Det verkliga problemet med Zelda: Breath Of The Wilds vapenhållbarhet

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Breath of the Wilds vapenhållbarhet blir ofta hånliga och irriterande, men det finns ett mycket större problem med nedbrytningssystemet.





Vapnens hållbarhetssystem blir ofta förlöjligade för att vara frustrerande och tråkiga, och The Legend of Zelda: Breath of the Wild '' s var en speciell smärta för fans och kritiker. Följande Breath of the Wild ' frigivning, många klagade över att vapen var alltför ömtåliga, vilket krävde ständigt vapenbyte. Men det finns ett mycket större problem med systemet, särskilt när spelare kommer till Breath of the Wild ' s slutspel.






Breath of the Wild är ett av de bästa öppna världsspelen som någonsin gjorts, men det är verkligen inte utan brister. Dess version av Hyrule är stor och full av intressanta platser, men många av dessa platser saknar djup. För det mesta berättar Hyrules vinklar och krokar en historia, men de ger inget att interagera med - förutom ytterligare några Bokoblins att slåss eller ett annat formellt Korok-pussel att lösa. Den överlägset vanligaste kritiken slog till Breath of the Wild är dock att dess vapenhållbarhetssystem dödar det roliga.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Saker som öppnar världsspel blir fel - och hur Breath of the Wild fick dem rätt

Speciellt i de tidiga timmarna, Breath of the Wild ' s vapen är otroligt spröda och går sönder efter bara några träffar på en fiende. Nintendo gick sannolikt med denna mekaniker eftersom det tvingar spelare att experimentera, både med olika vapentyper (spjut, enhands svärd, trollstavar etc.) och med kompletterande stridstaktik, som att försvaga fiender med explosiva tunnor eller fallande stenblock. Det lägger till ett lager av strategi för att bekämpa möten som inte ses i andra Legenden om Zelda spel , eftersom spelaren tvingas att noggrant överväga vilket tillvägagångssätt som är säkrast med tanke på deras nuvarande belastning och omgivning. Men vapen går sönder så ofta att striderna ständigt avbryts. Antingen kopplar Link sig för att plocka upp ett vapen från en besegrad fiende, eller så bläddrar han igenom menyerna för att hitta en livskraftig ersättning för vapnet som bara krossades.






Det här är en stor källa till irritation för många spelare på alla punkter i spelet, men det är särskilt dåligt, ironiskt nog, när hårdare vapen blir allmänt tillgängliga. Sent i spelet faller fiender Breath of the Wild ' s mest kraftfulla vapen överallt, så att spelarens lager alltid är fyllt med föremål som inte går sönder. Vid den tidpunkten har hållbarhetssystemet lärt spelaren att alltid dike sitt svagaste vapen när en ny kommer upp, så de måste ständigt delta i interna debatter om vad som är värt att behålla.



Så småningom kommer spelaren oundvikligen att komma ur en kamp med en helt oskadad vapeninventering. Eftersom de har lärt sig att bevara vapen, och för att det inte finns något erfarenhetssystem eller icke-vapenbyte (annat än Breath of the Wild ' s matlagningsingredienser), leder detta till en stor fråga: Spelare avråds från att delta i strider under slutspelet. Tidigt i spelet betyder det ofta att spelaren kommer att få en bättre en att använda ett vapns hållbarhet på en fiende, men när fiender alla har samma toppvapen som spelaren, är det en nollsumma. Om det inte finns något sätt att komma runt ett monster, är det bättre att bara undvika det.






Om Nintendo vill behålla vapens hållbarhetssystem för Breath of the Wild ' s uppföljare måste den hitta en noggrann balans mellan tillgången på kraftfulla och svaga vapen i slutspelet, hur många gånger vapen kan användas innan de bryts och mängden lagerutrymme en spelare ges. Starka vapen måste vara tillräckligt många för att det är möjligt att slå de tuffaste fienderna, men inte så rikligt att nya vapen tappar allt värde. Alternativt kan Nintendo ge erfarenhetspoäng eller någon annan typ av belöning för strider, vilket säkerställer att spelare alltid kommer att få något ur en kamp.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild släpptes den 3 mars 2017 för Nintendo Switch och Wii U.