Kommer Prey att vara den sanna efterföljaren till Bioshock-serien? Vi har lagt alla nyheter om Prey 2017 på ett ställe för din bekvämlighet.
Byte är en kommande first person shooter som utvecklas av Arkane Studios, som tidigare hade gjort Vanärad spel, liksom arbetat med Call of Duty: World at War och Bioshock 2. Vid första ögonkastet, Byte kan tyckas vara bara ett annat actionspel i en science fiction-miljö, men det här kan inte vara längre från sanningen. Byte är ett spel som avser att gifta sig med spännande eldstrider med spända stealth-sektioner. Du är helt ensam i en kolossal rymdstation, som har överskridits av en ras av onda monster. Till skillnad från i Alien: Isolation, du tvingas inte gömma dig i varje hörn. Du kommer att vara fri att ta itu med Talos I rymdstation på vilket sätt du vill.
Vi är här idag för att ge dig all information du behöver veta om Byte. Från dess tidigare iterationer till de olika sätten du kan avsluta spelet.
Här är Varje uppdatering du behöver veta om byte!
femtonHistorien om Talos I
Historien om Byte följer en person som heter Morgan Yu (du kommer att kunna välja karaktärens kön i början av spelet). Morgan är instängd ombord på en rymdstation, kallad Talos I, som är i omloppsbana runt jordens måne. Denna station skapades genom ett samarbete mellan Amerikas förenta stater och Sovjetunionen. Det användes som en forskningsanläggning för att studera en främmande ras som kallas Typhon, som tidigare hade upptäckts av sovjetiska forskare.
Från och med 2032, den tidigare övergivna Talos I rymdstation har köpts av TranStar-företaget. De hade byggt om att det var en säker miljö att testa vapen och teknik. Stationen gjordes också för att likna ett lyxhotell för att locka forskare att komma och stanna där. Morgan Yu var tidigare anställd på TranStar, som tidigare hade experimenterats med. Morgan är nu fångad ombord på en nästan tom station, med lite minne om vad som hade hänt honom eller henne. Typhon, under tiden, har återvänt och överskridit Talos I . Det är upp till Morgan att upptäcka hemligheterna i TranStar-företaget och fly från Typhon-hotet.
14Det är en omföreställning av ett spel från 2006
Ursprunget till Byte går tillbaka till 1995 när det första spelet i serien tillkännagavs av 3D Realms. Handlingen följde en indianerkrigare, vid namn Talon Brave, som skulle gå ombord på ett främmande rymdskepp för att slåss mot invånarna. Denna version av spelet skulle byta händer och företag många gånger under det följande decenniet. Den första versionen av Byte släpptes äntligen för Windows och Xbox 360 2006.
Byte (2006-versionen) följer en indianer, som heter Domasi Tawodi, som tidigare varit soldat i armén. Domasi och hans familj kidnappas av utomjordingar och det är upp till honom att rädda alla. Byte involverade Domasi att utforska rymdskeppet och slåss utlänningar, som förföljer honom under hela spelet. Han kan använda utlänningens egna vapen mot dem, liksom en form av shamanisk magi som gör att hans ande kan lämna sin kropp för att utforska nya områden på fartyget.
Den senaste versionen av Byte behåller samma tema att vara fångad ensam på ett främmande rymdskepp medan jagas av monster. Det är annars inte kopplat till sin föregångare - så vitt vi vet.
13Det är en andlig efterträdare till systemchock
Utvecklarna av Byte har listat ett spel som huvudinspiration för sin kommande titel - Systemchock 2.
För dem som är omedvetna, Systemchock 2 var ett PC-spel som släpptes 1999. Det var en första person shooter, som kombinerade element av skräck, överlevnad och RPG genrer. Du spelar som en soldat på ett rymdskepp, som vaknar från kryosömn och upptäcker att nästan hela besättningen har undergått ett mysterievirus. Det är upp till dig att upptäcka exakt vad som hände och att hitta ett sätt att fly ett fartyg fullt av monster som vill döda dig.
