Pokémon: 20 attacker så kraftfulla att de borde förbjudas

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Inte alla Pokémon-rörelser skapas lika. Faktum är att många är överlägsna på alla sätt och borde förmodligen förbjudas.





Strid med andra verkliga tränare var alltid en del av Pokémon ekvation.






Med Netto och Blå versioner (och en Game Boy Link-kabel) kan du sätta ditt välutbildade team mot dina vänner (och fiender), och det var ganska jävligt uppslukande och roligt. Men var det balanserat? Absolut inte ... inte det minsta.



Trots att ha multiplayer-tävling i seriens mycket DNA, har Pokémon franchisebalansen var främst inriktad på enspelarupplevelsen, vilket innebär att ingen i utvecklingslagen verkligen hade övervägt potentialen för rättvis konkurrens i tränar-till-tränarstrider i verkliga livet, oavsett om det bara var mellan vänner eller en del av en officiell turnering .

De olika stridsobalanserna har funnits i serien i flera år, men det har bara varit relativt nyligen att utvecklarna började sträva efter att balansera spelet för (nu online) multiplayer-upplevelsen.






Medan officiella (och icke-officiella) turneringar hade försökt ta itu med problemen genom att förbjuda vissa drag och kombinationer sedan konkurrensens början, är det fantastiskt att se spelets faktiska tillverkare dyka in och börja förbjuda drag för onlinespel och officiella turneringar också.



Utvecklarna är dock inte perfekta, och trots sina bästa ansträngningar har några extremt kraftfulla och utnyttjbara drag och kombinationer glidit igenom sprickorna, och det är vad vi kommer att ta itu med idag.






Med vår lista över Pokémon: 20 attacker så kraftfulla att de borde förbjudas , vi kommer att hantera exakt vad rubriken föreslår: drag som är så absurt starka (eller artificiellt balanserade) att de troligen skulle vara bättre att bli helt förbjudna från konkurrerande multiplayer.



tjugoHyper Beam

Debuterar hela vägen tillbaka i Generation I och förblir inte bara en seriös i serien utan blir en av dess mest ikoniska drag, Hyper Beam är en respekterad symbol för makt i Pokéverse.

Hyper Beam är också, förvånansvärt, vansinnigt kraftfullt och utvecklarna bör överväga att ta bort det från konkurrens för att bättre skydda fair play.

Hyper Beam är ett drag som på ytan verkar som om det har varit tillräckligt handikappat på grund av dess obligatoriska laddningsperiod, men det räcker helt enkelt inte för att hindra skickliga spelare från att förstöra motståndare.

Det skulle vara fel att nerfoga eller ändra grunden på grund av dess ikoniska status, så det verkar som om ett förbud kan vara det enda alternativet.

19Minimera

Minimera är en av de mer oförklarliga drag som kan presenteras i Pokémon spel (då, nästan ingen Pokémons drag är mycket meningsfullt att börja med ... rätt, Metronome?).

Det krymper din Pokémon på ett mystiskt sätt till en buggliknande storlek och ökar deras undvikande förmåga avsevärt samtidigt som de lämnar deras attackstyrka som den var ... trots att de är lika stora som en myra.

I full öppenhet finns det en ökande samling av drag som kan motverka fördelarna med Minimize, ofta med dödlig precision, men väldigt få, om någon av dem, är till nytta för ett team på konkurrenskraftig nivå.

Vissa fans har föreslagit flera lösningar för att åtgärda Minimize-problemet, men det är knappast den värsta förövaren för Evasion-enhancing moves ...

18Ersättning

Något som Hyper Beam är Substitute ett kraftfullt drag men verkar vara tillräckligt handikappat så att det inte överväldigas. Och igen, precis som Hyper Beam, gör det förmodade handikappet inte tillräckligt för att stoppa ersättare från att bli skräppost.

Substitute var först i den ursprungliga Generation I-duologin och var en av de främmande och mindre direkta Pokémon-rörelserna som fanns.

Att använda den skapar en liten livlös varelse som tar din skada åt dig.

Till priset av 25% HP från den som gör ersättaren, skulle du tro att det skulle göra tricket, men det är egentligen bara ett litet pris att betala i händerna på master tränare.

Att göra saken värre är att du omedelbart kan skapa en annan ersättare om den första förstörs.

17Upprördhet

Tillbaka före tillkomsten av Pokémon av Fairy-typ (eller åtminstone innan den faktiska typen definierades) var Dragon-typerna lika legendariska som de varelser de baserades på ... och som katastrofalt destruktiva.

Utan Fairy-typer för att motverka drakar var din bästa insats en Ice Pokémon (som Articuno), men även då var Outrage en brutal attack för att överleva, än mindre räknare.

