glädjande än originalet och lägger till lägen som gör spelet mer smältbart och inkluderar två tidigare släppta utvidgningar till berättelsen. Ansträngningen på displayen är berömvärd, men själva spelet lider fortfarande av samma breda problem.






Soulslike-genren är full av spel som försöker undergräva spelarens förväntningar i vägen för mekanik. '' Mörka själar med Guns 'är en perfekt kombination på papper och när saker först börjar, känns det här konceptet helt rätt. Få spel fångar det roliga med att skjuta kraftfulla vapen en minut och kasta sig ur vägen i nästa och Rest: Från Ashes Complete Edition gör. Tyvärr börjar detta med tiden bli gammalt och enkelt, eftersom en spelares vinster eller förluster till stor del är beroende av graden av skada i deras pistol snarare än stridskunskap. I nästan varje ögonblick rusar spelaren av horder av snabba fiender med liten eller ingen strategisk strategi, vilket är det enda sättet att vinna omladdning snabbt och backa bort så att fienden inte når sin position.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterad: Bästa nya vapen i rest: Från asken (ämne 2923 DLC)

I Mörka själar kommer spelet ofta släppa spelaren in i en hall med en enda fiende som väntar på att städa klockan med några snabba attacker. Rest: Från Ashes Complete Edition kan inte göra detta eftersom vapen kräver avstånd och närstridsattacker är varken livskraftiga eller varierande nog. Att komma nära en fiende är aldrig en bra idé, så det enda sättet att göra saker utmanande är att öka antalet fiender på skärmen. Detsamma gäller boss-strider, som är fyllda med laddningsbönder i den ursprungliga utgåvan. De Kompletta utgåvor utvidgningar lägger till chefer som är roligare att ta på sig, och inte skapar horder av hantlangare, men formeln att skjuta, undvika och skjuta igen blir fortfarande tröttsam.






Den andra stora innovationen till Soulslike-formeln är procedurgenererade kartor. I det ursprungliga spelet skapade detta för outhärdligt tråkiga miljöer. Detta förbättras med Rest: Från asken Komplett utgåva , men bara något. Även kartor i det tidiga spelet verkar genereras med mer variation, men detta ändrar inte den vanliga frågan om att gå vilse på grund av att allt känns detsamma. Omladdning av en räddning resulterade nästan alltid i viss förvirring om vilken riktning som var framåt. Den synliga kartan genereras när spelaren rör sig genom den, men det finns inget sätt att veta var de är i referens till tidigare platser, trots att de har olika namn. Spelet ger mål för karaktärer att hitta och platser att nå, men den randomiserade världen hindrar spelaren från att veta hur nära eller långt de är från sitt mål. Denna ständiga känsla av förvirring och deja vu förbättras inte alls Komplett utgåva.



Ett tillägg som hjälper spelare att smälta spelet är äventyrsläge. I huvudspelet verkar platser fortsätta för evigt. På grund av det liknande utseendet i varje område är det ett friskt luft att hitta estetiskt unika platser. Äventyrsläge tar ut historien och målen och låter spelarna bestämma vilken biom de vill börja i. Spelare som just har börjat måste antingen gå igenom hela historien för att se visuellt intressanta platser som Corcus eller bara hoppa in i äventyrsläge och välj en svårighet. Karaktären som används kommer att nivåera upp som normalt och alla chefer är närvarande. Spelets procedurmässiga karaktär gör att det känns mer som en fängelsehålsrobot än en historibaserad resa, så Adventure Mode fullbordar bara omvandlingen. Inkluderingen av Survival Mode gör samma sak. Det krävs ett spel som känns som att det inte borde vara ett tankelöst angrepp av fiender i repetitiva korridorer och gör bara det hela poängen.






Remnant From The Ashes: Complete Edition placerar allt som spelet vill vara i ett paket. Denna utgåva av spelet känns verkligen mer värt pengarna än originalet gjorde, men det hindras fortfarande av problemen med dess ursprungliga koncept. Spelet har fler möjligheter att vara roligt, särskilt med vänner, men är inte mer minnesvärd för det. Äventyrslägen och överlevnadslägen gör spelet mer välsmakande, men kanske tillagda innehållsstycken borde inte vara mindre irriterande alternativ till huvudspelet.



Remnant From The Ashes: Complete Edition finns på Xbox One, PC och PlayStation 4. Screen Rant försågs med en PS4-nedladdningskod i den här översynen.

Vårt betyg:

2,5 av 5 (Ganska bra)