OVERKILL's The Walking Dead Review: Ugly and Unfinished

Vilken Film Ska Jag Se?
 

OVERKILL: s The Walking Dead ger nya karaktärer till Robert Kirkman-seriens kanon, men medför inte bra spel eller speldesign.





OVERKILL's The Walking Dead är en co-op shooter med fyra spelare från tillverkarna av Lönedag: kuppen och Lönedag 2 baserat på Image Comics-serien - inte AMC-tv-showen. Spelare går in i en av fyra karaktärers stövlar (plus ytterligare två upplåsbara och fler kommer i framtiden) som designades med hjälp av skaparen Robert Kirkman. De är till och med officiellt en del av serietidningens kanon.






Spelet har en världskarta baserad i ett överskridande Washington D.C. och det finns (typ) tio berättelser uppdrag tillgängliga vid lanseringen, inklusive säsong 1 av spelet. Ytterligare nio uppdrag kommer att lanseras med säsong 2 inom en snar framtid. OVERKILL's The Walking Dead behöver inte bara det extra innehållet utan det behöver stora förbättringar över hela linjen.



Relaterad: Titta på speltrailern för OVERKILL's The Walking Dead

Temat för spelet är att överleva genom att samla förnödenheter och undvika eller bekämpa odöda vandrare, och det ännu större hotet från otroligt välbeväpnade människor - känd som The Family and The Brigade. Ditt basläger är bokstavligen det, en plats som spelarna måste tillhandahålla (det finns en underhållskostnad som går upp ju fler uppgraderingar du har) genom att samla resurser på uppdrag, en plats där de spelbara huvudpersonerna och de sparade överlevande bor. Tre av de tio berättelserna omfattar försvar av detta läger.






OVERKILL's The Walking Dead ser spelare inte bara gå vidare genom att höja huvudpersonerna genom sina unika skicklighetsträd och redskap, utan genom att uppgradera lägernavområdet och dess arbetsstationer (Depot, The Range, Radio, Clinic) därefter. Supportkaraktären Maya fungerar till exempel som läkare och kan tappa hälsan för sina lagkamrater under uppdrag, och hon drar nytta av att uppgradera kliniken i baslägret. AI-överlevande som räddats på uppdrag kan tilldelas för att tjäna på den arbetsstationen, vilket ger spelarens totala bonusar. Det är ett intressant metalager och ger spelarna några saker att hantera. De överlevande finns i olika arketyper som de spelbara karaktärerna gör (tank, scout, etc.) och det finns uppdrag de kan skickas ut på liknande som hur vissa Assassin's Creed spel låter spelare avsluta lönnmördare på uppdrag i bakgrunden för att jämna ut dem och samla resurser.



På papper finns det många snygga idéer i OVERKILL's The Walking Dead och det syftar till att erbjuda mycket för spelare utan att göra någon av kärnorna bra. Även med lägrsystemet är alla NPC: er livlösa och statiska och spelare tvingas åka hit mellan berättelseuppdrag för att 'prata' med lägrledaren för att få nästa uppdrag att dyka upp på kartan. Det finns en NPC som säljer varor här också, men de är alla värdelösa, och detsamma kan sägas för det trasiga bounty-systemet. Lägg till superlånga laddningstider och de hemska lägrförsvarets uppdrag (där alla grindarna är oförklarligt öppna) och upplevelsen av att bara få spela dränerar. De huvudspelslinga innebär att spela olika uppdrag upprepade gånger genom bekanta miljöer, att skaffa loot och XP och att göra det igen. Du måste göra några gånger även för att höja dig och lyckas slå senare historiauppdrag, eftersom det mesta av utrustningen vid första genomspelningen är så understyrd.






