Tryck på X för troféer: självmedveten PlayStation Shovelware som fungerade

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Sonys PlayStation Store har att göra med ett stort problem som härrör från sin troféjaktkultur, och Tryck på X för troféer uppmärksammade det verkligen. Shovelware-spel har plågat skyltfönstret och lovar snabba platinatroféer för användare som är villiga att betala allt från några cent till några dollar för privilegiet. Men till skillnad från de flesta shovelware-spel, Tryck på X för troféer (som sedan dess har tagits bort från PlayStation Store) var självmedveten om problemet och höll på med sig själv och PlayStation Store genom spelet och butiksbeskrivningen.





Sony introducerade sitt trofésystem på PlayStation 3 2008 och har sedan dess gjort det till ett obligatoriskt tillägg till alla spel som släpps på dess konsoler, förutom klassiker som återpublicerats på de nyare konsolerna. Även om vissa äldre spel fortfarande lägger till troféstöd, som PS Classic Sifonfilter för Playstation Plus. Dess strävan efter troféer har lagt till ett värde till spelslutförandet som nu utnyttjas av ett fåtal spel vars hela existens är beroende av spelare som specifikt jagar troféer. Dessa titlar är vanligtvis tillgångsbyten från studior eller individer som återvinner innehåll mellan spel i ett försök att få några snabba dollar från personer som vill lägga till platinatroféer till sin samling. Sony själv är också delvis skyldig till problemet, eftersom dess första stora uppdatering av PlayStation-trofésystemet 2020, som förberedelse för släppet av PlayStation 5, gav platinatroféer mer vikt än de någonsin haft.






Relaterat: Du kan snart betala mer för en PS5



Som rapporterats av Push Square , ett sådant spel som vill dra fördel av PlayStations senaste satsning på platinatroféer var Tryck på X för troféer . Det var ett spel listat på PlayStation Store utan släppdatum, men med en beskrivning som var en häftig tillrättavisning av själva systemet som det planerar att delta i. Beskrivningen påstår att det är ' lätt ironisk, och historien berättas genom sitt Trophy-system '. Spelet lovar att förneka det aktuella tråkiga tillståndet av troféjakt, samtidigt som det använder själva troféerna för att berätta en historia. Även om det här spelet planerar att göra troféjakten lätt för att berätta en historia och parodiera det nuvarande tillståndet, tar andra spel troféjakten till nya nivåer, som Horisont Förbjudet Väst trofé som planterar ett träd när spelarna låser upp det.

Tryck på X för troféer fördömer PS-troféernas nuvarande tillstånd

Lättheten som spel gillar Tryck på X för troféer kan hitta sig själva på PlayStation Store är en ironisk twist till just den kultur som PlayStation försökte odla genom att inkludera troféer i första hand. Medan Tryck på X för troféer lovade att bli en parodi på detta mörka hörn av PlayStation Store, det är fortfarande ett överflödigt spel som fortfarande har fått godkännande för att släppas i första hand. Det här är något som förhoppningsvis kommer att förändras, och om spel som det här är någon indikation så kräver folket just den förändringen.






Nyligen, genom att göra platinatroféer viktigare, ökade PlayStation efterfrågan på alla troféer, eftersom platinatroféer kräver att alla andra troféer fullbordas. Medan de flesta spel använder troféer som avsett, använder andra utvecklare det som en utmaning, som t.ex The Witcher 3 hemliga prestationer och troféer. Andra människor använder fortfarande troféer som ett sätt att tjäna pengar, något som förhoppningsvis kommer att dö ut innan det blir värre. Men det faktum att Tryck på X för troféer har tagits bort från PlayStation Store är kanske en indikation på att det fungerade - kanske PlayStation kommer att ta bort mer shovelware i framtiden och därmed lösa problemet Tryck på X för troféer var hånfull.