Nvidia DLDSR är på väg att få dina PC-spel att se bättre ut än någonsin

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Nvidias senaste mjukvaruuppdatering ökar PC-spelprestanda och klarhet när du använder HD-skärmar, med hjälp av djupinlärning för att förbättra nedskalningskvaliteten.





Nvidia tillkännagav nyligen en ny grafikskalningsteknik som heter DLDSR som kommer att få PC-spel att se bättre ut än någonsin på standardskärmar och den fungerar med alla spel. Ny teknik är spännande men ibland är det en frustrerande verklighet när kompatibilitetsbegränsningar begränsar användningen till endast ett fåtal av de senaste spelen. Ett annat problem som man ofta möter är ett krav på att uppdatera flera delar av en spelrigg för att dra nytta av fördelarna. Nvidias DLDSR verkar vara en lösning för båda dessa problem och den kommer snart.






Nvidia är den ledande GPU-tillverkaren och dess ray tracing-teknik var obestridd under många år. De senaste framstegen från AMD har dock minskat gapet och AMD:s senaste Radeon RX-6000-serie kan jämföras med Nvidias senaste grafikkort i GeForce RTX 30-serien. Utöver råkraft har båda företagen förfinat sina mjukvarulösningar och skalning med superupplösning har varit ett stort fokus nyligen, med AMD som matchar Nvidias DLSS med FidelityFX och Radeon Super Resolution .



Relaterat: GPU-brist kan börja minska under andra halvan av 2022, säger NVIDIA

Nvidia nyligen infördes en ny typ av skalningsteknik med superupplösning som kallas DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) och den är tillgänglig för ett bredare utbud av spel och enheter än den liknande namngivna DLSS (Deep Learning Super Sampling). Medan DLSS kräver att spelutvecklare kodar specifikt för denna grafikteknik, tillämpas den nya DLDSR automatiskt på alla spel. En annan viktig skillnad är att DLDSR är en nedskalningsteknik, snarare än uppskalning som DLSS gör. Det betyder att det är användbart när spelriggen har mer kraft än vad som behövs för spel i den inbyggda upplösningen för den bifogade skärmen. I ett exempel för att förtydliga detta förklarade Nvidia att med ett spelsystem som har en 1080p-skärm och får 145 FPS (bilder per sekund) medan du spelar Byte vid 1080p kan DLDSR leverera 143 FPS med en nedskalad upplösning som är perceptuellt liknar 4K-kvalitet . Takeaway är en mycket renare bild i nästan samma hastighet.






Hur Nvidias DLDSR-nedskalning fungerar

Nedskalning innebär att datorn och GPU:n bearbetar grafik i 4K-upplösning, men matar ut till skärmen med sin normala 1080p-upplösning. Även om det inte finns något sätt att göra en 1080p-skärm lika skarp som en 4K-skärm, förbättrar denna nedsamplingsmetod bildkvaliteten genom att jämna ut kanter, minska skimrande och förbättra detaljer. Nvidia GPU:er har redan en form av detta som kallas DSR, men det resulterar vanligtvis i en stor prestandaträff. I exemplet ovan, när du spelar Byte medan du använder DSR sjunker bildhastigheten till 108 FPS. Även om den fortfarande är väldigt spelbar, är den mycket lägre än 143 FPS i den nyare DLDSR.



DLSS uppskalar från lägre upplösning till högre, vilket är bra när du ansluter till en 4K-skärm men kör ett datorsystem som inte kan bearbeta 4K-grafik tillräckligt snabbt. DLDSR är för det motsatta fallet, där datorn har gott om ström men den bifogade skärmen har lägre upplösning. Nvidia sa att uppdateringen kommer att vara tillgänglig från och med den 14 januari 2022. För att aktivera DLDSR behöver användaren helt enkelt installera den nya drivrutinen, öppna NVIDIAs kontrollpanel och välja DLDSR under Hantera 3D-inställningar och DSR-faktorer . Detta bör resultera i en omedelbar förbättring av bildfrekvensen på vilket spel som helst, en mycket trevlig nyårspresent från Nvidia .






Nästa: Nvidia har precis lanserat en annan RTX 3080 som du förmodligen inte kan köpa



Källa: Nvidia