Tricket verkar det att behärska OVERKILL's The Walking Dead det för att försöka besegra speldesignen och mekaniken och inte dö för dess buggar. Om du spelar ensam eller med en liten grupp kan du ställa i kö och hoppas på högre spelare att bära dig igenom. Och i slutet av varje uppdrag får du XP för att höja din karaktär (varje nivå kommer med skicklighetspoäng att spendera) och helst bättre utrustning. Vapen kan släppa med olika typer av mods som kan tillämpas. Nästan universellt vill du ha sådana där en suppressor kan utrustas eftersom stealth är nyckeln till spelet, även om suppressorerna går sönder nästan omedelbart. Under svårare uppdrag kommer du att vänta mycket länge på höga fordon för att nedslagna allierade ska återuppta eller att timerbaserade händelser ska inträffa. Och ibland kommer du att försöka hoppa längs andra höga föremål för att ta dig fram till mållinjen (utvinning via lastbil) som skulle passa lore om miljöobjekten och de osynliga väggarna inte var så inkonsekventa.



Du är antingen för svag eller för övermäktig i OVERKILL's The Walking Dead

Under uppdrag finns en bullermätare högst upp på skärmen, där skottlossning, explosioner, fällor, radioapparater, billarm etc. lägger till det. Denna mätare har tre nivåer, varje ny nivå ökar mängden oändligt lekande vandrare. På maxnivå kommer 'horde' och det är extremt svårt att flytta runt och slutföra mål. Ammunition är knapp, vapen svaga och närstrid är inte tillräckligt effektivt för att hantera dem alla, så det blir ett spel att försöka besegra de janky rörelsekontrollerna för att dansa runt eller klättra runt i miljön för att slutföra mål och fly. Målet är förstås att hålla tyst, med hjälp av närstrid främst men det kommer att vara oundvikliga skjutningar med mänskliga fiender som skjuter upp ljudmätaren, och på den mest utmanande svårighetsgraden (OVERKILL) fylls mätaren upp i alla fall. Några av de spelbara karaktärerna har verktyg som hjälper till att göra specifika saker under en horde, från att använda rök eller flashbangs, till molotovcocktails som kan bränna en horde.

Det som håller tillbaka spelet är striden och smygmekanik är inte bra. De är klumpiga som de grundläggande kontrollerna. Vapen känns inte bra och du är antingen för svag, eller när du får ett bra vapen, blir det nästan för lätt. Det verkar inte vara någon mellanväg. Om du kan hantera en fullständig genomspelning av berättelsen uppdrag, då kommer du att ha högre nivå närstridsvapen som kan en-shot vandrare, och i de sena uppdrag eller svårare varianter, du kommer vapen gratis ändå så undertryckare don ' Det spelar ingen roll och du kan bara välja vilken pistol din karaktär är skicklig på och skjuta iväg.

Det vill säga om du inte kopplas bort. Det är inte ovanligt att ha en full på krasch / frånkoppling, och det är oerhört vanligt att ha matchmaking timeouts och felkoder. Faktum är att i varje uppdrag har du frysningar i lag och framerate som verkar symboliska för spelets övergripande status. OVERKILL's The Walking Dead spelar och känns som en överdriven tidig åtkomsttitel. De konsolversioner försenades till 2019 , men PC-versionen som finns verkar halvbakad.

OVERKILL's The Walking Dead är inte avslappnad eller nyanvändarvänlig. Det saknar handledning eller tydlig information och har betydande gränssnittsproblem. Du kanske inte ens vet att du kan göra några av de saker du kan göra de första timmarna av spelet eftersom spelet inte berättar för dig. Ännu värre är att spelet framåt är för svårt och det beror på att spelet är utformat för att få dig att få panik och lida. Det är ganska passande med tanke på temat och källmaterialet, men OVERKILL's The Walking Dead tar det för långt med vissa designbeslut som bryter logiken.

