Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: De 10 mest inkonsekventa Overworld-modellerna, rankad

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl har väckt stor kontrovers för sin design, och många spelare märker inkonsekvenserna i världen.





Medan de väntar på den efterlängtade releasen av Pokémon Legends: Arceus , Tränare får sin fix med Pokémon: Brilliant Diamond och Lysande pärla . Men med alla ögon på den klassiska spelremaken lägger fansen märke till några konstiga saker om designen.






RELATERAT: 20 sällsynta Pokémon i spelen (och hur man fångar dem)



Övervärldsgrafiken i spelet har hamnat under hård eld, till och med inspirerat till en del roliga BDSP memes . Spelare är ganska missnöjda med Chibi-stilen i allmänhet för övervärlden. Men mer än så har de märkt många inkonsekvenser i spelets modeller som återspeglar dålig uppmärksamhet på detaljer.

10Solen går upp i väster och går ner i öst

På en tråd om BDSP på Reddit, ett fan med användarnamnet AnCaptnCrunch frågade energiskt: 'Varför går solen upp i väster och går ner i öst??' En annan Redditor, Senku2 , svarade, 'Lol är det verkligen en grej? Det är lustigt.'






Det här verkar vara en liten sak, men det irriterar definitivt spelarna och distraherar dem från spelinnehållet. Även med Pokémon sin egen uppsättning unika platser gör de många referenser till platser på jorden, som USA och Australien. Det finns ingen exakt bekräftelse på dess planet, men det antyds kraftigt att det är jorden och därför bör solen röra sig i rätt riktning på himlen.



9Inkonsekvent suddig bakgrund

Ett annat klagomål som Trainers har haft om konsistensen i spelet är hur bakgrunden blir suddig och när det händer. Förutom att bakgrunden blir väldigt suddig när de springer eller cyklar, gillar spelarna inte heller den slumpmässiga oskärpa som uppstår och säger att det får dem att känna att det var förhastat att skapa spelet.






RELATERAT: Topp tio mest bedårande eldtyper i Pokémon



En spelare, pocketmonsterscel på Reddit, kommenterade, 'Det skulle inte vara så illa om det fanns faktiska skuggningar och de blev av med den där konstiga suddigheten som ibland kommer upp.' Moln2589 , en annan Reddit-användare, höll med dem och sa: 'Spelet är väldigt luddigt ibland, och karaktärernas ansiktsstrukturer är suddiga och sträckta.'

8Vissa strider är tomma, medan andra har bakgrunder

En förvirrande detalj i spelet är skillnaden i stridsinställning. Vissa strider som utspelar sig ute i naturen har detaljerade bakgrunder. Men utan alltför mycket rim eller anledning är andra strider – som med de älskar-att-hata Team Galactic-skurkarna – i färgglada tomrum istället för riktiga platser.

Den tidigare nämnda Redditor, Senku2 , tog inledningsvis upp ämnet och frågade: 'Varför är strider i städer utan särdrag men strider överallt annars detaljerade bakgrunder?' Andra kommenterade att hålla med. En annan Redditor, Vandrare_jonglörer , sa, 'Min favorit del av stridsbakgrunden är att hitta Mt. Coronet lol.' Det faktum att vissa är så detaljerade att de har ett specifikt regionalt landmärke och andra är tomrum är inte meningsfullt.

7Pokémon-animationer är inkonsekventa

För det mesta är Pokémon-animationer tänkta att visa den individuella Pokémons personlighet och relation till sin tränare. Hur de agerar under spel och mellan attacker är viktigt för deras karaktärsdrag, men spelare har märkt att deras Pokémon ibland saknar personlighet helt.

Battle animationer är mycket detaljerade. Det mest kraftfulla elddraget, Fire Blast, involverar till exempel en brinnande asterisk och mycket komplicerad animering. Men när han hälsar på sin tränare före strid, ser samma Pokémon ut som en 2D-ritning som flyttas upp och ner. Den är väldigt stel och ser onaturlig ut.

6Mycket intensiv detalj med viss animation och ingen med andra

Människor strömmade till Reddit för att diskutera ännu mer bakgrundsrelaterade inkonsekvenser inom dem BDSP . Även om det finns några fantastiskt coola små detaljer, som vatten som porlar på ytan och fotspår som lämnas i sanden, verkar andra delar av de bästa städerna och städerna i Sinnoh-regionen som om de var en eftertanke.

