Syre ingår inte: Nybörjarguide (tips, tricks och strategier)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En guide som förklarar hur man kommer igång i 2D-världen av syre ingår inte. Det går över duplikantfärdigheter, hur man bevarar alger och byggtips.





Att vara en rymdorienterad stadsbyggare, Syre ingår inte kommer att få spelaren att hantera en grupp duplikanter när de försöker överleva på en okänd underjordisk plats. Dessa duplikanter kommer att behöva utföra olika uppgifter som sträcker sig från att gräva till syreproduktion bara för att leva en annan dag och förhoppningsvis göra det från planeten.






Relaterat: Flotsam: Beginner's Guide (Tips & Tricks)



Basspelet har flera forskningsträd, sammankopplingsfunktioner och byggnadstyper. Med avancerade spelare som jonglerar saker som rening av förorenat vatten, överhettningstemperaturer, koldioxidfiltrering och så vidare; nya spelare kan lätt bli överväldigade. Så nedan är några tips och tricks för att komma igång.

De första sakerna att göra i syre ingår inte






Alla spelare börjar med att teleporteras djupt inuti en stor asteroid. Nya spelare kanske märker de överlagringsalternativ, materialdata och logistik som de kanske kan interagera med. Men var inte uppmärksam på något av det. Leta istället upp närmaste vattenmassa och börja gräva mot den. När vattnet nås, bygg en vattenpump för att samla upp den. Vatten är förmodligen en av de viktigaste resurserna i spelet, och spelare måste börja samla det så snabbt som möjligt. Medan användningen av vatten expanderar senare kommer nybörjare att främst vilja ha vatten för att odla växter och slutföra avancerad forskning.



Omedelbart efter att ha nått vatten, börja bygga ett uthus eller ett toalettområde. Duplikanter behöver en plats för att befria sig, och om spelaren inte skapar en plats att göra det inom de första dagarna är oddsen bra att duplikanterna kommer att blöta sig själva. Detta kan få kolonin att få ytterligare bakterier, uppmuntra hypotermi och slösa tid genom att kräva att duplikanter torkar upp sitt eget avfall. Så förbered bara ett toalettområde i förväg. Om spelare vill flytta det senare kan de göra det genom att förstöra byggnaderna och rekonstruera dem på en ny plats.






Sanering i syre ingår inte



På tal om bakterier, sanitet är verkligen viktigt i detta spel. Om kolonin utvecklar för mycket bakterier kan det orsaka duplikanter att drabbas av sjukdomar som slimelung eller matförgiftning, som kommer med sin egen mängd debuffer.

För att förhindra detta måste spelare placera specifika medicinbyggnader, som tvättställ och handfat, i hela kolonin. I de mest idealiska situationerna kommer dessa byggnader att placeras precis före stora bakteriecentra som toaletter, förorenat vatten soptippar och matlagningsområden. Om spelaren behöver en uppfattning om var bakterier finns i kolonin, välj sedan bakterieöverlägget längst upp till höger på skärmen.

Särskild anmärkning är träskbiomet. Fylld med slem, alger och guldamalgam; träskbiomet är en av de mest ohygieniska platserna i spelet. Men ännu viktigare är att det är värd för den mycket smittsamma slim-lung-bakterien, som snabbt kan spridas genom kolonin och minska dess produktivitet. Var alltid försiktig när du bygger nära träskbiomet och var noga med att placera flera sanitetsåtgärder för alla kopior som kan närma sig det. Det innebär att man bygger flera medicinbyggnader i närheten och använder manuella luftlås för att förhindra spridning av förorenad luft. Det rekommenderas faktiskt att undvika biomen om möjligt tills kolonin upptäcker exosuit.

Det bör också noteras att vatten - även rent vatten - också kan innehålla bakterier. Om vatten blir ovanligt förorenat måste det vanligtvis renas genom kokning. Detta görs genom att utsätta vattnet för extremt höga temperaturer genom att antingen placera det i extremt uppvärmda biomer eller avsiktligt värma upp vattnet med maskiner. Men eftersom kokning inte är riktigt genomförbar för nybörjare är det bäst att bara förhindra kontaminering när det är möjligt.