Trots den allmänna försvagningen av Dragon-anseendet är Outrage fortfarande en genomsnittlig attack som bara ger en mycket minimal nackdel, även om du upprepade gånger skräppostmanöveren.

Och vad är den nackdelen? Det är förvirring. Den mycket tillfälliga förvirringen som kanske inte ens får dig att skada dig själv.

Wow, det kommer verkligen att hindra mig från att skrämma skandal ... sa ingen någonsin.

16Megahorn

När du tänker på Pokémon av Bug-typ kommer dina första tankar sannolikt att handla om de söta men svaga läskiga krypkryparna som finns i Viridian Forest, som Caterpie, Metapod och Butterfree.

Även om bug-typer verkligen har sina användningsområden har de aldrig varit synonymt med effektiv brott och makt.

Gå in i Heracross ... specifikt, en beväpnad med Megahorn.

Detta brutala drag är så överväldigat att Bug-typernas skam nästan har raderats helt utan spår.

Megahorn kommer att lägga ner nästan vilken mörk-typ som helst (förmodligen permanent också) med sin gränsöverskridande basattackkraft och dess fruktansvärda finjusterade noggrannhet.

Faktum är att det inte finns någon nackdel med Megahorn. Under tidigare år var det bara nackdelen att vara en Bug-typ ... men inte längre ... speciellt när de är beväpnade med denna överdrivna teknik.

femtonNärstrid

En av de få drag på vår lista som inte uteslutande hanterar skada eller endast är en buff eller debuff, Close Combat sträcker sig över den fina linjen mellan rimligt taktiskt och löjligt användbart. Oavsett var Close Combat hamnar på just det spektrumet, är det fortfarande blåsigt överväldigat trots dess till synes ödmjuka effekter.

Det hanterar inte bara ganska betydande skador utan debufferar också offret för sina rasande slag och slår deras försvar och specialförsvar till ett minimum.

Nu, om du har en Pokémon med blixtens hastighet och en dödlig attackstat, kan du föreställa dig vilken typ av kaos du kan orsaka mot ett fiendelag med inget annat än det här steget, därav frågan.

14Stealth Rock

Pokémon-strider, till och med när de är mest obalanserade, har alltid kokat ner till en sten-pappers-saxliknande stil av element kontra element, med huvudmålet att helt tömma motståndarens HP.

Den praktiskt taget trasiga Stealth Rock lyckas ta både stenpapper-saxen och HP-utarmningskoncepten och förstärka dem till en nästan ostoppbar kraft.

Flyttet är pålitligt och gör en viss skada baserad på målets maximala HP beroende på hur svaga de är mot attacker av Rock-typ, vilket kan leda till apokalyptisk skada.

Värst av allt är dock att Stealth Rock snabbt slår alla Pokémon som växlar in.

Sammanfattningsvis straffar Stealth Rock inte bara färsk Pokémon utan den är också snabb och kraftfull. Åh, och helt trasig.

13Löskokt

Oavsett om det är det senaste inlägget i franchisen, klassikern Pokémon Red och Blå , eller ens Pokémon GO , om du har en Chansey eller en Blissy, vet du att de är förödande stridsvagnar som kan absorbera en nästan absurd mängd straff innan de ens visar det minsta tecken på trötthet.

Det är allt bra och bra, men när du kombinerar deras naturliga uthållighet med deras unika drag Softboiled, tar saker omedelbart ett steg från det ganska svårt till det smärtsamt orättvisa.

Mjukkokt läker Pokémon med 50% av deras totala, maximala HP.

Det är svårt nog att slå ut en av dessa saker, men när du tror att du har dem där du vill ha dem, BOOM, mjukkokt ... och sedan börjar mardrömmen om igen.

12Dubbel team

Trots balansfrågorna som plågar Pokémon spel var det alltid coolt att se de olika drag som även de tidigaste posterna, inklusive en samling av statusförändrande (för bra eller dåliga) tekniker. Denna idé har utökats med nästan varje bidrag, ofta till det bättre.

Det finns ett specifikt drag i den kategorin som kan använda viss kritisk uppmärksamhet, och det är Double Team.

Double Team gör ingenting annat än att höja en Pokémon's Evasion-stat, men när den kombineras med en Pokémon som redan är extremt svår att slå och sannolikt beväpnad med vildt exakta attacker blir det mer än en olägenhet.

Även om det verkligen finns räknare för Double Team, det faktum att det, och andra Evasion-Raising-rörelser, sprutar in en stor bit lycka i tävlingsstrider, har en rörelse vuxit för att förbjuda flytten och andra som det.

elvaHöghoppspark

Låt oss få detta ur vägen så snabbt som möjligt: ​​om du missar med din High Jump Kick, blir du strängt straffad och upprätthåller en enorm del av den skada som skulle ha gjort din motståndare.

