Plants Vs Zombies Creator förklarar varför Free to a Play Games inte är kul

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Skaparen av Plants Vs. Zombies, George Fan, förklarar varför gratis att spela spel med mikrotransaktioner inte är kul för varken utvecklare eller spelare.





Skaparen av Växter vs Zombies , George Fan, tror att free-to-play-spel bara inte är kul. Växter vs Zombies startades ursprungligen 2009 som ett tornförsvarsspel för PC. Den beroendeframkallande titeln involverade husägare som använder växter för att förhindra att zombier kommer in i sina hus och äter dem. En version av spelet för iOS lanserades 2010, med spelet så småningom till Android-enheter och konsoler.






Som en app på iOS såldes spelet ursprungligen för 2,99 dollar. En sak som satt Växter vs Zombies Bortsett från var att det inte var gratis att spela, vilket var en trend som redan vann mark med många mobilspelutvecklare. Mobilappsbutiker började utvecklas så att utvecklare ansåg att det enda sättet att tjäna pengar på spel var att göra dem gratis men också ta betalt för ytterligare funktioner i spelet. 2011 köpte EA PopCap Games, utvecklingsstudion bakom Växter vs Zombies , och på EA-sätt ville företaget fokusera mer på pay-to-win-mikrotransaktioner i Plants vs. Zombies 2 . Fan motsatte sig mikrotransaktionerna, vilket i slutändan ledde till att EA sparkade honom.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Det börjar: Red Dead Onlines mikrotransaktioner finns här

I en intervju med Venture Beat Fan upprepade sitt motstånd mot free-to-play-spel och hur den trenden har gjort spel som inte är roliga att göra eller spela längre. Han sa:






'' Det finns några aspekter av den här affärsmodellen som gör det så - du gör inte spel för att vara roliga längre. Du spelar till - här är saker som missbrukar spelare som får människor att komma tillbaka. Du implementerar dessa strategier för att koppla människor, men de har inte nödvändigtvis roligt med ditt spel längre. De är tvungna att spela eftersom de behöver öka sin nivå eller känna att de gör någon annan typ av progression. Men om du frågade dem, 'Hej, ta ett steg tillbaka. Ta bort allt detta. Är ögonblick till ögonblick roligt för dig? ' i många fall slår jag vad om att svaret skulle vara nej. ''



De flesta mobilspel nu är dock gratis att spela med mikrotransaktioner för att dra nytta av titlar. Det händer också ofta med PC- och konsolspel, även om vissa spelare tröttnar på företag som försöker nickel och sänker dem till döds. När Counter Strike: Global Offensive gick fritt att spela, reagerade fans negativt och bombade spelets Steam-sida med negativa recensioner. Även om den situationen var något annorlunda, med vissa som redan har betalat för spelet innan det blev gratis, är det fortfarande ett exempel på hur spelare blir utbrända på mikrotransaktioner.






Spelare är dock inte de enda som tröttnar på. År 2018 började PEGI, Europas version av ERSB, bekämpa mikrotransaktionstrenden inom spel. I USA föreslår åtminstone en senator att landet helt och hållet förbjuder byteslådor och betal-för-vinn-mikrotransaktioner. Spelare har blivit mer högljudda om hur mycket de hatar den kostnadsfria affärsmodellen, men tills de slutar betala för mikrotransaktioner kommer förläggare som EA att fortsätta ta sina pengar.



Nästa: Capcom dödar Devil May Cry 5 med giriga mikrotransaktioner

Källa: Venture Beat