Hantera och specialisera duplikanter i syre ingår inte

En viktig sak att inse om duplikanter är att de trots sina önskemål och förmågor fortfarande kan vara ganska dumma. Om de fångar sig i ett litet område utan luft kommer de inte att röra sig eller gräva sig om de inte uttryckligen har sagt att spelaren ska göra det. De kommer bokstavligen att stå där, ta slut på luften och dö. Så håll ett öga på det medan du expanderar basen och var inte rädd för att ta med andra duplikanter för att hjälpa dem. Spelet kommer till och med att ge spelaren ett meddelande om en duplikant blir gravad eller börjar kvävas.

En annan sak som spelare vill ha i åtanke om duplicanter är att de kan specialiseras. När kolonin börjar expandera och uppgiftslistan blir större kommer det att framgå att saker och ting skulle gå mycket smidigare om spelaren kan tilldela specifika uppgifter till specifika duplikanter. Annars, varför ge dem sina egna jobbpreferenser? Gå överst till höger på skärmen och klicka på Prioriteter. Detta fiffiga lilla verktyg låter spelaren diktera vilka jobb duplicanter kommer att prioritera, så att spelaren kan rikta duplikanten mot att slutföra sina föredragna uppgifter. Om kolonin är i ett stabilt tillstånd vill spelarna prioritera uppgifter baserat på duplikantens preferenser eller färdigheter för att uppmuntra produktivitet.

Organisera material och specialisera rum i syre ingår inte

Eftersom optimering och moral är en så stor del av spelet, rekommenderas det att spelare börjar organisera sin koloni tidigt. Ha en allmän plan för var duplikanter sover, äter, badar osv. Krossa inte heller alla byggnader i samma rum, försök skapa separata rum för separata ändamål. Varför? Eftersom varje rum som uppfyller vissa kriterier får en bonus. Några av dessa bonusar kan inkludera ökad växttillväxt, en moralisk boost eller en ökning av stressåterhämtning.

Var också noga med att använda rikligt med förvaringsfack. Allt material som finns kvar på marken klassificeras som skräp och detta skräp kan minska inredningsvärdet i ett visst rum. Förvaringsfack kan hjälpa till att minimera denna inredningsstraff, och varje förvaringsfack kan anpassas för att tillåta eller tillåta vissa material. På så sätt kan spelare ha utsedda förvaringsfack för vissa material som alger eller sand.

Med tanke på honom rekommenderas det att spelare tar sig lite tid att placera personliga förvaringsfack nära maskiner som kommer att använda nämnda material. Till exempel, om spelaren har ett kraftverk fullt av kolgeneratorer, kan de placera ett förvaringsfack fyllt med kol i närheten, så att återförsörjningen kan göras snabbt.

Noggrant rationering av vatten och alger i syre ingår inte

Två av de mer ändliga materialen i spelet är alger och vatten. Speciellt i början av spelet finns det inget sätt att generera fler av dessa två viktiga komponenter. Så det rekommenderas att nybörjarspelare gör sitt bästa för att få utgången på vatten och alger så länge som möjligt. I annat fall kommer kolonin att placeras på ett trångt ställe eftersom viktiga livsstödsmaskiner som syrgasdiffusorer börjar misslyckas på grund av brist på material.

För det mesta betyder detta att spelare vill undvika att förlita sig på champinjoner som en matkälla eftersom dess skapande kräver så mycket vatten. Försök att undvika att använda algerterrarier eftersom de kräver en konstant tillförsel av både vatten och alger. Spelare uppmanas också att omedelbart lagra alger i en förvaringsfack om det finns luckor i närheten eftersom de ofta konsumerar alger.

Försök bara ransonera vatten och alger försiktigt tills algedestillerier och en frusen biom upptäcks. Vid den tidpunkten blir det lätt att göra alger och vatten.

Syre inte Ingår finns på Microsoft-datorer, Linux och Mac OS