One Piece: World Seeker Review - Tedious Open-World Busywork

Vilken Film Ska Jag Se?
 

One Piece: World Seeker representerar animets femtiotaliga försök att fånga dess charm och fantasifulla kreativitet i ett videospel.





One Piece: World Seeker representerar animets femtiotaliga försök att fånga dess charm och fantasifulla kreativitet i ett videospel.

Anime-videospelanpassningar uppfyller sällan hela spektrumet av fanservice, gameplay och introduktionshänsyn till nykomlingar. One Piece: World Seeker saboterar alla tre i sitt svaga försök att gifta sig med en långvarig popkulturmedia med ett öppet världs-äventyr och äventyra dess känsla av karaktär med pågående uppblåsthet. Rörelsen är stilig och klumpig, striden är alltför förenklad och orättvis, allt tar längre tid än vad den borde, och berättelsen är en spärr av nonsens som är uppdelad i en massor av grundläggande uppdrag och tillfälliga snygga karaktärintroduktioner.






Spelare tar rollen som En bit S tvåfistade, lojala, men ändå ofta omogna piratkapten Monkey D. Luffy, fångad i ett mekaniserat flytande fängelse och bryter ut för att lokalisera sitt olika besättning. Efter en imponerande filmstridighet kontrollerar spelarna den gummilika skurken när han landar på Prison Island (tidigare känd som Jewel Island), en bred serie av sammankopplade små skärgårdar med stram kontroll över de militaristiska marin / marina trupperna. Efter introduktionen kan spelare slingra sig genom hela Prison Island, leta efter skatt, kämpa med marinister och fiendens pirater och prata med NPC.



R upprymd: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review

Den vidöppna världen av One Piece: World Seeker är mycket mindre än det först verkar och uppgår till en handfull gräsbevuxna platåer, bergiga läger och små stadsområden. Grafiken är omedelbart attraktiv, med överraskande detaljerade strukturer trots den cel-skuggade kvaliteten, och huvudpersonens animationer är smörjiga; att titta på Luffys vackra ramar när han springer och hoppar runt är en verkligt imponerande skärm, och hans gummilimade stridsrörelser är drastiskt över-the-top, med armar som förvandlas till massiva vrakbollar under de mest blygsamma 3-hit-kombinationer.






Vänja dig dock vid dessa kombinationer eftersom de sällan fördjupas genom spelets körtid och alla är knutna till en enda närstridsknapp. Det finns ett skicklighetsträd som formar sig kring olika attacker och olika stridsstilar - känd som Haki, enligt spelets språk - och medan ytterligare drag och förmågor kan låsas upp med ackumulerade färdighetspoäng, är det grundläggande stridsordförrådet i spelet sorgligt otillräckligt för längden på äventyret. Det finns en grundläggande snabbstridsstil, en starkare aggressiv Haki och de längre räckviddarna som fungerar i praktiken som en pistol eller hagelgevär, men i grunden bara är långdistansmelee. Fiender, å andra sidan, har en massa offensiva manövrer, vapen och navigationsförmåga, såväl som ofattbar inriktningskunskap, ofta märker och sniper på Luffy från hundratals meter bort med lätthet. Kombinerat med det faktum att fiender inte kan skadas när de slås på golvet (de är faktiskt helt oövervinnliga tills de står upp igen, oavsett hur många vrakbollar du slår i ansiktena), klickar striden bara aldrig, men åtminstone hårdare elitmobbar kan skickas med några 3-hit-kombinationer som mest.



Din HP-baslinje är generös, men utmaningen i One Piece: World Seeker varierar drastiskt mellan sömnig och plötsligt omöjlig, oavsett valt svårighetsläge. Timmar kan passera med fiender som skickas ut på autopiloten innan en överraskande bosskamp eller avancerat möte stoppar omedelbart framsteg. Spelets skicklighetssystem verkar utformat för den eventualiteten, men fastställer ett strikt krav på komplettering av sidouppdrag för att få tillräckligt med skicklighetspoäng för att öka de nödvändiga attributen och bonusarna. Inget av det känns dock tillfredsställande eller rättvist, och uppgraderingskostnaderna är bara tillräckligt höga för att skaka takten för spelare som annars kanske inte är intresserade av att hämta uppdrag och upptagen arbete och bara vill fokusera på huvuduppdraget.






