Red Dead Online kan äntligen utforska Sisika Penitentaries potential

Vilken Film Ska Jag Se?
 

RDR2 skapade en otroligt detaljerad värld, men ändå är Sisika Penitentiary-området till stor del bortkastat något som Red Dead Online behöver fixa.





Rockstar har länge varit en av de främsta pionjärerna inom öppna världsspel, och Red Dead Redemption 2 levererade företagets mest imponerande värld hittills och väckte västgränsen till liv med fantastiska inställningar och uppslukande spel. Tyvärr utnyttjade Rockstar Sisika Penitentiary-området, som ligger på en ö i Lannahechee-floden utanför Saint Denis nordöstra kust. Red Dead Online använder inte heller anläggningen, eftersom spelare bara ser det i introduktionen av det nu fristående spelet.






Som sådan, Red Dead Online Världen har en stor, noggrant utformad bit av kartan som bara finns för estetik, vilket gör den till en utmärkt plats för en ny expansion. Rockstar kan öppna Sisika Penitentiary via en serie uppdrag och introducera också nya aktiviteter, gratis roam-evenemang och slumpmässiga världsmöten. Låna från enspelarberättelsen och integrera Uppkopplad Komponenter, Rockstar kan skapa en berättelse om fängelse som fokuserar på gäng och outlaws i det vilda västern för att skapa en mer nyanserad värld.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Red Dead Online: Köpbara hem skulle göra RDO-rollspel bättre

Bortsett från ett problem som kan utnyttjas under Legendary Bounties, kan spelare inte ens komma in på ön RDO , trots att den har gjorts helt i spelet. Lyckligtvis har Rockstar redan lagt grunden för att utnyttja detta område med införandet av specialroller - specifikt, Red Dead Online s Bounty Hunter. Rollen är uppbyggd kring att spåra farliga flyktingar, och vem skulle annars ockupera en massiv öfängelse? En fängelse i Sisika Penitentiary skulle sätta scenen för ett stort äventyr mellan outlaws och bounty hunters.






Hur Red Dead Online kan skapa en utvidgning av Sisika Prison Break

Det enklaste för RDO att göra med Sisika Penitentiary har redan planterat sina frön, tack vare en Red Dead Redemption 2 uppdrag där Arthur Morgan och Sadie Adler räddar John Marston. Rockstar kunde ta fängelsepausidén och para ihop den med heistsystemet från GTA Online att skapa 'The Sisika Situation', en historia som inrättar och genomför en massiv fängelse. Det skulle börja med små uppdrag först, där spelare skulle möta NPC för att skaffa utrustning och utrustning. Spelare kunde välja hur mycket eller hur lite prep de ville göra, samt hur de ville närma sig breakout för att möjliggöra maximal flexibilitet och omspelningsvärde. Tillåt spelare att göra uppdrag via matchmaking, med sin posse, eller solo, som GTA Online Cayo Perico Heist, skulle ge dem full tillgång att spela som de vill.



Uppdragen kan börja med att spelare kontaktas av en anonym källa, liknande den nyligen introducerade RDO Telegramuppdrag . De skulle då behöva träffa en NPC för att få information om sina medfängda gängmedlemmar. Spelare skulle samla ett besättning och få hjälp av andra NPC för att passa deras strategi. Om de ville bli högljudda och vilda, kunde de ingå en rivningsexpert. För en smygare strategi kunde de hitta en mullvad i fängelset för att ge dem tillgång. Ett ännu roligare alternativ kan vara en högriskplan där spelare fångas för att starta en breakout inifrån och ge en ännu större utbetalning.






Tillagt omspelningsvärde kommer från olika breakout-alternativ, som alla kan spelas med en posse eller ensam. Mindre, ytterligare fängelsepauser kunde göras med lite förberedelse eller strategi, var och en blev allt svårare när de berörda fångarna blev mer ökända. Detta skulle kulminera i det mest komplicerade utbrottet för att frigöra ett helt gäng, vilket kräver betydande planering och förberedelse, tung eldkraft och samordning. Rockstar kan då enkelt lägga till nya fängelsepauser när som helst att behålla Red Dead Online ' s uppdrag fräscha och spännande.



Relaterat: Red Dead Redemption 2: Vad som faktiskt hände i Blackwater

Hur RDO: s fängelsepaus kan ge bounty hunters fler uppdrag

Med ökända brottslingar sprang ut ur fängelset skulle det finnas ännu fler flyktingar som strövar runt gränsen och väntar på rättvisa; gå in, Bounty Hunters. Denna expansion skulle perfekt skapa nya jobb för Bounty Hunter-specialistrollen för att jaga flyktingarna, ett koncept spelare har redan skapat sig i Red Dead Online rollspel-servrar med fängelsessystem. Förutom Bounty Hunter-uppdrag kan det finnas slumpmässiga Prison Break Free Roam-händelser, där spelare skulle hoppa in som individer eller en posse för att se vem som kunde runda upp eller lägga ner de flesta flyktingarna under en tilldelad tid. Bounty-vagnar är placerade överallt i det instanserade området för ett enkelt avhämtning, och spelare kan välja mellan att hämta ett mål för en maximal belöning eller välja det snabbare alternativet och en lägre belöning.

Denna expansion kan också introducera nya Bounty Hunter-uppdrag som de potentiella fängelsepauserna. Spelare skulle samla intel om ett rymt mål och sedan bestämma sig för deras tillvägagångssätt. De kunde hoppa över de mellanliggande uppgifterna för insamling av information och gå direkt mot målet, men att göra det skulle öka sannolikheten för att målet inte var på den förväntade platsen eller lyckades fly, vilket tyngde spelarnas beslut. Liknande Red Dead Online Moonshine-uppdrag, spelare kan också bestämma hur man ska utföra gripandet av målet: Går de in, vapen flammar och lasso dem? Förgifta vattentillförseln och ta ut hela gänget? Tända en vagn för att tvinga dem ur deras gömställe? De valda metoderna kan alla ha olika uppsättningar utmaningar och belöningar för att hålla saker roliga.

Som med breakout-sidan av 'The Sisika Situation' skulle huvuddelen av expansionens återspelningsvärde för Bounty Hunters komma från allt svårare och mer komplexa mål, ungefär som för Red Dead Online s Legendary Bounties. De svåraste skulle kräva att spelare byggde ett besättning av NPC-bountyjägare för att hjälpa till med borttagningen, med deras olika specialiteter som ger uppdragens variation liknande GTA Online Klientjobb. Detta skulle säkerställa att spelare vill planera sin inställning, men det skulle finnas sätt att passa deras spelstilar och maximera utbetalningen.

Det finns ett antal mindre uppdateringar som Rockstar skulle kunna rulla in i en Sisika Penitentiary-expansion också, från slumpmässiga belöningar som måste återlämnas till Sisika istället för ett lokalt fängelse till Moonshiners som plundras av Bureau of Internal Revenue och måste bryta ut. Ännu viktigare är dock att detta är en region i spelet som redan är helt byggt men inte har något syfte, vilket gör det till en av de mjukare möjliga utvidgningar Rockstar kan producera. Red Dead Redemption 2 använde Sisika Penitentiary för en nyckel men enkel berättande . Red Dead Online faktiskt kunde ge Sisika syfte och innehåll.