Systemchock 2 anses vara ett av de viktigaste videospelen genom tiderna och det kan fortfarande spelas på moderna maskiner. De Bioshock serien anses vara den första andliga efterträdaren till Systemchock 2, eftersom de båda utvecklades av Ken Levine.
12Uppföljarens död
Den kommande versionen av Byte är inte en direkt uppföljare till Byte som släpptes 2006. Den delar liknande teman och spelstilar, men är inte kopplad till historien (åtminstone inte på något sätt som vi känner till för närvarande). Det fanns faktiskt en Byte 2 i utveckling vid ett tillfälle. Det avbröts så småningom för att ge plats för den nya iterationen av originalet.
Byte 2 skulle ha följt en amerikansk marskalk, som heter Killian Samuels, som var fångad i rymdskeppet från det första spelet. Han skickas så småningom till en främmande värld, som heter Exodus, där han blir en bounty hunter. Killian skulle möta huvudpersonen från det första spelet på Exodus och de två skulle börja en strävan att avslöja sanningen om Killians förlorade minnen, som hade manipulerats av en okänd part.
Om det nya Byte är en framgång, då kan vi se en återupplivad version av Byte 2.
elvaFilminspirationerna
Systemchock 2 är inte det enda som inspirerade Byte. Enligt Arkane Studios var spelet också starkt inspirerat av filmer, till exempel Matrisen, Månen, och Starship Troopers.
Byte har tagit inspiration från Matrisen actionscener, som fortfarande är lika imponerande idag som när filmen släpptes. Måne handlar om en man som driver en helium-3 gruvanläggning på den bortre sidan av månen. Inställningen av Byte liknar detta, eftersom det handlar om en person som är instängd i en rymdstation. Starship Troopers handlar om ett helt krig mot utomjordingar, vilket också är en av de viktigaste aspekterna av Byte .
Som en del av kampanjen för spelet samarbetade Bethesda med Alamo Drafthouse biografkedja, för att visa en serie av filmerna som inspirerade Byte. Filmserien 'Bethesda Softworks Presents' visas Matrisen, Månen, och Starship Troopers över deras biografer fram till slutet av april.
10Det kommer att bli en Metroidvania
Nivån på design av Byte kommer att vara i Metroidvania-stil. För de som inte är medvetna är Metroidvania-stilen uppkallad efter Metroid och Castlevania serier. Denna designstil uppfanns av original Metroid och förfinades senare av Castlevania: Nattens symfoni. Dessa spel ägde rum på en karta som består av anslutna rum, istället för olika nivåer som du går igenom i ordning (som i Mario spel). Detta betyder inte att du bara kan springa direkt till slutchefen, eftersom du fortfarande behöver slutföra delar av världen i en viss ordning. Detta beror på det faktum att det finns naturliga barriärer som hindrar din utveckling och du måste hitta vissa föremål och förmågor som gör att du kan övervinna dem.
I Byte, du kommer att ha tillgång till helheten Talos I station från början, men du måste ändå avsluta delar av den i en viss ordning. Du måste hitta nycklar och förmågor som gör att du kan utforska de andra delarna av stationen.
9Den felfria PC-porten
PC-portar för moderna multiplattformspel har fått en dålig rap och med goda skäl. När ett trippel-A-spel ska släppas över flera system är det PC-versionen som vanligtvis lider av kvalitet. Detta beror på det faktum att konsoler alla delar samma grundläggande specifikationer, medan datorer kan tillverkas av olika hårdvarubitar och kan köra inkompatibla programvaror. Som sådan kan PC-spelaren ibland vänta på korrigeringar, medan deras konsolspelkusiner njuter av sitt senaste köp. Du behöver bara titta på PC-versionerna av Batman: Arkham Knight och Ingen mans himmel för att se bevis på detta i aktion.
