Peka-och-klicka-spelets största problem som kallas ut i rolig video

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En rolig ny skiss från komikern Alasdair Beckett-King visar de problem som länge har genomströms peka-och-klicka-äventyrsspel.





Komikern Alasdair Beckett-King delade nyligen en skit som på ett roligt sätt visar några av problemen som dyker upp när man spelar peka och klicka-spel , särskilt de av den gamla skolan. Peka-och-klicka-äventyrsspel är inte lika populära som de en gång var, men påverkningarna av titlar som Hemligheten med Monkey Island och Grim Fandango osannolikt att de tappar ut i dunkel när som helst snart.






Denna dataspelgenre ser spelare styra sin karaktär med pek-och-klicka-åtgärder. Äventyrsaspekten kommer in i bilden på otaliga sätt. I synnerhet har sådana upplevelser vanligtvis uppgifter som innebär att söka i en miljö efter ledtrådar, lösa pussel, delta i konversationer och sedan använda alla ovanstående för att gå igenom den berättelsen. Problemet är att dessa uppgifter ofta kan bli invecklade. Säker, Grim Fandango garanterar erkännande som en genre-definierande klassiker, men varför är dess pussel så onödigt tråkigt?



Relaterat: Livet är konstigt: Sanna färger släpper allt på en gång, inte episodiskt

En ny skit från komiker Alasdair Beckett-King utforskar det absurda som vilar i kärnan i många gamla datorspel. Den roliga videon fokuserar på en detektiv som frågar en ' Fortsätt om en ung flicka. När den potentiella misstänkta vägrar att följa, börjar detektivet ställa en serie frågor om till synes orelaterade ämnen, såsom operaglasögon, snöre, en kompass och en bit papperskorgen. Papperskorgen visar sig dock vara användbar, eftersom att kombinera det med snöre skapar en medaljong som tillhör den misstänktes farfar. Att överlämna papperskorgen som blev ovärderlig familjearvtagning kulminerar i Goons beslut att bli mer framträdande; dock klipps videon ut när alltför bekant ' Sätt i disk 2 'prompt visas på skärmen.






Lyckligtvis utvecklades pek-och-klicka-äventyrsspel så småningom i ett försök att locka en vanlig publik. Under de senaste åren lyckades genren gyda prisbelönta franchiser som Telltale's The Walking Dead och Livet är konstigt . Dessa egenskaper, liksom andra som har följt i deras fotspår, bär fortfarande med sig de grundläggande principerna i gamla äventyrsspel. De är dock mycket mer strömlinjeformade, filmiska till och med.






Några av utvecklarna som ansvarar för det mest banbrytande peka och klicka-spel förr skapar fortfarande nya upplevelser idag. Grim Fandango författaren och regissören Tim Schafer räknas utan tvekan bland de mest anmärkningsvärda av sådana skapare. Hans studio, Double Fine Productions, släppte det imponerande Trasig ålder bara för några år sedan. Vem kan säga säkert var genren går vidare?



Källa: Alasdair Beckett-King