Pillars of Eternity: Ranger Character Class Guide (Tips, Tricks & Strategies)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

I Pillars of Eternity är ranger's en av flera klasser som finns att spela i spelet. Denna version av klassen är uppbyggd annorlunda än vanligt.





Evighetens pelare , till klassiskt RPG , med många av de klassiska klasserna, inklusive ranger, men hur skiljer det sig från andra spel? Rangers är kända för att vara skogsscout och skydd av vildmarken. Ibland förenas de till och med av en varelse för att stödja dem i strid.






Relaterad: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - A Godlike RPG



Rangers i det här spelet börjar med ett plus ett till deras stealth och två till deras överlevnadsförmåga. Detta i kombination med deras själsbundna djurkompis, gör en tuff karaktär. Så här är hur man bygger en ranger för framgång.

Race Val i Pillars of Eternity

Eftersom rangers, i detta spel, är tänkta att fungera som en rangattacker med ett slags 'kallelse', kommer lopp med viss startstatistik vara bättre än andra. Rangers bygger mestadels på attribut, styrka, uppfattning och skicklighet. Med detta i åtanke, låt oss gå igenom de bästa tävlingsalternativen för denna klass.






Elver gör ett bra val för en ranger med sin startstatistik som ett plus för skicklighet och uppfattning. Utöver detta är underrace Wood Elf ett särskilt bra val eftersom det ger karaktären förmågan Distant Advantage som ger dem en bonus i noggrannhet, avböjning och reflexer när de attackerar någon som är fyra eller fler meter bort. Pale Elf subrace har inte en dålig förmåga för en ranger, bara inte lika användbar. De får Elemental Endurance vilket ger dem ett motstånd mot brännskador och frysskador.



Dvärgar är ett annat bra val, trots att de börjar med en negativ poäng i skicklighet, får de plus två i styrka och en i konstitution. Deras subrace, Boreal Dwarves, får förmågan Hunter's Instinct, vilket ger spelaren en bonus till sin noggrannhet när han kämpar med urfientliga och vildare fiender. Den andra underrace, Mountain Dwarves, blir inte lika användbar som en förmåga men är fortfarande ett alternativ. Deras förmåga, Hale och Hardy, ger dem ett motstånd mot förgiftade och sjuka attacker.






Orlans, som ser ganska vilda ut själva, är ett bra val trots deras negativa poäng i styrka. De börjar med ett plus två till perception och en att lösa. Underrace, Hearth Orlan, får en stor förmåga för rangers som heter Minor Threat, som vänder 10% av deras träffar på en fiende till kritiker när en lagkamrat också attackerar den fienden. Underrace, Wild Orlan, får förmågan Defiant Resolve som inte är lika användbar men ger dem ett +10 till sitt försvar efter att ha fått ett test baserat.



Slutligen är gudliknande ett annat bra val med deras plus ett för skicklighet och intellekt. De bästa underområdena av gudliknande för ranger är Moon och Nature Godlike. Moon Godlike får förmågan Silver Tide som får dem att skapa en AOE-läkning varje gång deras uthållighet minskar med en fjärdedel av dess totala. Godlig natur börjar med förmågan Wellspring of Life som ger dem plus tre till sin styrka, två till konstitution och två till skicklighet när de är under 50% av deras uthållighet.

Kultur och bakgrundsval i evighetens pelare

Kultur och bakgrund påverkar också deras karaktärs startstatistik. Deras ursprungsland ger dem en boost i en viss stat medan deras bakgrund ger dem en boost i specifika färdigheter som karaktären skulle ha tränats i. Även om dessa inte borde hindra spelare från att göra rollspel, bör det hjälpa till att ge spelare en idé som fortfarande möjliggör rollspel.

Deadfire Archipelago är ett utmärkt val med sitt plus i skicklighet. Detta land är infekterat med pirater och liknande, så de bästa bakgrundsalternativen här är drifter, explorer, jägare och raider. Drifter börjar med plus en till mekanik och stealth. Utforskaren börjar med ett plus ett till lore och överlevnad. Jägaren börjar med ett plus ett för att överleva och smyga. Slutligen börjar raider med ett plus ett till friidrott och stealth.

The Living Lands är ett annat bra val, vilket ger spelarna ett plus ett till sin maktstat. Detta land är, precis som namnet antyder, knappt civiliserat och kvarstår mestadels skog och berg. De bästa bakgrundsalternativen här är kolonisten, drifter, explorer och jägaren. Kolonisten börjar med ett plus två i överlevnadsförmågan.