Texturerna på saker som byggnader och träd verkar grova i jämförelse med dessa intrikata mindre mönster. Vissa Redditors, som crazyrebel123 , tror att detta kan bero på förhastat arbete på grund av deadlines. De skrev, 'Jag tror att saker som vattnet var saker de arbetade på först och sedan rusade plastgräset och träden mot slutet.'

5Vissa byggnader är i skalan och andra inte

Skalningen av många saker i övervärlden verkar vara avstängd BDSP . Ingen kunde klandra designers för att sätta byggnader och sådant i en annan skala för att spara utrymme i övervärlden, men det verkar som om det aldrig togs ett fast beslut i frågan.

RELATERAT: 10 bästa Sinnoh Pokémon med den högsta specialangreppsstatistiken, rankad

Vissa byggnader, som Team Galactic Headquarters i Veilstone City, verkar som om deras yttre design exakt representerar storleken på interiören. Sedan är byggnader som gym små på utsidan men kavernösa när spelare går in.

4Pokémon Walking Designs saknar ansträngning

Som en extra speciell bonus för Pokémon fans, tränare kan låta Pokémon gå bredvid dem i spelet. Ändå är detta ytterligare ett område där vissa mönster har mycket detaljer, och andra verkar som om de gjordes med minimal ansträngning.

Medan vissa Pokémon har flera olika gångsekvenser som är specifika för deras typ, som Golem som rullar runt, glider andra bokstavligen över marken som en solid bild. Redditor UrFriendlySpider-Man1 laddade upp en video av hans Ekans, som utvecklas till en av de starkaste rena gift-typerna, efter honom och Pokémon flöt efter honom utan en enda stiliserad animation eller rörelse.

3Promenerande Pokémon är inte Chibi

Medan tränare har olika designstilar när de är i strid och i övervärlden, har Pokémon inte det, av någon anledning. I strid är både Pokémon och Trainers i sprite-designen. När tränare går runt i världen förvandlas tränare till karaktärer i Chibi-stil.

RELATERAT: De 10 starkaste Pokémon-arterna endast för kvinnor, rankad

Pokémon stannar dock kvar i sin sprite-design när de flyttas in i övervärlden, vilket ger ett mycket onaturligt utseende. Konsekvens är nyckeln, och att ha två helt olika animationsstilar framför spelarna är både skrämmande och obehagligt.

tvåPokémons skala är långt borta

Detta kan bero på skillnaden mellan sprite och Chibi-design, men spelare har också besvärats av den bisarra storleksdynamiken hos olika Pokémon när de är ute och går med spelare. Redditor Ensam99 kommenterade saken och sa: 'Jag har sagt det här ett tag nu. Att ha en vanlig Pokémon som följer en Chibi-karaktär ser ut att ha.

Eftersom tränarna är nedskalade med Chibi och Pokémon inte är det, slutar gigantiska Pokémons som Dialga och Rayquaza med att se komiskt små och nära sina tränare ut. Detta är mycket annorlunda än i spel som Pokémon: Let's Go Pikachu och Eevee , där det finns olika skalor av Pokémon-storlekar i övervärlden.

1Overworld-modeller är Chibi, medan spelare är normala sprites

Detta är överlägset den mest kontroversiella åsikten om spelet. Detta beror på att även om det är en frustrerande inkonsekvens inom spelet som spelarna avskyr, så håller den tekniskt sett spelets ursprungliga design. Många av de tidigare övervärldsmodellerna Pokémon spel har varit Chibi medan stridsversionerna av karaktärerna var annorlunda.

Men många spelare tror att detta berodde på tekniska begränsningar som inte finns idag. Redditor Senku2 utarbetar och säger: 'Du får intrycket i de äldre spelen att Chibi helt enkelt är tänkt att representera abstrakt vad du ser i detalj i strider. Det är inte fallet i det här spelet, där Chibi helt klart är sin egen grej gjord avsiktligt för att se ut exakt så.

NÄSTA: 8 inställda Pokémon-spel du aldrig visste om