Det där verkar som ett rimligt straff för ett drag som är lika snabbt och kraftfullt som High Jump Kick, men det är det verkligen inte.

Du förstår, du spelar inte riktigt lika mycket med eld som det låter som du är, eftersom straffet för att missa flytten sällan förekommer. Varför? Eftersom du har 90% chans att slå.

Så vi har en extremt kraftfull attack som är mycket noggrann, med den enda varningen att du kan skada dig på den otroligt minimala chansen att du missar (och det gör du säkert inte.)

Ljud rättvist?

10Skålla

Vet du vem som är cool? Blastoise. Det är en jätte sköldpadda med enorma vapen på ryggen, vad mer vill du ha? OCH den har Hydropump ... ett förödande vattendrag!

Men vet du vad Hydro Pump inte do? Det tinar inte frysta Pokémon, och den har inte perfekt noggrannhet. Åh, och det bränner DEFINITIVT inte sina mål.

Men vet du vad som gör? Skålla.

Ja, det finns ett WATER-TYP-drag som faktiskt kan BRÄNNA motståndare och TAA is. Och det saknar aldrig.

Om det inte skriker är jag bruten till dig, vi vet inte vad som gör det.

Glöm din Surf, Hydro Pump, Water Gun och till och med Bubblebeam ... heck, glöm Flamethrower när du är på det också.

Scald krossar klipppapperssaxen av Pokémon , och det är definitivt förbjudet.

9Roar of Time

Signaturdraget för den legendariska Pokémon Dialga, Roar of Time är ett lämpligt förödande angrepp ... men är det spelbrytande, orättvist och balansförstörande? Ja till alla ovanstående.

Uppriktigt sagt behöver vi inte ens verkligen diskutera Varför flytten är i desperat behov av någon större trimning eftersom du kan se det själv bara genom att läsa vad det gör:

Det ger en hel del skador med en effekt på 150, men det är också 90% korrekt.

Detta drag kan lika gärna vara en prickskyttegevär / järnvägspistolhybrid vid den tiden.

Precis som Hyper Beam kräver Roar of Time att användaren laddar under följande sväng, men med en sådan destruktiv kraft är det mindre vila och mer som att fördröja det oundvikliga.

8Skydda

I ett sällsynt drag för denna lista är Protect (som namnet antyder) mycket, mycket långt ifrån ett stötande eller till och med skadereglerande drag. Istället fungerar det som en praktiskt taget ogenomtränglig sköld ... och vi menar det.

Oavsett vad som kastas på dig, oavsett om det är en statuseffektinducerande spärr som Giftig eller ryggbrytande, fulladdad Solar Beam, om du har Protect på är du helt säker.

I sanning, skydda gör har en ganska allvarlig nackdel, och det är det faktum att när du använder den i följd kommer dess chans att faktiskt fungera att halveras.

Det låter som en deal-breaker, men smarta spelare kommer att ha planerat framåt och kommer att veta hur man kan undvika att överanvända flytten ... vilket ironiskt nog tillåter dem att skräppost mot andra spelare som kanske inte kan få en paus mellan matcherna av okrossbara skydd och snabba attacker.

7Blixt

Hur kan en attack som är så grundläggande som Thunderbolt vara på en lista som består av drag som är så absurt övermäktiga att de förmodligen borde förbjudas?

Det är en värdig fråga, men vi är säkra på att du redan vet svaret: Thunderbolt är korrekt, kraftfull, utbredd och otroligt pålitlig.

I en liknande båt med drag som Flamethrower och Ice Beam (mer om den senare) är Thunderbolt praktiskt taget en maskot för Electric-typen, och det är en av de bästa Electric-rörelserna att gå till i nästan alla situationer.

Som vi kommer att se senare är Thunderbolt mindre imponerande än Ice Beam, men det gör Flamethrower till skam.

Inte bara får du en vansinnigt korrekt attack som ger betydande skador, men det riskerar att förlama en fiende, vilket gör dem nästan helt värdelösa.

6Dold kraft

Introducerad i Guld och Silver versioner, Hidden Power är ett drag som vid första anblicken inte verkar vara så kraftfullt, inte heller verkar det spelbrytande eller fjärrvärt för obalanserad konkurrens.

Men det är saken med Hidden Power ... det är ett lömskt drag som ser oskyldigt ut men böjer reglerna i spelet till sin vilja med övergivande.

Det är på grund av dessa regelbrytande egenskaper som nästan alla Pokémon i varje konkurrerande part har Hidden Power i sin arsenal.