Det som först verkar vara ett mångsidigt men förenklat utbud av aktiviteter - att resa till specifika områden, använda din röntgenobservationshaki för att täcka ut NPC eller föremål eller stänga någon ur ett fängelse - övergår snart till några av de värsta exemplen på öppen -världens troper tänkbara. Tvingade stealth-uppdrag, strikt tidsbestämda mål och andra exempel på missionsdesign från botten av tunnan lyfter huvudet innan kort tid och sällan kan de till och med förutsägas i historiens sammanhang. Med andra ord kan spelare välja en sidouppdrag som de inte insåg var exakt det de inte ville göra, eller som ännu inte är utrustade för, bara för att ta reda på det halvvägs och kräva att uppdraget avbryts och en annan en vald istället.



Luffys körhastighet och magiskt smala form gör det möjligt för honom att skjuta över Prison Island snabbt och sträcka armarna omöjligt långt för att ta tag i handtag på byggnadskanter och träd. Ibland kan du tänka på om du kisar lite Spindelmannen sväva genom Manhattan, och det finns till och med skräddarsydda sektioner där du kan svänga som en stretchig apa mellan byggnaderna. Mycket av tiden är det dock en klumpig affär, och det är svårt att bedöma vilken avsats som egentligen är skalbar eller nås, eller vilka specifika geometriska kanter som anses oberörbara av godtyckliga skäl.

Det finns också gott om andra fluffar, bland annat ett karmasystem som gör besättningsmedlemmarna till Luffy beroende på hans uppdrag och handlingar. Utrustning och kläder kan tillverkas, men platserna för utrustningen är minimala, även om det finns en helt obscen mängd skräp av hantverksmaterial att hitta över hela världen. Lunch kan göras för ditt besättning så att de kan skickas iväg för att hitta hantverksartiklar (ännu en godtycklig distraktion), och att öppna en enda upptäckt skattkista tar evigt , med en enkel uppmaning som kräver att spelare håller ned en knapp i cirka 8-10 sekunder; det faktum att en färdighet kan köpas som minskar denna tidsinställda mätare bara förolämpar skada.

Den sista punkten är inte en isolerad lycka, och nästan alla aspekter av spelet verkar medvetet valt att lägga till trötthet, vaddering och hänsynslös tidssänkning till varje åtgärd som vidtas. Inom nästan varje konversation bleknar kameravinklar alltid till svart utan logisk anledning, och laddning sparar efter att ha dött eller misslyckats med ett uppdrag tar uppåt 30 eller 40 sekunder, och ofta sparkar spelarna bakåt genom många minuters tid.

För bättre eller sämre finns det inget engelskt ljud i spelet, vilket är lika bra. Det mesta av dialogen talas inte heller på japanska, utan använder den gamla traditionen med verbala quips och soundbites för att följa med på skärmen. Det finns sällan en överraskande vridning eller riktigt underhållande underplott att hitta, men berättelsen är användbar, även om majoriteten av berättelsen balanserar på den icke-kanoniska och obetydliga karaktären Jeanne, en lokal från Prison Island som är gängad till varje större tomtutveckling . Åtminstone är soundtracket starkt och karaktäristiskt, även om de första sekunderna av stridsmusik börjar riva på dina trumhinnor - intressant kan du styra och mixa din egen specifika soundtrack-spellista från alternativskärmen, en sällsynthet i dessa typer av spel.

Återigen är den grafiska trovärdigheten, animationens höga kvalitet och det imponerande dragavståndet värt att notera, men världen själv är ganska intetsägande. Träd, berg, byggnader och enstaka piratskepp representerar huvuddelen av bakgrunden. Det flytande fängelset där äventyret börjar hänger alltid i horisonten, precis utom räckhåll, under mycket av spelet, en konstig påminnelse om att det finns några bra idéer som flyter i luften av One Piece: World Seeker . Det är synd att de känner sig förlorade i bullret från denna hum-drum-upplevelse.

Mer: Left Alive Review - Better Off Dead

One Piece: World Seeker släpps på Xbox One och PS4 och Microsoft Windows-plattformar den 15 mars. En digital kod för PS4 tillhandahölls till Screen Rant för granskning.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)