Red Dead Redemption 2 PC Review: Som att titta på Paint Dry på Mona Lisa

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Red Dead Redemption 2 på PC är fortfarande ett visuellt och berättande mästerverk medan de fortfarande behåller de flesta av problemen som finns i konsolversionerna.





Red Dead Redemption 2 på PC är fortfarande ett visuellt och berättande mästerverk medan de fortfarande behåller de flesta av problemen som finns i konsolversionerna.

Det finns ett ögonblick i öppningsuppdraget av Red Dead Online medan spelaren håller nere vänster skiftknapp och regelbundet trycker på A eller D för att hålla en ordentlig ridhastighet vid sidan av en NPC, får spelaren veta att de får göra vad de vill så snart de hör ut vad nästa NPC måste säga och säga, ' När allt kommer omkring kan friheten ute på intervallet vänta några minuter längre, eller hur? 'När destinationen har uppnåtts och den ovannämnda konversationen inträffar, när du lämnar klippscenen och återvänder till spelet med ännu en obligatorisk uppgift att slutföra, slår samma karaktär' Ju tidigare du gör det, desto förr blir du klar. ''






Denna dialog inkapslar perfekt den dikotomi som finns i Red Dead Redemption 2 , en som berättelsen själv emulerar med huvudpersonens ihållande strävan efter frihet och sökande efter ett liv utan regler eller lag som ständigt avbryts av civilisationens krafter. Berättelsen är den grundpunkt under vilken alla Red Dead Redemption 2 balanserar, ibland vacklande för långt i en eller annan riktning eftersom det desperat försöker ge lika stor vikt för varje enskild åtgärd som spelaren gör, ibland i en upprörande tråkig grad. Mängden sektioner i spelet där spelaren tvingas gå långsamt, vanligtvis när man pratar med eller, särskilt under Red Dead Online sektioner, pratade vid, är i sig tillräckligt för att stänga av många, men under den enorma mängden självförlåtelse ligger en av de vackraste västerländska berättelserna som någonsin berättats.



Relaterat: Red Dead Redemption 2 PC Launch Trailer visar off Insane Graphics

Red Dead Redemption 2 på PC ser helt underbar ut med alla grafiska inställningar som startas upp till Ultra, även om spelare med avancerade datorer kan uppleva några grafiska fel och bildhastighetsstammar under klippningar och övergångslandskap. Det är viktigt att alla definitivt måste se till att deras grafikkortdrivrutiner uppdateras till den senaste versionen. Det har rapporterats om allvarligare tekniska och grafiska fel, tillräckligt för att leda till en länk på Rockstar Games Launcher till deras tekniska supportsida för vanliga lösningar på de mest framträdande problemen, men ingen av dem upplevdes personligen under flera timmars speltid här, förutom att enstaka döda kropp vacklade konstigt i leran eller studsade upp och ner i snön.






En av de vanligaste problemen i konsolversionen av Red Dead Redemption 2 såg spelare kontinuerligt av misstag skjuta NPC: er som de bara försökte prata med, tack vare den förvirrande kontrollerlayouten som Rockstar hade implementerat för att ta hänsyn till spelets stora utbud av interaktiva alternativ, varav många är kontextkänsliga och vissa förekommer bara en eller två gånger under hela lång kampanj. PC-versionen här, tack vare ett tangentbord, har inga sådana problem, utan beslutar istället att tilldela till synes hälften av de tillgängliga tangenterna till en eller annan åtgärd, vilket orsakar lite förvirring tills spelaren blir van vid att välja alternativ med G, R, F, E eller I i farten beroende på situationen.



Mycket har redan förespråkats Red Dead Redemption 2 handledning av spel, hur ny mekanik introduceras långsamt, metodiskt under de första tio timmarna, vilket kräver att spelaren slutför många uppdrag för att låsa upp både huvudpersonen Arthur Morgans fullständiga draguppsättning och avslöja alla de olika alternativen som finns tillgängliga för spelaren i Över världen. Första gången igenom Red Dead Redemption 2 , detta kommer över som en nedslående men nästan förståelig kompromiss, eftersom spelare lär sig mekanik tillsammans med Arthur. Vid ett andra genomspelning blir detta dock tråkigt onödigt, med till och med enkla uppgifter som att ta ett vapen från en häst som låses från spelaren tills de specifikt får veta hur man gör det.






Dessa är alla obestridliga problem i Red Dead Redemption 2, och det är innan vi kommer ihåg så många av de överdådiga animationerna och hisnande utsikten skapades av människor som förmodligen var överansträngda och stressade i flera månader. Men när man tar in bredden i spelets berättelse som en helhetsupplevelse är det lätt att se varför så många av dessa beslut kom till, och varför, även om många fans klagade över att de måste hålla ner knapparna i onödan för att utföra enkla åtgärder , förblir dessa mekaniker oförändrade här på PC-versionen. Långsamhet är livet vid gränsen, punkterad av stunder av humor, berusning och död.



