Här är en snabbguide om hur du hittar Marko Dragic i Red Dead Redemption 2 och tjänar artificiell intelligenspokal / prestation.
En av de mest engagerande aspekterna av Red Dead Redemption 2 är utan tvekan antics-spelarna kan klara sig i Rockstar Games öppna världsmiljö. Miljön är hem för ett antal NPC-karaktärer som alla har sin egen fråga för Arthur Morgan att ta itu med, men det märkliga fallet med Marko Dragic (och motsvarande Artificiell intelligens prestation / trofé) är en annan typ av uppdrag helt.
Dragics äventyr, som startar under uppdraget av En ljus studsande pojke , kräver att spelare har åstadkommit öppning av kapitel 4 innan de kan välja det. För de som har kommit igenom den notoriskt långa berättelsen om Red Dead Redemption 2 till den här punkten kan Marko Dragic dras runt runt den nordöstra delen av Saint Denis damm mellan tiderna i spelet klockan 06.00 och 18.00.
Relaterad: Red Dead Redemption 2: Vem är Gavin och var är han?
Som spelarna kommer att lära sig är den nyligen introducerade karaktären en uppfinnare av olika slag, och han uppmanar spelarna att köra ett fjärrstyrt modellfartyg runt dammen för att sjunka de andra leksaksbåtarna i området. Att utföra den här uppgiften är inte så lätt som det kan låta, eftersom gruvor strömmar över området och Arthur kan bara ta två kollisioner med dem innan uppdraget slutar misslyckas.
När denna utmaning har slutförts kommer Dragic att be Arthur att sjunka fler fartyg (den här gången segelbåtar) med samma faror som flyter runt närområdet. Att slutföra den här uppgiften kommer dock att utlösa ett sekundärt uppdrag för karaktären.
Ivriga cowboys kanske vill gå över till ett värdshus innan de tar itu med nästa del av denna uppdragslinje, eftersom hela 24 timmar i spelet måste gå innan de kan ta itu med uppdraget. Lyckligtvis tillåter dessa värdshus spelare att sova för att hoppa spelets klocka framåt. När de är klara måste alla spelare träffa Marko Dragic i laboratoriet i Dover Hill, även om de måste göra det mellan klockan 22.00 och 05.00 - men den här gången under åskväder. Ja, du måste vänta tills en naturligt förekommer i miljön.
Relaterat: Var hittar du Red Dead Redemption 2: s bästa häst
När uppdraget har utlösts, Red Dead Redemption 2 huvudpersonen får i uppdrag att placera tre eldetektorer runt området. Spelare vet att de är i rätt område för att börja plantera objektet när lampan på enheten börjar blinka snabbare och snabbare. När ljuset är kvar är spelarna bra att placera tekniken och gå vidare till nästa.
Efter att alla tre har placerats kommer Marko att uppmana Arthur att slå på alla tre strömbrytarna i sitt laboratorium i följande ordning: höger strömbrytare först; vänster brytare andra; och mittströmbrytaren sist. Genom att göra det kommer Dragic att leva sitt livs största arbete, en robot, till liv! Och även om förutsättningarna för en promenad, att ta robot i det gamla väst är tillräckligt för att dra någon uppmärksamhet på ett tag, är det bäst att låta Dragic och hans skapande spendera lite kvalitetstid tillsammans. Men bara i 48 timmar i spelet.
Efter att tiden har gått, gå tillbaka till laboratoriet och du kommer snabbt att hitta Dragics lik spred ut på golvet - med en elektrisk lampa mogen för att ta. Hans robotskapande är ingenstans att se, men denna strävan är inte över ännu. Gå upp i bergen i Colter (längst nordvästra hörnet av kartan) med den elektriska lyktan i släp och använd lampan för att spåra roboten. Det är viktigt att notera att lampan byter färg när den pekar i riktning mot roboten.
När de väl har hittats kommer spelarna att finna att roboten helt enkelt mumlar för sig själv. Även om det inte finns mycket som kan göras för artificiell intelligens, visar sig den elektriska lyktan vara en trevlig souvenir av hela Marko Dragic-äventyret för Red Dead Redemption 2 spelare.