Slutligen är The White that Wends ett bra val som ger spelaren ett plus ett till deras uppfattningsattribut. Detta isiga nordliga land förkroppsligar idén att leva i nordpolen. De bästa bakgrunderna här är drifter, explorer och jägare.

Attribut, talang och förmåga val i evighetens pelare

Slutligen är det dags att investera poäng och välja talanger och förmågor. Innan det måste dock karaktären bestämma vad deras själsbundna varelse kommer att vara, eftersom var och en har olika statistik och attacker som kommer att påverka karaktärens spelstil. Själbundna varelser, till skillnad från en kallelse, delar bokstavligen sin hälsa med ranger. Spelaren får sex olika djurkamrater att välja mellan. Valet är antilop, björn, vildsvin, lejon, hjort och varg. Antilopen har överlägsna försvar med plus sju till deras avböjning, styrka, reflexer och vilja. Detta gör antilopen till ett bra alternativ för spelare som behöver en ranger som är lite mer förlåtande. Björnen är utmärkt för en aggressiv spelstil, eftersom de får plus två till sin skadetröskel i alla former. Vildsvinet är ett anständigt alternativ och höjer sin styrka med 20% när deras uthållighet går under 50%. Lejonet är ett annat bra alternativ för en aggressiv spelare med en AOE-förmåga som har en chans att skrämma fiender. Svensexan har en kraftig attack där de skadar alla fiender inom en linje som de rusar, vilket gör detta till ett utmärkt alternativ för en mer smygande spelare. Vargen, ungefär som björnen, får plus två på sin basskada och +12 på deras försvar när den frigörs. De flesta av dessa alternativ är ganska lika med mindre skillnader. Sannolikt är dock björnen, lejonet, hjorten och vargen högst upp. Efter detta måste alla ranger välja talanger och förmågor, det bästa av dem listas nedan.

Talanger:

  • Visious Companion - Får följeslagare att hantera mer skada per attack.
  • Snabb och stadig - Fungerar av förmågan Swift Aim, minskar dess noggrannhetsstraff och låter spelaren släppa skott snabbare.
  • Exakt sårskott - Gör att bilderna blir mer exakta.
  • Brutal borttagning - Orsakar borttagningar av följeslagaren för att hantera krossande skador.
  • Torniga rötter - Rangerens förmåga, Binding Roots, hanterar genomborrning och skärande skador.
  • Trofast följeslagare - Förbättrar kamratens försvar mot viljebaserade attacker.
  • Nådelös följeslagare - Förbättrar kamratens försvar mot alla typer av skador.
  • Stärkt Bond - Ökar den delade försvarsbonusen som ges av Defensive Bond-förmågan.

Förmågor:

  • Märkt byte - Markerar ett mål så att landvaktaren gör 20% mer skada mot det målet under de närmaste 30 sekunderna.
  • Sårande skott - Om det lyckas, haltar du målet.
  • Predator's Sense - Erbjuder 50% mer skada mot mål som utförs av DOT.
  • Snabbt mål - Ökar attackhastigheten med 20% och 50% omlastningshastighet medan du sänker deras noggrannhet med sju poäng.
  • Ondskefullt mål - Sänker attackhastigheten med 20% och laddar om hastigheten med 20% medan du lägger till 10 poäng till deras noggrannhet och 20% till deras skada.
  • Defensiv obligation - Lägger till 15 poäng för försvar till ranger och deras följeslagare från AOE-skador.
  • Stalkers 'Link - Lägger till 10 poäng till sin noggrannhet när ranger och följeslagare attackerar samma fiende.
  • Läk Companion - (exklusiv White March pt. ​​II) Läker följeslagaren med 40 poäng.
  • Återuppliv Companion - (White March pt. ​​II exklusiv) Återupplivar kamrat med 50 uthållighet.
  • Mästarsamtal - Erbjuder 15-20 poäng med skador och slår mot fienden.
  • Spela död - Knackar följeslagaren benägen, samtidigt som de ger dem 20 poäng uthållighet, en skada och gör dem omöjliga att bli riktade mot.
  • Tvillingpilar - (White March pt. ​​I exklusiv) Straffar ranger med negativa 10 poäng i noggrannhet när du använder en krigsbåge eller jaktbåge medan du lägger till en extra projektil per skott.
  • Hämndlysten sorg - (White March pt. ​​II exklusivt) När antingen ranger eller följeslagare slås ut, kommer den andra av själens bundna att uppleva sorg. I det här fallet kommer sorgen att få dem att skada 20% mer skada, röra sig ytterligare en meter per sekund och attackera 20% snabbare.

Evighetens pelare finns på Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 och Xbox One.