Att vara taktisk och smygande för att rensa ett område fungerar inte i det långa loppet, för även i avstängda områden visas fler vandrare. Det är ett ständigt förfallskrig som inte fungerar eftersom stridsupplevelsen inte är kul. Så mycket av spelet handlar om att använda närstridsvapen där det finns liten eller ingen variation, och absolut ingen kontroll över hur du attackerar annat än att klicka eller hålla ner för en mer kraftfull gunga. Det finns dock en mängd olika vapen på denna front, som erbjuder olika effekter och animationer (knivarna avhuggas bättre men trubbiga vapen kan skjuta fiender tillbaka eller slå flera på en gång).

Attitionskriget under uppdrag gäller för metaskiktet i spelet, underhåller ditt läger / nav och håller överlevande glada. Ammunition är värdefullt, resurserna är viktiga och bytet du plockar upp under ett uppdrag kan användas för att tillverka förnödenheter på plats - inklusive föremål (trådknivar, lockpicks etc.) som hjälper till att öppna bytesboxar eller låsta områden.

OVERKILL's The Walking Dead får inte alla detaljer rätt

Fiende AI-mänskliga karaktärer laddade med vapen och redskap tappar inte något av dessa saker och reagerar inte på spelare eller rullator AI korrekt. Ibland kan de undvika kulor, andra gånger går de framför dig utan att märka dig eller bara låter vandrare krypa upp på dem. Ibland ser de och skjuter dig genom fasta föremål. Vapenstriderna är hemska i OVERKILL's The Walking Dead . Små saker som avfyrningslägen kan inte väljas på automatiska vapen, modbeskrivningar förklarar inte vilka vapen de kan passa på och inventeringsvalvet raderar inventeringen utan att informera spelarna eller ge dem valet.

Zombies kan ibland försvinna eller teleportera medan de kör. Föremål kan ibland bara flyta i rymden, och andra gånger kan missionsföremål som nycklar försvinna helt. Det, som en avkoppling, betyder att spelare får ingenting för sin tid och måste starta om uppdraget från början.

Begränsade strids- och rörelsekontroller och inkonsekventa regler om vad som kan klättras och vad som inte kan öka problemen med det grundläggande spelet. AI på vandrare som attackerar fiender fungerar bra, och effekten och visuella effekterna av en horde som invaderar är perfekt, speciellt med de olika zombietyperna och hur vissa kan krossas och krypa runt eller sakna delar av deras kropp och ansikte på grund av skada som orsakas av spelare.

Utanför felen, prestandaproblem i den aktuella versionen av spelet och klumpiga kontroller finns det även grundläggande som på ett oförklarligt sätt saknas. OVERKILL's The Walking Dead stöder inte röst- eller ultrabredskärmar i spelet.

Slutliga tankar om OVERKILL's The Walking Dead

Det finns kul att ha i OVERKILL's The Walking Dead när du kommer över puckeln, speciellt när du lyckas med ett uppdrag, hitta cool ny byte eller bara spela co-op med en bra grupp kommunikatörer. Det mesta av upplevelsen är frustrerande och ibland orättvist. Och det är sällsynt att spela ett uppdrag som inte har något prestationsproblem eller problem. Tack och lov finns inga byteslådor eller mikrotransaktioner av något slag, vilket innebär att inga galna kosmetika som inte passar estetiken i The Walking Dead universum, men detta hjälper inte till att motivera den dyra $ 60-prislappen eftersom spelet är buggy och desperat behöver mer innehåll och fixar.

OVERKILL's The Walking Dead försöker göra en hel del saker, men gör inte mycket särskilt bra, eller att slutföra. Det slösar bort spelarens tid och tvingar dem genom en delvis trasig slipning med liten belöning. Med uppdateringar och innehåll kan detta vara bra i en avlägsen framtid, men det är inte klart för detaljhandel än.

Mer: Vad händer i The Walking Dead TV-serien?

OVERKILL's The Walking Dead är tillgänglig på PC via Steam och släpps på PlayStation 4 och Xbox One februari 2019. Screen Rant fick PC-koder för granskning.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)