Den efterlängtade uppföljaren till 2018 of God of War är på väg. Santa Monica Studio bör undvika denna trope som de har använt upprepade gånger tidigare.
Kratos har en otäck vana att dö in Gud av krig . Inte från spelare som tappar en kamp utan kanoniskt dör i spelets berättelse. I själva verket dör han i alla tre Gud av krig spel från den ursprungliga trilogin. Först dödades Kratos av Ares och var tvungen att kämpa sig ut ur underjorden. I God of War II , det är Zeus som skickar Kratos till Hades den här gången, och Gaia hjälper honom att fly. Nära början av God of War III Kratos tar en gudomlig tumling från Gaia och hamnar i floden Styx och behöver hjälp av Athenas ande för att fortsätta sin rasande hämnd mot gudarna.
Kratos borde inte dö i God of War: Ragnarok (eller vad som helst den kommande, utan titel Gud av krig spelet slutar kallas). För de tre första spelen kunde det betraktas som ett dödsmotiv, en återkommande berättande anordning som är avsedd att förena trilogin. Vid denna tidpunkt skulle det att skicka Kratos till den norska underjorden gränsa till dåligt tropiskt territorium. Om det fullständiga skiftet på 2018-talet Gud av krig mot norrsken och borta från grekisk mytologi är någon indikation på Santa Monica Studios skrivförmåga, det kommande spelet borde inte behöva förlita sig på den trötta berättelsesslaget för att döda Kratos för fjärde gången.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
Dessutom kan det hända att det inte är lika svartvitt att skicka Kratos till underjorden i den nya nordiska miljön som i originaltrilogin. Det kan visa sig svårt att analysera de olika norrländska efterlevandena berättande. Förutom, Hades gav spelare deras fyllning av hackning och slashing efter det här året.
Att döda Kratos i GoW Ragnarok kan vara lite komplicerat
För det mesta har grekisk mytologi en enhetlig vision av underjorden. Hades, uppkallad efter beskyddarguden som presiderar över de dödas själar, är ett heltäckande område för de olika nivåerna i efterlivet. Det är lätt att skicka en karaktär till Hades, eftersom det är där Tartarus, Elysium, Asphodel och alla andra delar av underjorden är. Det finns en enhetlig vision av efterlivet och därför en viss plats som Kratos var tvungen att fly från. Den nordiska konnotationen av efterlivet är lite mer varierad och mystisk.
Enligt forntida norrsk mytologi och Ancient History Encyclopedia , det fanns ett antal platser som den avlidne kunde åka i efterlivet. Den mest kända, Valhalla, avbildades vanligtvis som i himlen. Freyja härskade över Fólkvangr, ett fält där soldaterna som fallit i strid skulle gå om de inte valdes av Odin att föras till Valhalla. Hel, eller Helheim, ligger under jorden och är uppkallad efter sin beskyddargud precis som Hades. Kratos besökte faktiskt redan Helheim Gud av krig . De som dog på havet kanske bor under vågorna med jättinnan Rán.
Kratos som dör en krigare död skulle sannolikt sluta med honom i Valhalla (om Odin valde det) eller Fólkvangr, men hans ande kanske bara bor inom hans gravhög - en annan nordisk tro. Bortsett från det faktum att döda Kratos och få honom att kämpa sig ut ur underjorden har blivit trött, God of War: Ragnarok kan vara bättre att undvika ämnet helt på grund av den komplexitet som norrmännen närmade sig begreppet efterliv.
Källa: Ancient History Encyclopedia