snabblänkar
- Palworld är en blandning av beprövade idéer från andra spel som Pokémon och The Legend of Zelda och lyckas vara roliga trots sin brist på originalitet.
- Spelet erbjuder en mängd olika spelelement, inklusive överlevnad, bashantering och utforskning, inspirerade av spel som Valheim och ARK: Survival Evolved.
- AI:n för varelseföljeslagarna, kallad Pals, är anständig men kan vara frustrerande när de fastnar. Kampen är klumpig, men spelare kan lita på att deras kompisar klarar det mesta av striderna.
Palworld är ett färgsprakande provtallrik med beprövade idéer och koncept, ett recept som redan har gett stor utdelning för utvecklaren Pocketpair, Inc. Att dess senaste förhandsvisningsmärkta utgåva till och med är klar för bord är ett mirakel i sig; den här blandningen av överlevnadsspel, monstersamlande, bashanteringssimulering och något besvärlig tredjepersons action/utforskning saboterar de flesta förväntningarna på koherens, och lyckas till och med klämma in en anständig 32-stark nätkod för flera spelare på toppen. Det är lite frustrerande, fånigt, pipigt i lederna och grymt konstruerat, men Palworld är fortfarande ett obestridligt roligt häng i dessa tidiga dagar .
Diskussionen om Palworld s koppling till Pokémon rasar vidare, och livet efter förhandsvisningen är förmodligen förbannat med fortsatt jämförelse och kontrast till Nintendos flaggskeppsserie för alltid. Det är också en förutsägbar diskurs som manifesterar sig som svar på praktiskt taget alla monsterfångande spel, men Palworld s design komplicerar saker ytterligare. Inspirationerna frodas här, mönstrar element, motiv och direkt imitation av The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Valheim , Ark överlevnad utvecklad , och Fortnite , för att nämna några.
Relaterad
5 Ways Palworld är bättre än Pokémon (& 5 Ways It's Not)
Palworld är det senaste inträdet i varelsesamlande genren, med en myriad av aspekter som den gör bättre och sämre än toppkonkurrenten Pokémon.Frågan är alltså: vart tar detta vägen Palworld eget arv? Vari ligger kärnidentiteten för ett spel vars själva grunden tycks hopkopplad från betrodda typsnitt av förtrogenhet och nostalgi? Det är sant att många av spelets samlarbara 'Pals' på ett farligt sätt skryta med design som är jämförbar med Pokémons (liksom en anmärkningsvärd Studio Ghibli-karaktärs välbekanta flin), men det finns några nya idéer och funktioner inom denna omtvistade mimik. Vilket är allt att säga: Spelet kan ibland kännas som en etisk gåta, om än en utomordentligt spelbar och tillgänglig sådan.
Uppmaningen till Palventure
Palworlds tidiga timmar av överlevnad
Tycka om Valheim (ett annat tv-spel Early Access framgångssaga genomsyrad av hyllning), Palworld är uttryckligen utformad för spelarriktad takt . Föredrar du att stanna hemma, träna Pals och bygga en massiv kakelbaserad herrgård? Startöarna är fulla av påfyllande resurser och fältchefer, och det finns alltid mer XP att samla in. Har du en vandringslust till nya miljöer? Palworld Kartan är vidsträckt, och spelet erbjuder skapande verktyg och ridbara Pals som gör att varje tum av det går att passera. Vill du mini-maxa och skapa en episk laddning? Det finns massor av dyr utrustning att tillverka, vilket kommer att kräva högre erfarenhetsnivåer för att låsa upp, sällsynta specialingredienser och lastbilar med vanliga resurser.
Utöver de många inspirationerna finns det till och med lite gott Tillslag i spelets design, i form av liffermunk-statyer, som visas på avstånd som gröna glödande klot utspridda över hela världen. Som med Tillslag s agility klot, spelare kan spendera timmar på att leta igenom kartan efter dessa, som senare kan lösas in för att förbättra andelen fångstchanser med Palballs. Gränsen här är hård och teknikträdet ansenligt, med olika valutor för att låsa upp nya strukturer och utrustningsvägar, som beskriver kapprustningen från grottmansklubbar till skjutvapen.
Vänner slåss, försvarar, lagar mat och skjuter upp
Autonom AI låter kompisar hålla sig sysselsatta, men de fastnar
Som förväntat, Palworld kommer att kännas som ett annorlunda spel mellan singleplayer och multiplayer, men dess Pal AI är sådan att även solo-Pallers enkelt kan distribuera resursinsamling och hantverksuppgifter till sin söta bestbrigad. Upp till fem av dem kan utrustas till en kortplats för snabbdragning, och uppgraderbara spelarbaser tillåter allt större grupper av arbetarpals för att hugga träd, odla, tillverka föremål och försvara sina grävningar från fiendens inkräktare.