I huvudsak använder den IV: er för att bestämma dess typ och hantera den typspecifika skada, vilket innebär att du kan träna din Pokémon så att deras Hidden Power kommer att göra typskador som de aldrig var avsedda att leverera, till exempel en vattenpokémon med en elektrisk -typ Hidden Power.

Ser du det spelbrytande problemet?

5Jordbävning

Ett riktigt klassiskt drag, Jordbävning har varit en omhuldad del av fickmonsterarsenalen sedan Röd först lämnade Pallet Town.

Jordbävning är nästan det mest ikoniska steget i serien, och alla tränare som inte regelbundet använder denna attack vet förmodligen inte ens hur man ska fånga en Pidgey.

Den är extremt kraftfull, har exakt noggrannhet, hög PP, och den fördubblar till och med sin kraft mot mål som för närvarande gräver.

I all allvar är det lika ostoppbart som namnet.

Om du inte tror på oss, starta en snabb kamp i Pokémon Stadium och använd Sandshrew för en enda sväng. Det berättar allt du behöver veta om hur trasig jordbävningen är.

Den består av bara positiva attribut och är inte belagd med några tydliga svagheter, vilket gör den till en av de mest användbara (och kraftfulla) rörelserna i serien.

4Ice Beam

Det finns en anledning till att de flesta spelare i Generation I behöll Articuno i deras lag för den ödesdigra striden mot Lance, och det är utan tvekan Ice Beam.

Från det ögonblick du såg den här solida strålen bryta ut från din Pokémon och kolliderade med din fiende och täckte offret i knivskarpa istappar, visste du att det betydde affärer.

Visst, det fanns alltid potentialen att frysa din motståndare (mer eller mindre ett öde värre än en KO), men den verkliga dragningen av flytten (och varför det är så förbjudet övermäktigt) är dess rena, råa attackstyrka, och obeveklig noggrannhet.

Lagligen kan du i stort sett bortse från Pokémon-typer och skjuta isstrålar blindt så långt att det nästan är garanterat att du tar ner flera fiender innan du svimmar dig själv.

... ja, Ice Beam borde nog förbjudas.

3Toxisk

I något av en förvirrande drag, Toxic, en välkänd, dödligt överväldigad Pokémon-teknik, blev inte nerfed av utvecklarna som åren gick ... det var förbättrad .

För dem som aldrig har drabbats av Toxic, förklarar vi kort:

Flyttet gör ingen skada på egen hand, men det kommer att förgifta motståndaren dåligt.

I stället för bara ditt typiska gift ökar Toxic's speciella märke styrka varje gång offret drabbas av giftskador.

Medan flyttens otvivelaktigt överdrivna reaktioner med Leech Seed togs bort, fann Game Freak det lämpligt att göra sin noggrannhet 100% för gifttyper, till den punkt där det till och med kan slå flygande eller grävande Pokémon.

Det är roligt hur de fick det att verka som om de gjorde dig en solid genom att ta bort Toxic's interaktioner med andra hälsodränerande effekter, samtidigt som det blev starkare på andra sätt.

tvåTa igen sig

Tidigare i denna lista tog vi upp Softboiled och hur dess enorma helande krafter kan få Chansey och / eller Blissy att verka som oövervinnliga tankar. Flyttets enda stora svaghet är att det i huvudsak var uteslutande knutet till Chansey och Blissy, vilket allvarligt hindrade dess praktiska nytta.

Återställa, å andra sidan, är det inte.

Recover erbjuder nästan exakta fördelar som Softboiled men är tillgänglig för mycket mer Pokémon. Med sin omfattande tillgänglighet utgör det ett mycket större hot mot balans än vad Softboiled någonsin kunde, även utan tankpotentialen för HP Chansey / Blissy-duon.

I händerna på en skoningslös spelare kan Recover i stort sett ångra skador som deras lag har uppstått, och sedan, när öppningen presenterar sig, kan förstöra deras motståndare, vilket gör att det verkar som om de aldrig funnits.

1Explosion

När vi var barn förstod vi inte riktigt skillnaden mellan självförstörelse och explosion. De gjorde båda vansinniga skador och båda slog också ut användaren.

Vad vi gjorde det inte vet, åtminstone vid den tiden, var att Explosion skulle halva försvaret av det riktade fickmonstret, vilket effektivt gjorde sin enorma kraft på 250 till 500, vilket gav ett slag som nästan var omöjligt att matcha.

Medan just detta drag verkar ha eliminerats från flyttens DNA, är Explosion fortfarande kvar i toppen av livsmedelskedjan.

Det kanske inte är utbrett, och det kanske inte har omfattande nytta, men Explosion är en föreställning.

Din Pokémon kommer att offras i processen, men det är helt värt det om det passar rätt mål mot rätt mål.