Ori and the Wisps Will tar tillbaka allt fans älskade om originalet samtidigt som de lägger till en massa nya förmågor och spelutmaningar.
Fans har väntat länge på Ori och Wisps vilja , och utvecklaren Moon Studios vet att den slutliga produkten kommer att behöva uppfylla och överträffa spelarnas förväntningar när den släpps den 11 mars 2020. Som en uppföljare till prisbelönt plattformsspel Ori och blindskogen , den här nya titeln innehåller inte bara nästan alla mekanikspelare som älskade originalet utan gör också några viktiga förändringar som möjliggör mer anpassning och mindre frustration.
Den mest omedelbara förändringen av spelet Ori och Wisps vilja är borttagningen av det ursprungliga spelets manuella spara-funktion. I Ori och blindskogen kunde spelarna spara sina framsteg när som helst de önskade, förutsatt att de för närvarande hade den nödvändiga mängden energi för att göra det. Även om detta var till hjälp i vissa situationer ledde det ofta till att spelare gjorde stora framsteg i spelet och sedan dödade plötsligt utan att komma ihåg att spara i förväg, vilket oavsiktligt orsakade stora mängder förlorade framsteg och slösad tid. Det nya autosparingssystemet i Ori och Wisps vilja eliminerar denna möjlighet, och även om spelet erbjuder en stor mängd kontrollpunkter är de inte så vanliga att de helt tar bort rädslan för spelarens död.
Den andra förändringen som återkommer fans kommer snart att märka in Ori och Wisps vilja är den stora mängden nya färdigheter som Ori kan förvärva under loppet av spelet. Till skillnad från Ori och blindskogen här kan Ori lära sig en mängd olika färdigheter och attacker genom att skaffa nya skärvor i världen eller genom att köpa dem från NPC, och spelaren kan byta ut vilka skärvor som för närvarande används för att utveckla den bästa strategin för alla aktuella situation. Några av dessa, som en skärv som förstärker Ori förmågan att hålla sig till väggar snarare än att ständigt glida nedåt på dem, gör spelets plattformssektioner lättare, medan andra, som en som erbjuder Ori möjlighet att skada vissa typer av fiender mer. , kan bidra till att svåra stridsområden blir mindre farliga.
Nya attacker, som ett riktningssvärd och en magisk pil och båge (som kan användas för att träffa både fiender och pusselobjekt långt ifrån) kan mappas till någon av kontrollerns tre bästa ansikts-knappar, vilket eliminerar knapp-mashing-elementet som var vanligt i den tidiga stridssteg av Ori och blindskogen . Fan-favoritmekanik, som Ori's Dash och Bash-rörelser, gör sin återkomst tillsammans med en ny greppförmåga som ser Ori hänga fast vid vissa föremål och slänga sig själv mot dem. Att korrekt kombinera dessa tre korsmekaniker tillsammans är nyckeln till några av de svårare plattformsutmaningarna Ori och Wisps vilja , och fans av det ursprungliga spelets Ginso Tree Escape-sektion kommer att vara glada att veta att liknande hjärtslagande jaktscener finns här.
Med så många fler rörelser och stridsfokuserade förmågor är det bara naturligt för Moon Studios att ge spelaren något att testa sina färdigheter på, och Ori och Wisps vilja erbjuder ett antal bosskampar och arenakampar utöver de populära jaktscenerna. Spelet har till och med sportbaserade möten med flera nivåer, som kan börja som en normal strid, sedan övergå till en jaktscen och sedan sluta i en annan, mer spektakulär kamp. Stridsförsök, som gör det möjligt för spelare att testa sina stridsförmåga mot allt svårare vågor av fiender, ger också en underhållande tangentiell upplevelse för alla som vill ta en paus från att utforska världens Ori och Wisps vilja.
En paus kan behövas då och då, som Ori och Wisps vilja sportar en karta tre gånger så stor som originalet. Förutom spelets huvudberättelse, som också har utvidgats i omfattning utöver den för Ori och blindskogen , den här nya posten innehåller en stor mängd sidouppdrag och valfria NPC-uppdragskedjor. Världen av Ori och Wisps vilja är full av NPC: er och nästan alla erbjuder antingen information, artiklar eller ytterligare uppgifter som Ori kan slutföra. Spelets Metroidvania-liknande världsdesign är centrerad kring ett stort navområde som kallas Wellspring Glades, en plats där många av karaktärerna Ori interagerar med under hela sin resa hem. När spelaren utvecklas över hela världen kommer de att upptäcka olika sätt att uppgradera Wellspring Glades, vilket gör saker permanent bättre för sina invånare och i sin tur för Ori också.
Särskilt bör nämnas när det gäller Ori och Wisps vilja soundtrack, som är lika vackert och resonant som det var i originaltiteln om inte ännu mer. Orkestersväller och melodiska övergångsperioder hjälper till att fördjupa spelaren i det gamla Disney-äventyrstänkandet som denna serie inspirerar till, och hur bakgrundsmusiken fortsätter att spela efter en död och återfödelse innebär att känslan av fart aldrig riktigt slutar.
Ori och Wisps vilja är ett svårt spel att sluta spela, inte bara på grund av de musikaliska skäl som anges ovan utan helt enkelt för att det verkar som att spelaren alltid är centimeter från att upptäcka något nytt och spännande. En snabb chatt med Motay, bosatt i Wellsping Glades som håller reda på Ori's in-game-statistik och samlarobjekt, bekräftade detta, liksom kunskapen att när Ori hade nått honom under denna förhandsgranskningssession hade han redan utfört fyrtio nio Bashes och samlade en måttlig fyra av trettiofyra livsceller.
Med mer av allt spelare älskade från originalet och massor av nya, noggrant utformade förmågor, båda återvändande fans av Ori och blindskogen och nykomlingar i serien kommer att möta ett episkt, engagerande äventyr. Ori och Wisps vilja är en riktig videospeluppföljare, en som bygger på allt som kom före och också expanderar sig på intelligenta, underhållande sätt utan att förlora några av de kärnelement som gjorde serien bra att börja med. Ori har en familj att skydda nu, och spelarna kommer snart att ta reda på hur långt han är villig att gå för att göra just det.
Ori och Wisps vilja släpps den 11 mars 2020 för Xbox One och PC. En praktisk gameplay-session tillhandahölls av Moon Studios för denna förhandsgranskning.