Rainbow Six Siege avslöjar år 5 och 6 färdplan och större förändringar

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ubisoft beskriver år 5 och år 6 planer för Rainbow Six Siege, inklusive operatörs- och kartomarbetningar och mer massiva spelförändringar och händelser.





Vi reste till Montreal förra veckan för att chatta med Ubisoft om framtiden för Tom Clancy's Rainbow Six Siege och titta på början av Siege Invitational 2020 som avslutar år 4 i spelet. Med varje säsongs avslutning, och mer i slutet av varje år, avslöjar Ubisoft lite om vad som kommer bredvid spelet.






Igår tog vi ett djupt dyk in i år 5, säsong 1 - med titeln Operation Void Edge - och idag tittar vi på framtiden på längre sikt, den längsta faktiska Ubisoft någonsin har avslöjat för Rainbow Six Siege.



Relaterat: Rainbow Six Siege's Operation Void Edge (Y5S1) Detaljerad

Presentationen på Ubi Montreal började med linjen varje år är det bästa året men i år menar de det och sedan lärde vi oss inte bara vad som är i farten för Rainbow Six Siege År 5, men år 6 också. Och det beror på att år 5 är vad Ubisoft kallar ett 'hybrid' år och förklaras bättre genom att se hur år 6 formar sig (detsamma gäller för R6-esports, men mer om det senare). Den andra anledningen är att Ubisoft är helt säker och redan planerar en långsiktig framtid för Belägring .






Färdplan för Rainbow Six Siege år 5

Huvudmålet är att fullt ut förverkliga den ursprungliga visionen av spelet under åren 5 och 6, så Ubisoft har utvecklat en tvåårsplan med det gamla kärnteamet och utforskar nya spelområden. Du ser att säsong 1 och 2 av år 5 är strukturerade annorlunda än den bakre halvan och det beror på att det är ett 'hybrid' år.



Varje säsong har ett stort evenemang och en arkadspellista (en per säsong under första halvåret, flera för framtida säsonger). Ett exempel som vi såg på detta är den gyllene pistolens spellista, vilket är precis vad det låter för dig Gyllene öga fans. Som du ser finns det inga nya kartor och en minskning av nya operatörer. Istället fokuserar Ubisoft - som har byggt över 20 kartor och över 50 operatörer - nu på att förbättra och lägga till det som redan finns.






År 5 ögonblicksbild



  • Sex nya operatörer (ned från åtta)
  • 4 kartomarbetningar (Oregon, hus, skyskrapa, stuga)

Men det finns mer. Som en del av 'core gameplay and reworks' tar Ubisoft en liknande inställning till operatörer som kartor. Och ja, det betyder Tachanka - den universellt älskade, memed men generellt fruktansvärda operatören får en total omarbetning. Detta hjälper till att kompensera för att det - med en överblick - finns mindre nya operatörer. Gamla operatörer och gamla kartor blir nya och mer konkurrenskraftiga framöver.

Kartförbud

Under de senaste två åren Rainbow Six Siege lagt till pick & ban-systemet för operatörer och mer kontroll för spelare att välja var de ska börja på attack eller försvar. Detsamma kommer till kartor, ungefär som vi ser i pro ligamästerskap. I rankade spellag kan lag var och en rösta för att förbjuda en karta (av ett urval av tre). Om båda lagen förbjuder samma karta får de slumpmässigt en av de återstående två.

Spel- och spelförändringar

En av de största förändringarna under år 5 är rykte systemet som lägger till mer detaljer och grupperar spelare baserat på rep. När det gäller spel kommer vi att se några spelförändrande uppdateringar, inklusive möjligheten att tagga specifika prylar. Rainbow Six Siege ledande speldesigner Jean-Baptiste Hallé berättar att ett fokusområde är förberedelsefasen, för att göra det viktigare och roligare. Snart kommer spelare att kunna använda drönare för att låta sina taggadgets (dvs. där Kapkan gruvor eller Frost fällor är). Operator reworks är också en stor del av detta och kan hända under säsonger, istället för precis i början när nya operatörer släpper. Detta ger Ubisoft mer flexibilitet.

Ett annat fokus för Ubisoft är att lägga till berättande berättande om spelet varje säsong. Det handlar mindre om spel och mer om att bygga ut spelets karaktärer och karaktärer som samhället samlar efter.

Nya saker vi ser år 5

  • Ping 2.0-systemet släpps under sin första iteration under första halvåret 5 så att spelare kan få praktisk information och ge feedback.
  • Sekundär gadget för hårt intrång. Målet här är att frigöra listan så att lag inte alltid tvingas välja Thermite eller Hibana.
  • Kartförbud - varje lag förbjuder en karta - de kan förbjuda samma karta (totalt 3 erbjuds)
  • Försvarare får ett närhetslarm. Det kan kastas var som helst för att täcka flanker och fungerar som en metalldetektor som vi ser på vissa kartor.
  • Replay-system (ser ut som åskådar- / kommentatorsystem - olika vinklar, markerade spelare) vilket är viktigt för innehållsskapare och proffs.
  • Arkadspellistor (exempel är enskild gyllene D-50 Desert Eagle)
  • Förbättra balans mellan hastighet och rustning (hastighet överstyrd)
  • Ger anledning för spelare att vara uppmärksamma när de är döda eller när de förlorar en drönare, mer att göra även under förberedelsefaserna

Lord Tachanka Omarbetning

  • Tachanka får äntligen den kärlek han behöver. Begreppet att vara orörligt passar inte spelet, så nu bär han LMG-tornet som ett primärt vapen
  • Hid-gadgeten är en eldeldig granatkastare som skjuter ut eldgranater med snabb eld ... det ultimata verktyget för förnekande av området, ett alternativ till rök.

Ash blir Lara Croft

  • Ash får en special Gravplundrare Elite Skin, från ett partnerskap mellan Ubisoft och Crystal Dynamics. Den släpps den här säsongen med Operation Void Edge.

Färdplan för Rainbow Six Siege år 6

År 6 bygger av den bakre halvan av vad vi ser under år 5. Det finns ingen info här om vilka kartor som kommer att omarbetas eller varifrån nya operatörer kommer, men vi förstår åtminstone visionen och kadensen. Meddelandet är detsamma - fler uppdateringar, fler förbättringar, fler funktioner och händelser, allt i ett försök att förbättra, expandera och balansera vad spelet redan har. Och naturligtvis gör de detta med mer intäktsgenerering (nytt stridskort varje säsong plus årskortet).

Omstrukturering av innehållsreleaser

  • Spelinvesteringar (4 operatörer per år men fler grundläggande speländringar)
  • Kontinuerligt engagemang (distribution varje vecka, Battle Pass)
  • Nya konsoler (PS5, Xbox Series X, Stadia)

År 6 introducerar Rainbow Six Cup, vilken typ av förmedling av Six Invitational-strukturen till spelare hemma. Du och fyra vänner kan tävla om vem som är bäst.

Det finns mycket här att smälta, men av alla detaljer är det vi är mest nyfiken på hur kamppasset påverkar säsongspasset nu när det finns mindre 'nytt' innehåll per säsong, och där mysteryoperatören från år 5, säsong 3 är. De håller medvetet på den här en överraskning, och kommer troligen att släppa en huvudkaraktär för att distrahera från att det är den allra första säsongen av att det bara finns en ny operatör. Kanske är det Sam Fisher från Splinter Cell eller en karaktär från Rainbow Six Quarantine som släpps 2020.

Rainbow Six Siege finns på PC, PlayStation 4 och Xbox One.