Ett spel som hade en hemsk PC-lansering var Dishonored 2. Detta var det sista spelet som släpptes av Arkane Studios. De har lovat det Byte kommer att ha en ' felfri PC-lansering på grund av den negativa pressen angående Dishonored 2 PC-version.
8Du får kraft genom en nål i ögat
När du går igenom Talos I rymdstation, kommer du att få en mängd olika metoder för att hantera fiender och den hårda miljön. Du kan använda vapen och spränga dig igenom alla situationer, eller kanske kommer du att gömma dig för de farliga monsterna och låta dem passera utan att riskera att skada dig själv.
I världen av Byte, du kommer att ha gott om alternativ för hur du ska gå igenom spelet. TranStar-företaget skapade ett objekt som heter Neuromod , som direkt kan påverka användarens förmågor. Dessa ger spelaren tillgång till ett stort antal färdigheter, som sträcker sig från att öka deras fysiska förmåga till att ge dem psykiska krafter.
Om du vill använda Neuromod måste spelaren hitta dem i spelvärlden och sedan kasta den i ögat. Neuromod använder sina effekter genom en serie nålar som måste sättas in direkt i ögongloben.
7Limpistolen
Byte kommer att erbjuda många metoder för att övervinna fienden. En av dessa är fortfarande 'skjut den tills den dör', vilket är lika giltigt här som i så många andra spel. Om du vill spela Byte med vapen som flammar, så har du många alternativ för att hjälpa dig på din väg. En av Neuromod-banorna handlar om att reparera och uppgradera vapen som du hittar på stationen, samt att fixa de trasiga robotarna som skadades av Typhon.
Vapnet som utvecklarna av Byte är helt klart den stoltaste av är deras Gloo kanon . Detta är en pistol som avfyrar limklumpar som härdar nästan omedelbart. Du kan använda detta vapen för att frysa Typhon på plats. Limet kan också användas för att fixa delar av fartyget och för att täta faror (som gasläckor). Du kan också använda Gloo Cannon för att skapa små plattformar som du kan hoppa på för att nå högre områden.
6Typhon
Ett action-videospel kommer inte att nå mycket långt utan fiender för dig att slåss. I fallet med Byte, du kommer mest kämpa mot en ras av utomjordingar, känd som Typhon. De hade tidigare attackerat Talos I rymdstation (när den först skapades) och några av deras arter hade lyckats fångas. TranStar-företaget ville återuppliva den långt övergivna studien av Typhon, vilket är det som gjorde det möjligt för dem att utveckla Neuromod. Som du förmodligen kunde gissa, gick något fel och Typhon har tagit över stationen. De jagar de sista få människor som fortfarande är fastklämda Talos I, varav en är Morgan Yu.
Det finns många olika typer av Typhon i spelet, som alla har olika förmågor. De minsta är Mimics, som liknar krabbor gjorda av skuggor. De kan shapeshift till nästan alla objekt i spelet, för att få släpp på spelaren. Den största av Typhon är känd som Nightmares, vilket kräver all eldkraft du har för att övervinna dem i strid.
5Tidslinjen
Universum av Byte anges i en alternativ tidslinje. I den här världen, John F. Kennedy överlevde mordförsöket på sitt liv i Dallas och han förblev USA: s president. Eftersom JFK fortfarande var vid makten ökade han drastiskt finansieringen till NASA och rymdprogrammet. Detta är anledningen till att tekniken är så avancerad i Byte universum, även om spelet spelas 2032. Människan är nu ett rymdfartssamhälle tack vare JFK: s inflytande och stöd.
På grund av den ökade betydelsen av 60-talet som ett decennium i denna tidslinje finns det fortfarande många rester av dess mode inom designen av Talos I rymdstation. Förändringen av tidslinjen har också gjort det möjligt för utvecklarna att använda mer retro-design som en del av spelets estetik, eftersom mode utvecklades på ett mycket annat sätt i denna värld.