Liksom Pokémon är Pals ganska olika från varandra, med elementära affiniteter, attitydmässiga egenheter och semi-randomiserade färdigheter och förmågor. Kompisar med händer kan ofta utföra mer detaljerade hantverksuppgifter, medan is/vattenraser är perfekta för att driva en kvarnhjul eller vattna ett vetefält. Det finns en viss nivå av finjustering tillgänglig för att placera Pals till uppgifter som är bäst lämpade för dem, men deras allmänna AI är anmärkningsvärt anständigt när de lämnas orörda, trots de irriterande Pals med slakare egenskapen som gillar att hoppa av arbetet.
Tyvärr klarar inte denna AI inte heller den större utmaningen att navigera i enkla sektioner av nivågeometri, och Pals kan lätt fastna och svälta av misstag. Detta ger dock inga allvarliga straff, och spelare kan ta tag i och återställa dem från Palbox-basnavet när som helst, där de också kan läka sig helt under tio verkliga minuter. Sedan är det chop-chop, tillbaka till jobbet.
Oavsett om de är vid basen eller vilar i en spelares väska, så håller kompisarna hela tiden upp i nivå. Deras råstatistik kan förbättras vid speciella statyer, och unika fruktföremål lär dem olika färdigheter, vilket gör att spelare kan investera i ett fåtal utvalda kompisar för att spela Pikachu vid deras sida under hela resan, och växa sig hela tiden starkare på vägen. Ändå finns det så många nya att hitta med varje ny rensning av kartans krigsdimma att det kan vara demoraliserande att bränna resurser på en favorit och sedan hitta en ny vän som verkar bättre på alla sätt.
Strid är besvärligt, så bara lämna det till kompisarna
Låt kompisar göra det smutsiga arbetet

Palworld s chefer är där stärkta kompisar känner sig mest påverkande , och det är svårt att föreställa sig spelare som solo dessa tidsbestämda strider med ett enda vapen. Den första har tiotusentals träffpoäng, slår hårt och rör sig mycket snabbare än spelare utan hjälp, så en stark följeslagare krävs för att ge huvuddelen av skadan.
Det hjälper inte att direkt strid i spelet är mycket klumpigare till sin design. Huvudpersonen styr lite som Valheim avatarer blandade med de av Fortnite , komplett med en enkel upprepad attack för närstridsvapen och mer överlevnadsförmåga när du jockeyar på avstånd med en båge eller pistol. En kraftfull Pal redo kan skickas in för att köra effektiv interferens och dra aggro, och en regnbåge av olika sadlar tillåter spelare att åka på ryggen av flygande Pals för att peppa fiender från en något säkrare luftburen position.
Denna relativa sårbarhet förblir överensstämmande med spelets monsterfångande tema, och det är tillfredsställande att testa en lista med kompisar vid ett större hot, se dem slå omkring och avfyra stridsfärdigheter, och sedan fånga några huvudskott med en pistol mitt i framfarten. Det är en känslighet som uppmanar spelare att designa ett team av inkallningsbara kompisar för alla tillfällen, och att peta på en tuff fältboss för att bedöma deras svagheter innan de springer iväg för att omvärdera valet av Pal är en stark stridshook genomgående.
Skapa den exakta Palworld du vill ha
En myriad av världsinställningar låter Palworld-spelare finjustera sin upplevelse
Palworld Den största fienden kan vara mångfalden i spelet, eftersom det syftar till att servera så många olika typer av spelare samtidigt. Trots den väsentliga valfriheten, kommer alla som bara vill ta sig ut och göra sig av med de olika cheferna snart att inse att de kommer att behöva sakta ner, utveckla sin bas mer, samla mer resurser för bossdödande rustningar och uppgraderingar. Att fokusera på Pals själva är generellt sett en snabbare strategi för framsteg, men att fånga Pals har sina egna malande resurskostnader, och bra Palballs är inte gratis.
Utvecklarna kan ha förutsett detta, så världsskapandestadiet i början tillåter spelare att pilla med olika reglage, inklusive reducerade dödsstraff som förhindrar att behöva återvända till ett lik för att återta eventuella tappade föremål. Wild Pal-densiteten kan ändras, resurstillväxten kan trimmas upp eller ner, och några andra inställningar är tillgängliga som gör att vem som helst kan forma sin specifika upplevelse efter sin egen smak.
Vi startade om några gånger för att experimentera med dessa inställningar innan vi hittade vår perfekt inställda Palworld , men den tjatande tanken kvarstår att vissa kanske överväger detta fusk. Med det sagt, Valheim känns ungefär likadant, med massor av mods och inbyggda dev-verktyg för att lindra några av de plötsliga svårighetstopparna som finns i spelet, eller för att lösa en orättvis död orsakad av att klippa igenom världen.
Palworld fungerar likadant, och flera dev-meddelanden förklarar till och med hur man omedelbart återupptar när det fastnar. Det är svårt att klandra dem i det här skedet – det är trots allt en förhandsvisning – men vi kommer att ägna särskild uppmärksamhet åt att se om och hur spelets grundläggande rörelse och stridsmekanik utvecklas på ett meningsfullt sätt över tiden.