På ungefär samma sätt som det kontroversiella Death Stranding tvingar spelare att arbeta hårt från en plats till en annan, Red Dead Redemption 2 vill att spelaren ska förkroppsliga Arthur Morgan hela sin upplevelse i spelets värld. I en första lek kan det ta lite tid att vänja sig vid det, eftersom Arthur inte är den mest framträdande om hans behov, önskningar, liv, tankar eller önskningar. Det är ett förhållande som bygger över tid, men i slutet av Red Dead Redemption 2 spelare känner Arthur nästan lika bra som de känner sig själva. Så obehagligt som det kan vara att sakta, metodiskt lära sig om alla mekaniker på ett andra genomspelning, mängden känslomässig närvaro och omedelbar förståelse som kommer från att känna Arthurs fullständiga historia från början gör de tidiga kapitlen i spelet ännu mer gripande vid upprepade visningar och lyfter fram de fantastiskt skrivna karaktärerna Rockstar har alltid varit kända för på ett ännu större sätt.

Holländska Van Der Linde, ledare för Arthurs gäng och familj, är kanske den mest intressanta katalysatorn Rockstar någonsin har skapat. Lika delar Charles Manson och Jesse James, holländare leder sin familj av laglösa från en dålig situation till en annan, alltid krypande för att undvika rivaliserande gäng och regeringen samtidigt som han inte kan dra sig bort från det djupt sittande hatet han har för människor som han känner att han har gjort orätt på honom. Spelaren, som Arthur, har varit med nederländska ända sedan han var ung, efter att ha gått med gänget i tidiga tonåren och tänker på holländska inte bara som en ledare och vapenvapen, utan också som den närmaste sak han någonsin har haft för en farsfigur. På samma sätt som Manson har holländare över tid omringat sig med yngre män och kvinnor, placerat sig i befogenhet över dem och sagt till sin 'familj' gång på gång att han är den enda som kan hålla dem säkra, så länge de lita på honom helt.

Charles Manson, tillsammans med Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten och Patricia Krenwinkel, dömdes till döden i delstaten Kalifornien i mars 1971, även om dessa domar senare skulle omvandlas till livstids fängelse via ett beslut i Kaliforniens högsta domstol som tillfälligt avskaffade dödsstraffet. I rättegången bestämdes det att Manson hade skapat en 'familj' av sin egen tillverkning fylld med yngre människor som han kunde forma och styra genom förslag, dominans, droger och andra metoder. Juryn instämde i åklagarmyndigheten att även om Manson själv inte begick morden på Sharon Tate, Jay Sebring och fem andra (för just den rättegången skulle andra hållas senare för separata mord), faktum förblev att han var den en som beordrade mordet, vilket gjorde honom lika skyldig i sådana handlingar om inte mer. Manson var en far, en präst, en gud och en djävul för sina anhängare, och han samlade trasiga själar så att de skulle bära honom med och göra hans bud och kasta dem efter eget gottfinnande utan att tänka om om en sådan handling skulle gå vidare hans egna behov. Det har aldrig funnits en videospelkaraktär vars handlingar så nära speglar Charles Mansons, tills holländska Van Der Linde kom med.

När parallellerna har uppnåtts är det svårt att inte ta Arthur (läs: dina) egna beslut i beaktande när du spelar Red Dead Redemption 2. Dessa känslomässiga kopplingar, hur vissa handlingar känns moraliskt motbjudande trots att det tekniskt sett är 'fortfarande ett videospel', det här är de element som håller Red Dead Redemption 2 från att falla i sin egen fälla av självförlåtelse och överlånga öppettider. Och när alla dessa spelalternativ är olåsta, när spelare kan rida eller fiska eller hitta skatt eller råna eller jaga eller samla in bounties efter eget gottfinnande, blir spelet en av de mest mångsidiga öppna världsupplevelserna som någonsin skapats.

Som den nyligen släppta Death Stranding , Red Dead Redemption 2 är lika delar introspektiv upplevelse, film och videospel, och det är förståeligt inte för alla. Men de spelare som tar sig tid att prata med, att vara nedsänkta, att bli Arthur Morgan, de kommer att hitta något som många videospel har strävat efter att uppnå men få gör: ett verkligt konstverk. Även om den här PC-versionen inte erbjuder mycket extra erfarenhet från konsolens motsvarighet, kommer spelare som föredrar möjligheten att sprida ut fingrarna, justera grafiska och tekniska inställningar, eller bara aldrig lyckats spela det första gången. att älska i Rockstars massiva ode till västra outlaw-mytologin.

Red Dead Redemption 2 finns nu på PC, Xbox One och PlayStation 4. En Rockstar Games Launcher-kod levererades till Screen Rant i den här översynen.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)