4Dungeons & Dragons Monster
Utvecklarna av Byte sträckte sig mycket för att skapa Mimic Typhon. Dessa är en ras av shapeshifting-monster som kan se ut som nästan alla föremål i världen. Det betyder att du kan attackeras av en Mimic när som helst. Du kan plocka upp lite ammunition eller ett läkande föremål och få det att förvandlas till en Typhon, som sedan försöker äta ditt ansikte.
Mimics är baserade på ett monster med samma namn från Dungeons & Dragons. I D&D är det möjligt att hitta en skattkista som faktiskt är ett monster i förklädnad. Många ovarliga äventyrare har slukats upp av ett av dessa monster. Mimic-designen användes senare i Mörka själar serie, där de skulle växa armar och ben och förfölja dig genom nivån. Du vet när en spelare har snubblat över en Mimic in Mörka själar, när de avger ett högt skrik när de ser en skattkista plötsligt gro en uppsättning tänder.
3Spelarens väg
Medan Arkane Studios senaste spel var Ängslad, de tittade faktiskt längre tillbaka i sin katalog för titlar som skulle hjälpa dem med Byte. Ett av spelen de tittade på var arx Fatalis , vilket var ett första person actionspel som använde en fantasimiljö. arx Fatalis sattes i en enorm fängelsehålan och spelaren fick många alternativ för hur man kunde gå igenom spelet.
Liksom det senaste The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Byte har för avsikt att ge spelarna många alternativ för hur de kan slutföra spelet. Du kan springa in i varje rum med hagelgevär och spränga allt som rör sig. Om du vill undvika strid kan du använda smyg för att gömma dig från Typhon. Du har också ett stort utbud av krafter att välja mellan, vilket kan förändra hur en strid spelar ut. Om du vill kan du använda en kombination av alla dessa metoder och göra vad du tycker är nödvändigt för att övervinna situationen. Byte handlar om att ge spelaren ett val om hur de vill slutföra spelet, och alla är giltiga alternativ.
tvåFlera ändelser
Slutet på ett videospel är bara lika viktigt som spelarens engagemang i historien. Som sådan kan det vara svårt att förutsäga om spelets slutsats kommer att ha någon effekt på den kritiska mottagningen det kommer att få. Spel som Undergång, Halveringstid och originalet Deus Ex hade mycket korta och otillfredsställande slutsatser, men de tas sällan upp inför de andra fantastiska 99% av spelet. Du har också fall som Masseffekt 3, där granskare tog upp det hemska slutet på berättelsen som en av anledningarna till att du inte skulle köpa spelet.
I fallet med Byte, spelet kommer att ha flera ändar , med variationer som är baserade på dina handlingar genom historien. Det finns två huvudändar i spelet, som delvis kommer att påverkas av dina interaktioner med några få mänskliga överlevande på stationen. I vilken grad dessa handlingar kommer att förändras återstår fortfarande att se.
1Det kommer snart över oss
Från allt vi har sett, Byte är helt klart ett intressant och mycket polerat spel. Det har hämtat inspiration från några av de bästa spelen som någonsin gjorts och verkar vilja ge spelaren en mängd alternativ när det gäller hur de spelar genom historien. Arkane Studios skapade de två utmärkta Vanärad spel, så vi vet att de har färdigheterna att dra av den här.
Med Masseffekt: Andromeda mottar en ljummet kritisk mottagning, det finns nu ett öppet utrymme som väntar på att fyllas av nästa stora science fiction / action-videospelfranchise. Gör det Byte har vad som krävs för att fylla detta tomrum? Det har verkligen potential att bli ett av årets största och bästa spel.
Spelare kommer inte att ha lång tid att vänta mycket längre till släppet av Byte. Det beror på en världsomspännande release den 5 maj. Byte kommer till PlayStation 4, Windows och Xbox One.
---