Palworld har allt... utom en distinkt personlighet
Palworlds kultur och berättelse är fortfarande svår att urskilja för tillfället
Den där Palworld blev en sådan kulturell sensation i sina tidiga dagar är vettigt. Dess design tillfredsställer så många gamers aptit att den känns nästan prestationsmässigt perfekt överlag. Den huvudsakliga självstyrda progressionsvägen bevisar en saftig morot för dess överlevnadselement, och samlarmonstren är en fröjd att se när de studsar runt i verkstaden, kopplar av i bubbelpoolen eller slår in i andra på fältet.
Den levande personligheten hos en Pokémon , Digimon , Monster Sanctuary , eller Kassettdjur , fastän? Det är mycket svårare att apa, så det är ingen överraskning att dessa aspekter för det mesta saknas här, eller fumlande försök i den sällsynta biten av konstigt översatta eller felstavade NPC-dialoger. Det finns några bisarra omnämnanden av slaveri som ligger under ytan – människor kan trots allt stoppas in i Palballs och kommer sedan att slåss för spelare eller arbeta på deras baser i ett liv i evig träldom utan att klaga – men att fånga verkliga människor riskerar att väcka någon sorts från Palpagos polisstyrka för att jaga spelare. Det är väldigt udda och oprecis, som de flesta aspekter av Palworld s gameplay när den sätts under direkt granskning. Pals kan till och med slås ut med ett speciellt föremål .
Och ja, det finns gott om skräp, oavsett om det är kompisar som fastnar i hörn, spelaren som fastnar i golvet eller attackerar fiender som permanent springer in i väggar. Dessa bitar kommer förmodligen att masseras in i kommande uppdateringar, och vi spenderade inte onödig tid på dem i denna bevakning, mest för att det fortfarande är imponerande hur mycket av spelet gör fungerar utmärkt även i detta skede.
Slutliga tankar om Palworld-förhandsvisningen
Även med en så stark och kontroversiell början är Palworlds framtid fruktbar
En del av att bli bekväm med Palworld kräver attityder och perspektiv som skiljer på stöld, inspiration och hyllning. Spelens allmänna frånvaro av distinkt personlighet – även i vissa avseenden jämfört med Pocketpairs egna tidigare överlevnadsäventyr i den öppna världen Craftopia – skulle kunna ge trovärdighet till höggafflarna som höjs för tillfället.
Ändå är spelare medvetna om konturerna av trender och den körsträcka som fantastiska idéer skapar i den här branschen, med de största och minsta spelen som gärna byter, tigger, lånar och stjäl. Fortnite var inte alltid en battle royale, monsterfångande och överlevnadssimmar har alltid delat detaljerade anteckningar över iterativa generationer, och alla vet (eller borde veta) att Minecraft skulle förmodligen aldrig ha funnits utan Zach Barths Infiniminer .
Det finns hyllningar till Mörka själar , Skuggan av Kolossen , och andra klassiker utspridda över Palpagosöarna, men det primära rampljuset har satts på själva Pal-designerna. Det är därför värt att överväga det Palworld har nyanser av Pokémon , men också Fortnite , den moderna Zelda spel och många andra till övers. Det skapar något till synes nytt och mestadels funktionellt av alla dessa och mer, och det resulterande sammansatta överlevnadsäventyret är hypnotiskt spelbart som det är. Enbart mimik hade inte råd med det resultatet.
Vi är då kvar Palworld framtid att tänka på. Kritiker av Pocketpairs tidigare spel har hävdat att studion överger sina äldre utgåvor; Överdungeon , till dess kredit, återvände för en gameplay-uppdatering efter fyra år, med hänvisning till förlagsbråk och låg försäljning för förseningen. Väl, Palworld fungerar bra på moderna datorer, dess närvaro på Game Pass utökade sin första-dagens fanbas, och den har redan samlat på sig en hälsosam krigskassa. De Palworld förhandsgranskning, för alla dess fel, vikar på gränsen till tidig storhet, och lämnar Palball i Pocketpairs bana från och med nu.
Källa: Pocketpair/ Youtube
Palworld
Palworld är ett överlevnads-RPG för skapande i öppen värld som utvecklats av Pocket Pair Inc. och släpptes 2024. Utspelar sig i en färgstark värld med öppen värld och spelare kommer att resa runt i landet och samla på varelser som kallas 'Pals' när de slåss, bygger, reser över världen och välja sin väg framåt. Från en hänsynslös varelseboss till en anti-tjuvjakt aktivist jägare, spelare kan tackla Palworld hur de vill.
- Plattform(ar)
- PC , Xbox ett , Xbox Series X/S
- Släppte
- 19 januari 2024
- Utvecklare
- Pocket Pair Inc.
- Utgivare
- Pocket Pair Inc.
- Genre(r)
- Hantverk, öppen värld, RPG , Överlevnad
- ESRB
- T